Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1998.10a
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pp.52-55
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1998
New electronic commercial paradign is now diffusing based on the rapid growth of computer network infrastructure and, therefore, online shopping malls are aggressively expanding all over the world. In this paper, we identify facilitating factors that affect active utilization of online shopping mall considering customers' needs and convenience such as service availability, information relevance to customers' needs. and system convinience. Empirical data analysis was performed for nine Korean online shopping malls. Results suggest that current shopping malls should concentrate on delivering relevant information to the customers needs and developing convenient shopping mall systems.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.38
no.6
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pp.783-795
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2014
This study investigates how the physical attractiveness of salespeople and other customers and self-image congruence influence customer perception and brand attitude. As a result of a pretest, four types of pictorial stimuli were developed: physical attractiveness of salespeople (high/low) ${\times}$ that of other customers (high/low). Stimuli were developed using Photoshop CS. A total of 550 samples in two experiments were used and all respondents were women in their 20s and 30s. Data were analyzed using ANOVA and SEM. The result of analysis shows that the physical attractiveness of salesperson had a significant impact on perceived quality, but that of other customers did not. However, self-image congruence with other customers shows a significant effect on perceived quality; however, salespeople did not. The impact of the perceived product quality on brand attitude is higher than perceived service quality. This study adds to fashion retailing literature by demonstrating that physical attractiveness and self-image congruence can influence a customers' perception of product or service quality and brand attitude. It provides interesting insight into how retailers can use social factors as a strategic tool in a retail setting.
The purposes of this study were to investigate the customers' perception on nutrition information provided on a family restaurant menu, to examine customers' intention to use the nutrition information when eating out if nutrition information would be provided, and to identify what kinds of nutrient information the customers want. A total of 265 respondents were answered. Female was sixty-six percents, and eighty-four percent of the respondents was less than thirty-five years old. The patrons' perception about nutrition information on the menu showed the level of 2.5 points out of 5 points, which pointed out that family restaurant patrons were not satisfied with receiving nutritional information related to the menu. The customers perceived that restaurants had responsibilities for providing nutritional information about menu items. Sixty-six percent of respondents showed a positive intention to the question item about how much the customer would use nutritional information provided on the menu. The customers, who were female (p<0.05), who had a good health status, who showed higher interest on weight control (p<0.01), and who were health-oriented (p<0.01), showed the higher intention to use nutritional information. Nutrient information in which the customers were interested strongly was a fat content, followed by cholesterol content and calorie information. According to the trends of eating out, preferring family restaurants, and increasing interests in a healthful menu, nutrition information demand in restaurant operations would be increased rapidly in the near future. Providing nutrition information at the point of menu choice might result in the improvement of customers' nutritional and health status by encouraging proper dietary habits of patrons as well as providing nutritional education. Therefore, it is recommended that government and restaurant firms should recognize the importance of nutrition information and make strategic plans for the future.
The purposes of this study were (1) to understand how customers trade off one attribute against another when they choose a pizza restaurant, (2) to compare the importance of individual attributes with their relative importance and (3) to compare customers'brand choice patterns with the prediction of pizza restaurant operators. Empirical data for this study were collected from the customers (n=307) and operators (n=273) of flour famous pizza franchise restaurants in Korea, Pizza Hut, Mister Pizza, Domino's Pizza and Pizza Mall. The attributes and attribute levels for the hypothetical profiles were decided from the focus group discussion. A total of 16 profiles was selected from fractional factorial designs. The SPSS conjoint procedure was used to calculate utility scores and simulate profiles. The overall group statistics showed the relative importance of all attributes compared with one other. Taste was the most important attribute (32.48%) in choosing a pizza restaurant, followed by service (21.87%) , atmosphere (17.23%), price (15.17%) and speed of delivery (13.26%). There was a difference between the customers'ratings of the importance of the individual attributes and the ranking of the same attributes'relative importance as derived from the conjoint analysis. The operators rated service (26.54%) as also being important, as well as taste (27.76%), in choosing a pizza restaurant. The rankings of relative importance for pizza taste, service and price were statistically different in the customers'and operators'data (p < 0.001, p < 0.1, p < 0.5). Operators who want to differentiate themselves from their competitors should make decisions based on an increased understanding of their customers'brand choice decision process and measure the hidden needs of their customers.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.39
no.4
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pp.115-136
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2014
