• 제목/요약/키워드: LED TV

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HTML5와 헬스자전거를 이용한 사용자 체감형 스마트TV Application 개발 (Implementation of Smart TV Application using HTML5 and Health Bicycle)

  • 박진태;황현서;문일영
    • 한국항행학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.101-106
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    • 2014
  • 스마트TV는 2000년대 초 등장한 스마트폰과 더불어 새로운 산업시장을 형성하고 있다. 스마트폰의 등장과 IT기술의 발전으로 사용자들은 더욱 만족도가 높은 애플리케이션을 추구한다. 스마트폰은 다양한 애플리케이션으로 사용자들의 요구를 충족하고 있지만 스마트TV는 사용자의 요구를 반영한 애플리케이션의 부재로 발전의 저하를 초래하고 있다. 스마트TV가 대중화 되고, 사용자의 요구를 충족시키기 위해서는 고사양의 애플리케이션이 아닌 스마트TV가 스마트하다고 느낄 수 있는 접근이 필요하다. 그러므로 본 논문에서는 최신 IT기술을 이용하여 스마트TV 애플리케이션을 제안한다. 이는 스마트TV, 스마트폰, 헬스자전거를 하나의 시스템으로 연동하여 사용자에게 실제 거리를 주행하는 것과 같은 느낌을 제공한다. 이를 위하여 Web OS, HTML5 웹 소켓, 안드로이드 기술을 이용한다.

엣지형 LED 백라이트의 균일도 향상을 위한 도광판의 광구조 최적화 (Optimization of Optical Structure of Lightguide Panel for Uniformity Improvement of Edge-lit Backlight)

  • 이정호;남기봉;고재현;김중현
    • 한국광학회지
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    • 제21권2호
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    • pp.61-68
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    • 2010
  • 최근 LED TV로 각광받고 있는 대형 LCD TV용 LED(Light Emitting Diode, 고체발광다이오드) 백라이트에 사용되는 도광판의 광구조를 최적화하여 LED에 의해 발생하는 휘점을 제거하고 조도균일도를 향상시키기 위한 시뮬레이션 연구를 진행하였다. 시뮬레이션 모델로 설정된 엣지형 백라이트는 LCD TV용으로 사용될 수 있는 두께 3 mm의 도광판, 측면에 배치된 세 개의 백색 LED와 램프 커버, 도광판의 하면에 배치된 반사 필름으로 구성되어 있다. 일반적인 엣지형 백라이트용 도광판과 같이 도광판의 입광면에 패턴이 형성되어 있지 않은 경우에는 도광판 상면의 조도균일도가 입광면과 LED 사이의 거리에 민감하게 의존하였다. 입광면과 LED 사이의 거리가 커질수록 조도균일도는 개선되다가 일정 거리 이상이 되면 개선이 둔화되는 경향성을 보였다. 반면에 도광판의 입광면에 렌티큘라(lenticular) 렌즈 배열이나 톱니모양(Serration)과 같은 미세 굴절 패턴을 형성하는 경우 LED가 입광면에 거의 붙어 있는 경우에도 패턴이 없는 경우에 비해 우수한 조도균일도를 보인다는 것을 알 수 있었고 조도균일도가 LED와 입광면 사이의 거리에 의존하는 정도가 줄어든다는 점도 확인하였다. 동일조건에서는 톱니모양 패턴이 렌티큘라 렌즈에 비해 우수한 조도균일도를 나타내었고 굴절률의 변화를 통해 추가적인 균일도 개선 효과를 얻을 수 있음도 확인하였다. 따라서 도광판의 입광면에 굴절 기능을 가지는 미세 패턴을 형성하고 그 광구조를 최적화하는 것은 LED에 의한 휘점 형성을 억제하고 LCD 측면의 비발광영역(베젤)을 줄이는데 있어서 매우 효과적인 방법이 될 수 있다는 것을 확인하였다.

A New Cost-Effective Current-Balancing Multi-Channel LED Driver for a Large Screen LCD Backlight Units

  • Hong, Sung-Soo;Lee, Sang-Hyun;Cho, Sang-Ho;Roh, Chung-Wook;Han, Sang-Kyoo
    • Journal of Power Electronics
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    • 제10권4호
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    • pp.351-356
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    • 2010
  • A new current-balancing multi-channel LED driver is proposed in this paper. The conventional LED driver system consists of three cascaded power conversion stages and its driver stage has the same number of expensive boost converters as those of the LED channels. On the other hand, the proposed LED driver system consists of two cascaded power stages and its driver stage requires only passive devices instead of expensive boost converters. Nevertheless, all of the currents through multi-channel LEDs can be well balanced. Therefore, it features a smaller system size, improved efficiency, and lower cost. To confirm the validity of the proposed driver, its operation and performance are verified on a prototype for a 46" LCD TV.

