International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.5
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pp.1-4
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2022
The growth in global population and industrialization has led to an increasing demand for electricity. Accordingly, the electricity providers need to increase the electricity generation. Due to the economical and environmental concerns associated with the generation of electricity from fossil fuels. Alternative power recourses that can potentially mitigate the economical and environmental are of interest. Renewable energy resources are promising recourses that can participate in producing power. Among renewable power resources, solar energy is an abundant resource and is currently a field of research interest. Photovoltaic solar power is a promising renewable energy resource. The power output of PV systems is mainly affected by the solar irradiation and ambient temperature. this paper investigates the utilization of machine learning unsupervised neural network techniques that potentially improves the reliability of PV solar power systems during integration into the electrical grid.
The Belt and Road Initiative (BRI) is designed to intensify bilateral trade between China and the BRI countries through the improvement of transportation connections. However, little research has empirically investigated the impacts of this policies on the trade patterns. This paper attempts to evaluate the impacts of BRI on the trade patterns of Tanzania. Our study extends the original gravity model of bilateral trade by adding GDP per capita, population and proximity as the explanatory variables. According to our research, we observed that the BRI significantly impacted the Tanzania's trade patterns, as it led to the increase of bilateral trade flow between Tanzania and China more importantly between Tanzania and its adjacent countries. It indicates that the Belt and Road Initiative (BRI) has boosted Tanzania's trade exclusively, hence the Tanzania's export sector earns greater trading potential with the adjacent countries.
Automatic FPC punching instrument for the improvement of working condition and cost saving is introduced in this paper. FPC(flexible printed circuit) is used to detect the contact position of K/B and button like a cellular phone. Depending on the quality of the printed ink and position of reference punching point to the FPC, the resistance and current are varied to the malfunctioning values. The size of reference punching point is 2mm and the above. Because the punching operation is done manually, the accuracy of the punching degree is varied with operator's condition. Recently, The punching accuracy has deteriorated severely to the 2mm punching reference hall so that assembly of the K/B has hardly done. To improve this manual punching operation to the FPC, automatic FPC punching system is introduced. Precise mechanical parts like a 5-step stepping motor and ball screw mechanism are designed and tested and low cost PC camera is used for the sake of cost down instead of using high quality vision systems for the FA. 3D Mechanical design tool(Pro/E) is used to manage the exact tolerance circumstances and avoid design failures. Simulation is performed to make the complete vision based punching machine before assembly, and this procedure led to the manufacturing cost saving. As the image processing algorithms, dilation, erosion, and threshold calculation is applied to obtain an exact center position from the FPC print marks. These image processing algorithms made the original images having various noises have clean binary pixels which is easy to calculate the center position of print marks. Moment and Least square method are used to calculate the center position of objects. In this development circumstance, Moment method was superior to the Least square one at the calculation of speed and against noise. Main control panel is programmed by Visual C++ and graphical Active X for the whole management of vision based automatic punching machine. Operating modes like manual, calibration, and automatic mode are added to the main control panel for the compensation of bad FPC print conditions and mechanical tolerance occurring in the case of punch and die reassembly. Test algorithms and programs showed good results to the designed automatic punching system and led to the increase of productivity and huge cost down to law material like FPC by avoiding bad quality.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.18
no.3
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pp.33-43
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2023
The paper employs a resource-based approach to analyze the relationship between institutional resources and faculty-led startup formation and performance in South Korean four-year universities from 2017 to 2021. The author proposes nine hypotheses to explain how institutional resources or systems affect the number of faculty startups, their employee numbers and the revenue of faculty-led startups, and compare four different groups of university resources for cross-college variation. The findings suggest that institutional factors impacting faculty-led startup performance differ from those impacting other categories of startups. Universities should provide a more favorable environment, including flexible personnel policies and accompanying startup support infrastructure, to encourage faculty-led startups. In contrast, it is more effective for better performance of faculty startups, in terms of their job creation and revenue, to have more financial resources and good paper publications. The results also suggest that university technology-holding companies are crucial for increasing the number of professor startups and their performance. These findings have implications for both university and government policymakers, who aim to facilitate greater participation of professors in startup formation and commercialization of technology.
Based on instructions in the textbook "How to Construct Korean Costumes" which I authored, my university students were required to make Pungcha-Baji(Korean traditional pants for children) for one-year-old boys. While examining the students' construction, I found that the side seams of the vest and pants did not line up but were improperly twisted. It was found that the pants did not cover the child's backside because the width of the back was smaller than the width of the front when one of the side panels and the large center panel in the front was half the size of the hip and one of the side panels and the small panel in the back was four fifths of half the size of the hip. Although there were differences between the waist size of the pants and the bottom hem of the vest, the textbooks instruct that the amount of material and the number of pleats(i.e. 4 pleats) on the pants and the vest should be the same. Finding this mistake led me to investigate Pungcha-Baji construction in related textbooks. Thus with the textbook instruction, the side seams of the pants and the vest do not match and are improperly twisted. Hence, as a solution, the pleats should be made and adjusted after matching the side seams of the pants and the vest. The purpose of this study is to examine currently available Pungcha-Baji related textbooks and determine the correctness of their instructions and to ultimately provide correct construction methods for Pungcha-Baji pattern for academic purposes.
