Thomson(1977) proposed that the equilibrium status can exist among modes when each mode's attractivenesses' are equal. His theories key point is that when the equilibrium status is achieved the additional investment for individual car user such as constructing more roads or widening the existing roads, can lead to more congestion. That's the so called 'Downs-Thomson's Paradox. This paper is intended to demonstrate that the paradox is applicable to Seoul Metropolitan area. Before doing that job, we reviewed Downs-Thomson's paradoxes related Papers such as Mogridge's (1985) research for London case. and Seung Jea-Lee's(2004) research for Seoul. In conclusion, the equilibrium status that Thomson proposed can't be applied to Seoul Metropolitan area. because the suppressed demand's behaviour is different from real situation and that of in the theory.
This paper presents the analysis of tactile effects on different body parts according to the various vibration patterns. The experiments use a vibration pad made of 16 vibration elements in the form of $4{\times}4$ array. The vibration elements are controlled by a 8-bit microprocessor. The sound of gunshot initiates a vibration pattern on different body parts and its sensitivity is measured. The analysis of the experiments lead us to conclude that the vibration pad is the most realistic interface for shooting games and the shoulder part is the most sensitive part in the body. In addition, the most effective vibration pattern is the for the pattern which gives the sensation of spreading out from the center to the outside. This study analyzes the relationship between the human body parts and the tactile sensations by the various vibration patterns. The result of this study will be a good reference for user studies in the field of haptics based on the vibration.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.10
no.3
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pp.111-121
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2015
Owing to the wide distribution of smart devices, more people enjoy online games. Previous research related to online game has mainly focused on the factors that increase users' intention to reuse and less focused on the influence of restrictions toward online game misbehavior. This study proposes a research model that considers factors that either increase or decrease the use of online games and presents the outcomes. The research results showed that: (1) Restriction policy had no impact on online game users' feelings of pleasure and arousal. (2) Restriction system had negative impact on users' feelings of pleasure and arousal. (3) In an environment where online game misbehavior was restricted, users' emotional states still had positive influence on users' intention to reuse. This research results implies that in order to lead to healthy online game environment, compared to repressive and systematic restriction methods, it is preferable to establish restriction policies that have no negative impact on users' emotional states and to change users' perception through education, so to achieve successful restrictions toward online game misbehavior without jeopardizing revitalization of online game industry.
Recently, developing U-City as an integrated set of ubiquitous space services has been regarded as a promising field in realizing ubiquitous computing technology. However, well organized requirement analyses of U-City to declare what kinds of ubiquitous space services are needed and which ubiquitous computing technology should be incorporated to come up with the needs are still insufficient. Hence, the aims of this paper are to propose a set of unique U-City construction philosophies and to analyze which services should be offered in the ubiquitous space services in U-Cities. A field survey to the citizens who are potential end users of the ubiquitous space services was conducted to analyze the success factors of U-City using CSF methodology. Focused group interview with professionals in the field of ubiquitous computing technology in Korea was then performed to identify the relationship of the ubiquitous space services and the critical success factors.
Utilization of IS is increasing in businesses: many organizations have established information systems(IS) and are using it as a means to innovate and communicate their businesses. But the expansion of IS utilization lead to the negative influence of ICT-induced stress on information system users. This study suggests IS utilization ability, IS self-efficacy, and pace of change as precedence factors of ICT-induced stress, and explains that ICT-induced stress influences Employee Productivity. The result shows self-efficacy and Pace of Change had significant effects on ICT-induced Stress. Also it had negative effects on Employee Productivity. In conclusion the study proposed that information system users' Performance decreases by ICT-induced stress.
