Opening 21th Century, all the Countries of the world has been focusing on build up the foundation of cultural infrastructure in a various way, since the awareness of importance for cultural design products has been turnover. On the other hand, our cultural crafts' industry has not escaped from poor working environment and lagging behind conventional product system, and yet there is no complete system for mass production. The study is collaboration with Tourism Industry Innovation Center in Kwangju University for development of cultural products of wooden crafts by using cultural resources in Kwangju area and CNC M/C which is up-to-date digital technology. It aims to make possibility of mass production and discrimination on design for wooden crafts which is based on highly skilled technical manpower and creativities, and expects to develop and merchandise global wooden cultural products.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.413-414
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2020
본 논문에서는 수중 문화재를 주제로 오감 인터랙션을 활용한 디지로그 전시 기법을 연구한다. 영상을 활용한 디지털미디어가 중심인 기존의 전시 기법에 시각, 청각, 촉각과 같은 다양한 감각기관을 활용한 인터랙션을 추가함으로써 관람객에게 새로운 경험을 제공하고자 한다. 프로젝션 매핑, 증강현실과 같은 디지털 기술과 난파선과 자갈, 실물 크기의 모형 유물과 같은 아날로그를 결합하여 관람객에게 실재감을 주어 효과적인 몰입감(flow)을 유도하고자 한다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.4
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pp.31-45
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2020
The objective of this study was to understand the characteristics of Chinese cultural industry shown in the analysis of a successful IP martial arts stage play 'Seongeomg ihyeopjeon' that applied martial arts as Chinese traditional culture. The cultural industry of Chin a has modified the relevant legislation since China's reform and opening up in 1979, and the term 'intellectual property rights(IP)' was used in the Chinese laws for the first time in 2008. Thus, transcending the instrumental scope for maintaining the regime in the past, the culture was regarded as an economic profit industry and a representative industry for strengthening the soft power of traditional culture. The results of analysis on the stage play are as follows. First, the Chinese cultural industry has been developed by support policies for strengthening the soft power of Chinese-characteristic traditional culture and overseas expansion through the state-led modification of relevant legislation. Second, the Chinese cultural industry is including its unique traditional cultural factors, and the succe ssful marke ting results could be obtained only when the high awareness and many fans are secured. Third, for the inflow of audiences through the work advertising, it would be preferentially needed to analyze various opinions of fans through active SNS communications with them instead of the existing advertising such as TV, radio, and newspaper, and also to reflect the national cultural industry policies and producers' opinions.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.1
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pp.1-11
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2004
Cultural value is widely accepted as the crucial concept in understanding consumer behavior: cultural values influence consumption values, which determine choices of consuming everyday products and services. The objectives of this study were to (a) identify the difference between cultural and consumption values in the Korean fashion industry and (b) to explain the difference using the existing theories introducing fashion system, which are Solomon(2002)'s cultural production model in marketing area and Hamilton(1997)'s fashion system arbiter in clothing area. The qualitative data used to identify cultural values were 160 apparel advertisements listed in a fashion magazine issued in 2002. Utilizing the convenient sampling method, the quantitative data used to identify consumption values were gathered by surveying female university students aged over 20 living in the Seoul metropolitan area. Of 369 returned questionnaires, 255 were used in factor analysis and paired t-test. Cultural value ignored functional aspect of apparel while it was one of the most salient factors for consumption value. With respect to success and fashion orientation factors, cultural value highly appreciated them while they were the least considered factors for consumption value. These implicate that the Korean fashion industry can be explained by Hamilton's macro-level cultural and fashion system arbiters and cultural production model as well. Introducing macro-level perspectives about fashion system, this study encourages researchers to expand their research spectrum from micro-level consumers to macro-level fashion industry, which has long been neglected by the fashion marketing researchers in Korea.