The COVID-19 pandemic has led to distance learning in primary and secondary school. Little has been known whether home ICTs environment is appropriate for the distance learning. This paper aims to assess the current state of ICTs environment at home for the distance learning of children. Using 2012 and 2019 Korean Media Panel Survey, we investigated the number of smart devices owned by households and found differences in ownership by household characteristics. The results showed that the majority of household owned more than one smart devices per child. However, the difference in the proportion of households with less than one device per child varied depending on whether smartphone was included in smart devices. These results imply that public intervention is needed to prevent educational inequality caused by the home ICTs environment for the distance learning.
Objectives This study aimed to develop consensus-based recommendations for establishing standard clinical practice guidelines for pediatric anorexia through the utilization of a Delphi study. Methods We analyzed existing randomized controlled trials for pediatric anorexia treatment using the Delphi method-a structured process for achieving consensus among a panel of experts. A questionnaire was distributed among a select panel of nine specialists in the field. Results The initial Delphi round led to consensus on 30 distinct recommendations; however, consensus was not reached for 19 other recommendations, prompting a second Delphi round. In the subsequent round, adjustments were made based on feedback from the initial round, and deliberations were held on recommendations that previously lacked consensus. Following these adjustments, consensus was achieved on all recommendations. Additionally, a third Delphi iteration was conducted to address three specific queries that required amendment due to a reevaluation of the evidence levels of certain recommendations. In total, three Delphi rounds were carried out to produce informed recommendations related to the diagnosis, treatment, and general management of anorexia. Conclusions This investigation successfully generated evidence-based recommendations for the diagnosis and treatment of pediatric anorexia. The recommendations encompassed various practices, including herbal medicine, acupuncture, moxibustion, cupping, and Chuna manual therapy, which can be integrated into clinical settings.
Good reviews that Half-Life: Alyx received created a turning point for the vitalization of the VR market with an uncertain future due to the absence of a revenue model together with the increased sales of VR equipment. Based on previous studies, this study categorized the characteristics of VR games according to graphs, first-person system, interface, controller, interaction technology, sound and stories. The analysis results show that the seven elements corresponded with "interactions" and "virtual images," which represent the completion level of games as part of VR components, and were connected to one another, which led to the proposal of an upper-rank concept "presence" to put them together. "Immersiveness," which represents users' emotions as part of VR components, was analyzed with the immersion theory to assign tasks of proper difficulty level for users' abilities. In the research process, the Delphi technique and FGI were administered to a panel of 15 experts to ensure objectivity. Finally, "presence" and "immersiveness" are characteristics in proportion to each other and can be valid concepts in future analysis of VR games as well as Half-Life: Alyx, which led to the proposal a new concept framework called 'presence effects' by combining the two words.
There are several kinds of displays such as liquid crystal display (LCD), cathode ray tube (CRT), plasma display panel(PDP), light emitting diode (LED), organic light emitting diode (OLED), etc. Nowadays, recycling technologies of waste displays have been widely studied from economy and efficiency points of view. In this paper, patents and literature on the recycling technologies of the waste displays have been comprehensively analyzed. The search was limited to the open patents of USA (US), European Union (EU), Japan (JP), and Korea (KR) and SCI journals published from 1980 to 2011. Patents and journals were systematically compiled and collected using key-words search and filtered by pre-set filtering criteria. The trends of the patents and journals were thus analyzed according to the years, countries, companies, and technologies.
We propose a vehicle-mounted, location-aware mobile digital signage system that can be used for public transportation through mobile communication. This paper proposes the installations of the LED display panels at the backside of the bus., which display traffic information to cars behind the bus. Information to be displayed would include, but is not limited to, road information, public commercials and private commercials. We propose the system architecture and further implement the prototype of mobile digital signage system for demonstration. The system is based on the Client-Server system. Each bus has a client terminal which detects the current location by a GPS receiver and sends its location information to the server using mobile communication function. The terminal device receives advertisements and traffic information from the server and displays it to the large LCD or LED panel installed at the inside and outside of the bus. We use the Android smartphone as a client system, which inherently equipped with GPS and mobile communication function. GPS detects the location of bus and reports its geo-location data to the traffic information center server via a wireless communication network. On the server side, we developed a specially designed control server, where it communicates with the other traffic information center and updates and manages the databases contents being displayed by each position. The server contains location dependent variable information and returns selected information back to the vehicle in real time. Spatial database is used to process location based data. Server system periodically receives the real time traffic information from the road information center database. And it process the information by bus location and bus line number. In this paper, we propose a mobile digital signage service and explain the system implementation of this service.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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