IP-R&D를 통한 자동차분야 LED사업전략에 관한 연구 : Flip-Chip을 채용한 CSP (Chip-Scale Packaging) 기술을 중심으로 (A Study on Automotive LED Business Strategy Based on IP-R&D : Focused on Flip-Chip CSP (Chip-Scale Packaging))

  • 류창한;최용규;서민석
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제14권3호
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    • pp.13-22
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    • 2015
  • LED (Light Emitting Diode) lighting is gaining more and more market penetration as one of the global warming countermeasures. LED is the next generation of fusion source composed of epi/chip/packaging of semiconductor process technology and optical/information/communication technology. LED has been applied to the existing industry areas, for example, automobiles, TVs, smartphones, laptops, refrigerators and street lamps. Therefore, LED makers have been striving to achieve the leading position in the global competition through development of core source technologies even before the promotion and adoption of LED technology as the next generation growth engine with eco-friendly characteristics. However, there has been a point of view on the cost compared to conventional lighting as a large obstacle to market penetration of LED. Therefore, companies are developing a Chip-Scale Packaging (CSP) LED technology to improve performance and reduce manufacturing costs. In this study, we perform patent analysis associated with Flip-Chip CSP LED and flow chart for promising technology forecasting. Based on our analysis, we select key patents and key patent players to derive the business strategy for the business success of Flip-Chip CSP PKG LED products.

Simulation Study of Injection-Molded Light Guide Plates for Improving Luminance Uniformity Based on the Measured Replication Quality of Micro-Patterns for LED TV Backlight

  • Joo, Byung-Yun;Ko, Jae-Hyeon
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • 제19권2호
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    • pp.159-164
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    • 2015
  • In the injection-molded light guide plate the replication quality, i.e. the reproduction accuracy, of micro-patterns should be high and uniform over the entire surface area. However technical difficulty in meeting the necessary replication quality arises as the plate size becomes large for TV applications. We propose a simulation technique to optimize the distribution of micro-patterns on a 55-inch injection molded light guide plate considering non-ideal replication quality of micro-patterns. The luminance uniformity could be improved by more than 16% by optimizing the pattern distribution in spite of the same replication quality.

New X-Y Channel Driving Method for LED Backlight System in LCD TVs

  • Cho, Dae-Youn;Oh, Won-Sik;Cho, Kyu-Min;Moon, Gun-Woo
    • 전력전자학회:학술대회논문집
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    • 전력전자학회 2007년도 하계학술대회 논문집
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    • pp.334-336
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    • 2007
  • This paper proposes a novel RGB-LED (light emitting diode) backlight system, for 32" LCD TVs, accompanied by a new X-Y Channel drive method in which its row and column switches control the individual division screen. This proposed driving method is able to produce division drive effects such as image improvement and reduced power consumption. Not only that, the number of converter needed in this method, that is 1 with $4^*$(m+n) switches, is much fewer than that of cluster drive method, that is $4^*(m^*n)$.

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Comparison of the Characteristics of Green Screen and LED Wall in Virtual Production System

  • Shan, Xinyi;Chung, Jeanhun
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제11권2호
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    • pp.64-70
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    • 2022
  • In recent years, with the continuous innovation and upgrading of engine software, the real-time rendering technology in film and television has been continuously improved, and the virtual production technology has also developed rapidly. This paper introduces the green screen often used in traditional film production and a virtual production technology based on light-emitting-diode background wall that was proposed and implemented last year. We analyzed the two production methods of virtual production and compared their characteristics. Based on these results, we can better understand the differences and respective advantages of the two production methods. And we also can according to the production budget, production cycle and the creative and technical capabilities of the team make better choices during the production process. We believe virtual production technology will be production in the future to provide a more solid technical guarantee for the development of the film industry, and this work will pave the way for further research on virtual production technology.

