Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.37
no.7
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pp.837-851
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2013
This study investigates the relationship between dystopian ideas and fashion since the $20^{th}$ century and examines the social meaning of fashion influenced by dystopian ideas. From the 1900s to the 1950s, the idea of dehumanization by authoritarian governments and technology gave rise to fashion for freedom and self-introspection, which includes surrealistic fashion and beat style. In the 1980s and 1990s, a society marked by monopolistic power and the hi-tech control of humans was regarded as dystopia. It influenced a fashion that expressed dehumanization by hi-tech means such as cyberpunk style and designs that depicted or used electronic elements. The ongoing fear of ecological disaster since the late $20^{th}$ century also influenced designers to present collections concerned with environmental problems. Designers have created designs with printed messages on environmental issues or designs that express environmental devastation, and protective designs that use hi-tech fabrics or mechanical devices. Fashion influenced by dystopian ideas expressed contemporary fears, provided a critical view of society through defamiliarization, and sought problem-solving actions and alternatives to change or cope with the dystopian situation. Dystopian fashion gave society a chance to face contemporary problems and pursue a better society.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.43
no.2
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pp.117-136
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2012
This study investigated what motivated Gabriel Naud$\acute{e}$(1600-1653) to become associated with the library and how he performed his librarianship. He formulated his ideas into a theory, and put the ideas into practice through three libraries. Particularly, he established the goals of the library, and provided services in keeping with the goals. Such activities are closely related to the post of a modern librarian. In addition, it was found that his ideas bear similarities to Ranganathan's Five Laws of Library Science. Therefore, this article carried out the study from a universal perspective from which Naud$\acute{e}$ had opened the library and provided user-centered services.
Journal of Korean Academy of Nursing Administration
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v.18
no.2
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pp.234-243
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2012
Purpose: This study was done to: (a) examine relationships between creative nursing practice and job satisfaction, and organizational commitment that nurses perceive in a hospital, and (b) identify creative nursing practice factors affecting job satisfaction and organizational commitment. Method: Using self-report questionnaires including 25 items of the Creative Nursing Practice Index, a descriptive study was conducted with a sample of 387 nurses working in the nursing care units of a general hospital in Seoul, Korea. Data were analyzed, using independent t-test, ANOVA, Pearson correlation, and hierarchical multiple regression analysis. Result: The mean score for nurses performance of creative practice was $2.29{\pm}0.46$ (range 1 to 4). Creative nursing practice had positive correlation with nurses' job satisfaction (r=.427, p<.001) and organizational commitment (r=.433, p<.001). Creative nursing practice factors influencing job satisfaction were implementing customized care (${\beta}$=.158, p=.010), making new knowledge (${\beta}$=.257, p<.001), and searching ideas (${\beta}$=.209, p<.001). Nurses' organizational commitment was influenced by implementing customized care (${\beta}$=.192, p=.002), making new knowledge (${\beta}$=.158, p=.028), searching ideas (${\beta}$=.254, p<.001), sharing ideas (${\beta}$=.250, p=.003), and validating ideas (${\beta}$=.189, p=.036). Conclusions: The results indicate a need to develop nurses' creative competency to pursue quality care as well as increase nurses' job satisfaction and organizational commitment.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.23
no.3
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pp.254-264
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2003
Researches on laboratory work show that students often achieve little meaningful learning through laboratory work. One reason for this failure is that students often do not know the different types of laboratory work and the 'purposes' of them. Therefore, this study investigated middle school student' ideas about the purposes of laboratory work. To seventh grade students(n=147) of middle school in Seoul, Korea, we asked (Question 1) "Why do scientists do laboratory work?" and (Question 2) "Why do you do laboratory work in science classes?" It was required a short essay including the reasons and examples of them. From the results, it was found that 56.8% of the students had ideas that scientists do laboratory work for discovering new facts or inventing something, and 82.9% of the students responded that they do laboratory work for understanding and memorizing the contents of science textbook. In addition, the differences according to gender and to school achievement level, and the relationship between the ideas about scientists' laboratory work and about school science laboratory work were examined. The results showed that boys responded 'social usefulness' more frequently than girl, while girls mentioned 'personal pleasure' more frequently than boys in relation to the purposes of scientists' laboratory work(p<.05). According to the achievement level, it was founded that 'middle' level students replied 'to remember' more frequently than high and low levels in relation to school science laboratory work. Finally, students who had ideas that scientists do laboratory work for verifying a theory had the similar ideas about school science laboratory work. In conclusion, students are lack of diverse and proper views about laboratory work. It is recommended that teacher need to make clear the purpose of laboratory work and help students to understand of it.