The Commercial space are changed gradually large scalized and complexed to introduce different culture exchanges and experience. However, the mass-complex commercial space are limited as of their complexed space composition or degree of space depth, which may become factors causing people to get tired easily. Thus, having a design strategy is important to create economical effectiveness in order to overcome these limitations and for the people to stay longer and do their consumption activities through more experiences and social interchanges. Recently, Jerde Partnership's who designed many complex commercial spaces made a commercial success by their unique design strategy to setup a new space and lead the interaction between space and people. The purpose of this study is based on Jerd's design concept to analyze Jerd Partnership's design strategy and space related structure to propose their space construction and design method for mass-complex commercial spaces. The results are as follows. (1)Jerde Partnership's causes the abundant space experience of the user through mass and space constitution to have a theme and a story. (2)They builds an excursion type line of flow system with an organic curve, and a non-daily experience by the change of the space scale and the application of various programs is enabled and guides the stay for the long time. (3)They builds the doorway of various courses and a circulation system through the open space and controls depth of the space. In addition, various events are performed in the center of such a circulation system, and this event makes a unique place.
This paper presents the stress and deformation behaviors using the finite element method as a function of the thickness of the helmets without the bead frames on the top of the shell structure. The helmet that would provide head and neck protections without causing discomfort to the user when it was worn for long periods of time should be manufactured for increasing the safety and impact energy absorption. The FEM computed results show that when the impulsive force is applied on the top surface of a helmet, the maximum stress and strain have been occurred around the position of an applied impact force, which may lead to the initial failure on the top surface of the helmet shell. As the helmet thickness is decreased from 4mm to 2mm, the impact energy absorbing rate is radically increased, and the maximum stress of the helmet is increased over the tensile strength, 54.3MPa of the thermoplastic material. Thus, the top surface of the helmet should be supported by a bead frame and increased thickness of the shell structure.
Kim, Hwang-Guen;Pyo, Sang-Hun;Lee, Ho-Su;Yoon, Jung-Won
The Journal of Korea Robotics Society
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v.12
no.2
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pp.132-143
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2017
While working in an industrial environment which requires extended periods of upright posture; workers tend to develop muscle fatigue due to the constant load on lower-limb muscles. In addition, when working while bending knees; muscle fatigue of lower back and hamstrings is increased due to the abnormal posture. This can lead to damage of muscles, induce musculoskeletal disorders, and reduce long-term working efficiency. Recent medical studies have shown that long-term working in an upright posture can induce musculoskeletal disorders such as foot fatigue, edema, pain and varicose veins. Likewise, medical and rehabilitation expenses have grown due to the increase in musculoskeletal conditions suffered by workers. For this problem, we aim to develop a device that can reduce the physical fatigue on the lower limbs by supporting the weight of workers during the extended periods of upright and bending postures in the industrial environments. In this paper, we have designed and manufactured a wearable weight support system; with a user intention algorithm that the users can maintain various postures. For validation of the developed system, we measured the muscle activity of the users wearing the system with EMG sensors.
The increase of wheelchair users due to the rapid growth of elderly population, traffic accidents, and industrial disaster etc. becomes a major issue in our society. Thus, the Convenience Promotion Law was enforced to facilitate the use and installation of convenient facilities for the disabled, the elderly and pregnant women. Currently, not only newly built buildings but also roads and parks are accessed and used by all the people without any hindrance. In contrast to this, so far not many studies on residential space design for wheelchair users have been carried out except for public facilities. So, wheelchair users have to bear the inconvenience in their houses made upon the standards of the general people. Therefore, it is necessary to develop design guideline considering the physical characteristics of wheelchair users and their family members to lead a convenient life. This study was conducted in universal design perspective and intended to establish design guideline of convenient residential space for wheelchair users and general people. To accomplish the objective, surveys for wheelchair users' actual conditions and needs, and video observation were carried out.
Digital TV broadcasting technology is recognized as a very encouraging technological development by koreans because of high-definition, multi-channel and interactive services which would broaden the viewers choice and promote people's prosperity. The technological development of digital TV service is a drastic change for people's convenience and would be a major media of‘e-government’in Korea. Digital TV Program UI will affect to people's esthetic sense and information efficiency. The information search pattern in TV is different from it of computer which has lead interactive media so far This research verifies the reasonable information display method through the usability test based on former related researches. For the case study, Interactive EPG design of SkyLife is selected and reviewed. This research includes the design development of interactive EPG of DVB-MHP.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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