A new contrast ratio measurement method using image patterns

  • Choi, Dong-Wook;Yang, Sun-A;Bae, Jae-Woo;Lee, Seung-Bae;Chung, Ho-Kyoon
    • Journal of Information Display
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    • 제12권2호
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    • pp.85-87
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    • 2011
  • The contrast ratio is one of the most important performance parameters for display devices. The general method of measuring the contrast ratio is to determine the ratio of the full-screen white pattern to the full-screen black pattern, according to the Video Electronics Standards Association standard. Real TV images seldom have these images, however, and the conventional method does not reflect the true performance of the display in actual use. In this paper, a new contrast ratio measurement method that uses image patterns is proposed, to demonstrate that active matrix organic light-emitting diode TVs have a higher contrast than LED (LCD) TVs.

기생 커패시턴스 저감형 공통모드초크의 특성해석에 관한 연구 (A Study on Characteristics Analysis of Common-Mode Choke with Reduced Parasitic Capacitance)

  • 원재선;김희승;김종해
    • 전력전자학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.137-143
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    • 2015
  • This paper presents the intra capacitance modeling based on the winding method and section bobbin for CM choke capable of EMI attenuation of broad bands from lower to higher frequency bands and high frequency type common-mode choke capable of EMI attenuation of high frequency band used in the EMI Block of LED-TV SMPS. The case of high frequency type CM choke can be explained by the parasitic capacitance of three types of CM choke. The winding method of section bobbin type is smaller than the others. The first resonant frequency of the proposed CM choke tends to increase as the parasitic capacitance becomes small and its impedance characteristics improved performance as the first resonant frequency increases. The CM chokes of the proposed section bobbin type shows that in the future, the method may have practical use in LED/LCD-TV SMPS and in several applications, such as LED lighting, adapters, and so on.

3D TV 시청에 있어서 시청 피로 (Visual fatigue in Watching 3 Dimension Television)

  • 윤정호;이익한;김대현;김재도
    • 한국안광학회지
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    • 제17권1호
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    • pp.47-52
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    • 2012
  • 목적: 본 연구는 장시간 3D TV 시청 경험과 단시간 TV 시청 경과에 따른 시청피로를 평가하기 위함이다. 방법: 98명의 성인(여자12 명과 남자86명)으로 실시하였으며, 이들의 나이는 $33.5{\pm}5.5$세(22세~51세)였다. 대상자는 52인치 2D와 3D LED TV(shutter glasses 방식)를 2.7 m 거리에서 대상자가 주로 착용하는 안경 또는 콘택트렌즈를 착용한 상태에서 65분간 2D TV와 3D TV를 각각 시청하게 하였다. 시청피로도 평가를 위해 3D와 2D를 시청하는 동안 11개 항목, 눈의 당김, 눈의 통증, 눈건조, 눈의 따끔거림, 눈물, 눈부심, 흐림, 복시, 눈피로, 두통, 어지럼 등을 0에서 3의 점수로 평가하였다. 결과: 시청피로의 평균점수는 3D 시청시작 후 5분, 25분, 45분, 65분에서 각각 $2.08{\pm}2.14$, $3.19{\pm}3.02$, $3.40{\pm}3.37$, $3.53{\pm}3.07 $으로 나타났고, 2D 시청 시작 후는 각각$0.40{\pm}1.03$, $0.22{\pm}0.70$, $0.22{\pm}0.58$, 그리고 $0.17{\pm}0.52$으로 나타났다. 3D TV 시청 시 시청피로가 2D TV 시청 시 피로 보다 전체 영역에서 유의적인 수준에서 높게 나타났다(paired t-test, p < 0.001). 3D TV 시청 피로는 65분간 유의적인 수준에서 증가하였으며(RM-ANOVA, p < 0.001), 25분까지는 유의적 수준에서 증가하였고(paired t-test, p < 0.001), 그 후부터 서서히 증가하였다. 시청경험과 시청피로에 있어서 눈부심, 복시, 흐림, 어지럼은 시청 경험의 증가할수록 감소하였으나 (ANOVA, all F(1, 96) = 4.500, all p <0.05) 다른 증상에 있어서는 유의한 차이가 없었다(F(1,96) = 0.033, all p >0.05) 결론: 3D TV 시청에 있어서 시청피로는 2D에서 보다 높았으며, 25분까지 증가하였다. 3D 시청 경험과 자각증상 정도와의 관계에 있어서는 자각증상에 따라 다르게 나타났다.