This study is an experimental study to examine the effect of the 1:1 coaching and example ideas with the GROW model on the creativity of new product ideas. Participants were composed of 32 adults who did not know coaching and were not related to new product development-related industries, and the experiment was randomly assigned to 1:1 coaching group, example idea group, and control group. The ideas answered by the participants were evaluated by measuring novelty, appropriateness, and willingness to pay after the experiment, and 30 experimental data and 3 expert group evaluation data were used for the final analysis. As a result of the study, the 1:1 coaching using the GROW model had a significant effect on the creativity of new product ideas, and in particular, had a positive effect on novelty. The example idea group received the lowest score among the three groups, including the control group, in novelty and suitability, and was found to have a negative effect on idea creativity. Based on these results, implications and limitations for the use of coaching in the work or situation of presenting creative ideas were discussed, and suggestions for follow-up studies were made.
study was to explore the patterns and the characteristics of students' interactive argumentation in the middle school science classes. The data were collected by observing and audiotaping the small-group discussions and the transcribed data were analyzed through the lens of Toulmin's argument frame. As the results, the three argumentation patterns, which could be combined different ideas with or without their warrants, were presented. In the first pattern, the argumentation including the claim and its warrant without any different ideas, the students argumentation did not have any conflict with each other in the discussions. In the second, the argumentation of different ideas without their warrants, the different ideas did not affect the claim. In the last, the argumentation of different ideas with their warrants, the students elaborated the claim through collaborative argumentation in search for the warrant. To understand and improve student discussions in the science classrooms, conclusion and implications were discussed based on the results.
, or The Story of Jeonuchi, is a classical Korean novel written at an unknown date by an unknown writer. It has a few different editions presumably because they were printed from a variety of different woodcuts carved in a few dialects. The present study examines The Story of Jeonuchi based on one of its earliest editions collected by the Academy of Korean Studies. Focused on the novel's main ideas of educational value, the author explores effective educational means to teach these ideas to college students. The novel's main ideas with edifying qualities include: alleviating resentment of the people, punishing the greedy, promoting filial piety and loyalty to the sovereign, and antagonism between disloyal forces. And these ideas can be effectively discussed in class using brainstorming, demonstration and logical description. Changing time requires a different approach to understanding and appreciating classical novels. Based on this awareness, the study seeks to find an effective way to teach today's students about literature from a different time. It also stresses that this process involves encouraging the students to logically express their ideas in writing.
The purposes of the present study were to identify the stages of early concept development of the air in young Korean children and to compare the stages with those reported by Piaget. The subjects were 87 four, five, and six-year-old children from one kindergarten, two day care centers, and an elementary school, all located in Seoul. To collect the children's ideas of the air, individual interviews were conducted based on Piaget's Clinical Interview method. According to the results, the children formulated very unique concepts of the air, showing artificialism, anthropocentric finalism, animism, and dualism. Their concepts of the air showed a consistent developmental process which is very similar to the stages proposed by Piaget. This implies that young children's misconcepts and idosyncratic ideas are very natural and can not be eliminate easily by artificial instruction. This also means that children's internal ideas themselves should be the starting point of education.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.40
no.2
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pp.397-408
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2016
This study explores factors that influence the development of creative ideas among apparel design students. This research is to understand how past experience (especially in art and design), influences the development of creative ideas in apparel design. The interaction between two related elements of student experience and work process is explored. A design process model based on Wallas's (1926) creative problem-solving process and Koberg and Bagnall's (1974) design process was used in the context of a beginning-level apparel design course comprised of Korean and Chinese students at a university in Seoul, South Korea. The results show that students with past experience in art and/or design performed differently than inexperienced students when faced with the same stimulation. Significant differences were also observed between experienced and inexperienced students in the development of creative ideas.
This paper aims to review Leibniz's analytic ideas in his philosophy, logics, and mathematics. History of analysis in mathematics ascend its origin to Greek period. Analysis was used to prove geometrical theorems since Pythagoras. Pappus took foundation in analysis more systematically. Descartes tried to find the value of analysis as a heuristics and found analytic geometry. And Descartes and Leibniz thought that analysis was played most important role in investigating studies and inventing new truths including mathematics. Among these discussions about analysis, this paper investigate Leibniz's analysis focusing to his ideas over the whole of his studies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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