It is expected that demand for cultural industry will be increased rapidly with economic growth. But it is doubtful how much desire of demander to be fulfilled. Because cultural products have public goods characteristics and they are supplied by government. Therefore this paper analysed deterministic factors of cultural demands in Chung-buk province, and suggested criteria of cultural products, which is supplied by regional government. For these purposes, we analysed three topics, first, deterministic factors of demander's satisfaction, second deterministic factors of cultural demand type, which are classified by type of participants and spectators, third deterministic factors of leisure type, which are classified by goods intensive leisure and time intensive leisure, and we analysed these through econometric methods. And we tried to suggest optimal criteria for cultural products supply by regional government, which needs of demanders are fully fulfilled.
The significance of the image content industry, as a flagship industry of the cultural content industry, is emerging globally as a high value-added trend. Since the movie industry has diverse related industries along with a positive spillover effect from cultural and economic perspectives, it ultimately strengthens national brands as well as national competitiveness. As a national strategy cultural content industry, the movie industry in each country around the world utilizes its own diverse self-protective systems. The Korean movie industry has emerged as a 10 million-strong movie-goer market; however, in reality, it is vulnerable to high film production costs and utility. The current domestic media market demands a new paradigm through the media industry as a whole; nonetheless, it is inherently limited to past film production and distribution channels. In this study, I seek to evaluate the status quo and propose a new direction for the Korea movie industry.
Regarding "Supply-side Structural Reforms of Chinese Cultural Industry(供給側結枸性改革)" that has been genuinely promoted since 2016 in China, this study aims to analyze research trends in academic circles and policies carried out by the government and draw implications about what culture industry should pursue in Korea. First of all, research conducted through industrial-educational cooperation mainly and commonly points out such problems as imbalance between demand and supply, oversupply, low culture consumption, absurdity in loans and investments structures, and lack of international influence and demands reformation. In the side of the government, <13.5 Plan for Developing Culture Industry promoted from 2016 to 2020 reflects the government's strong will taking structural reformation in the side of supply as its major route and presenting tasks to reform culture industry in general. Next, concerning implications for Korea, this author suggests them in five areas: to establish directions for new culture industry policies reflecting the changes of environment in culture industry, say, the advent of the 4th industrial revolution, to increase valid supply correspondingly to consumer demand, to improve loans and investments systems, to enlarge demand markets, and to form environment for fair market competition.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.15
no.4
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pp.83-99
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2013
This research is a follow-up study about analysis on the many different customer groups and their various culture trend, which intends to realize diverse values depending on the sense. The purpose of this study was to develop direction forecast for the future fashion industry through consideration about the characteristics of contemporary fashion industry by the change of different customer's culture trend. And also try to find solution to survival strategy of fashion fields able to evolve with customer. Change of the customer's cultural trend draws a shift in policy in the 21st fashion industry as follows : 1) mash-up 2) complexation through decentering and blurring 3) invisible and immaterial value oriented 4) expansion of minor small market. Moreover, this shows sociocultural meaning as follows. First is spread of flexible and horizontal relationship through collaborative consumption and collaboration. Second is concentration on floating and indeterminate chance through dismantling of various different fashion categories. Third is formation of the permanent difference by selection and focus. Last is expansion of understanding about cultural-ecology. Customer cultural trend is 'meme' of cultural gene in fashion field, so it intends to co-evolute with customer by continuous change.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.7
no.2
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pp.365-373
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2012
Culture is the essential requisite to improve the resource of city competitiveness and the quality of life. The modern society hope to make the city, more regional and able to be expressed creativity, combining with culture industries for the purpose continuous economic growth and regeneration city. This development industry of cultural city constructed employment and the production of income due to the operations by infra-construction. And It inspired civic awareness about Cultural History. In addition, It presented the effective direction of national aspects caused by improving the identity and the value of ethnicity, culture.
The industry of cultural digital contents has been regarded as the main next generation industry. Recently techniques for restoring cultural assets and the multiple usage of those have been developed in our country. Using computer graphics and image processing techniques, many cultural assets have been restored. If the focus for researches and supports to cultural assets restoration grows rapidly, we will create cultural and economical added-values and get the benefit of that technology. In this paper, we introduce the techniques for restoring cultural assets focused on computer graphics and image processing techniques.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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