The game industry has grown steadily and the online game has become one of the most attractive game segments for its remarkable growth. Customer management in the online game industry, however, has received little attention from the academic field. The purpose of this study is to analyze the drivers of customer defection in the online game setting and suggest not only theoretical but also managerial insights into increasing customer retention rates. Prior to empirical analysis, the authors hypothesized that 3 variables of interests (Learning, Playing, Achievement) would explain the customer defection according to preceeding researches. To demonstrate these hypotheses, the authors obtained data from one of the biggest game publishers in Korea, and the empirical analysis model was developed considering context of research settings. The results of analyses provide the following insights. First, the key behavioral variables of Learning, Playing, and Achievement play substantial roles in explaining the customer defection. Next, the effects of these variables vary between customer types: novice and experienced customers. The defection decisions by novice customers are predicted by all key behavioral variables and Playing serves as the most influential indicator of the defection decisions. However, experienced customers are influenced by Playing and Achievement, while Learning has no impact on the defection decisions. Finally, the authors investigated hypothetical customer retention strategies, using the empirical results. The market outcomes indicate that the customer retention strategies work well with novice customers and it is hard-to-impossible to prevent experienced customers from defection using their behavioral data. These findings together deliver several meaningful insights to management as follow. First, the management should support customers to get involved in Learning activities at the very first stage. Second, customer's Achievement and appropriate compensation for it would work as defection barriers. Last, to optimize the outcomes of firm's marketing investments, it is better to focus on retention of novice users not experienced ones.
Purpose: The demand for ordinary mail services supplied by 'Korea POST' is decreasing due to the opening of mail service market and the growth of alternative communication media such as e-mail and SNS. To overcome this situation it is urgent to introduce new services that can be able to appeal customers and to improve existing services. Methods: A field survey is conducted to corporate customers who send ordinary mails and individual customers who receive these mails, respectively. Quality attributes of ordinary mail services are classified by two-dimensional perspectives in terms of Kano model. Decision tree model is utilized for classifying the quality attributes. Comparative analyses are done whether there are perceived differences on each quality attributes between corporate customers and individual customers. Results: Quality attributes such as 'discount postal charges', 'sending small packages by simply dropping it into a mail box', 'sending a mail of any appearance', 'delivering a mail anywhere', and 'receiving a mail at a preferred time where a customer is located ' are classified differently according to some market segments, while most of the quality attributes are classified as attractive or one-dimensional. Conclusion: Decision tree model has been found to be most effective to classify quality attributes for each market segment especially when trying to classify quality attributes belonging to 'gray areas'. Based on the perceived differences on quality attributes among customers, strategic implications are suggested to obtain potential customers and to have competitive advantages.
This study was conducted to identify the differences in service quality between Incheon and Kimpo international airports and critical factors influencing satisfaction of their customers. According to the results of the study, all service quality factors of Incheon international airport except the service factor of geographical location were better than those of Kimpo international airport. However, all service quality factors of the two airports were evaluated inferior to those of American, western European and Japanese international airports. In addition the service quality factors such as response, safety, airport facility and geographical location were found as critical factors influencing satisfaction of the airport customers. The service quality factor of geographical location of Incheon international airport was measured much inferior comparing with other service quality factors. Thus, the results of this study suggest that the Korean government deliberate and benchmark the international airports of western Europe and the USA in determining the geographical location when planning new international airports.
Proceedings of the Korean Society of Computational and Applied Mathematics Conference
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2003.09a
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pp.13.1-13
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2003
The Markovian arrival process with marked transitions (MMAP) is useful in modeling input processes of stochastic system with several types. Especially, the MMAP can be used to model the phenomena where the correlation of different types is considered. In this talk we discuss modeling issues for the queue with three types of customers; ordinary customers, negative customers and disasters which are correlated by using MMAP. We also present the recent results and further studies.
In M/G/1 retrial queueing system with two types of customers and feedback, we derived the joint generating function of the number of customers in two groups by using the supplementary variable method. It is shown that our results are consistent with those already known in the literature when ${\delta}_k\;=\;0(k\;=\;1,\;2),\;{\lambda}_1\;=\;0\;or\;{\lambda}_2\;=\;0$.
Journal of The Korean Radiological Technologist Association
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v.30
no.1
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pp.11-27
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2004
This study was based on the judgement that medical service is an important factor for every medical customers' and that the key to successful hospital management lies on how The service is provided. Dividing the medical service quality into the service qu
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[게시일 2004년 10월 1일]
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