Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.11
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pp.137-143
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2011
In this paper, we implement the ski jump visualization tool using the OpenGL graphics library. Among the evaluation elements of jump, the distance of jump is most important. Also, the distance of jump depends on Lift-to-Drag Ratio. In the previous studies, the visualization too according to the consequential changing of variety factors is insufficient. This study provides an easy style flying posture visualization tool to the user who using Lift-to-Drag Ratio. Furthermore, there is to implement an international standard jumping hill by virtue of entered five main data. The results of this study can be applied with reference data for better ski jump.
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2017.05a
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pp.66-66
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2017
Hydraulic jump is typically designed to occur over low-haed dam spillways and weirs in the river. An important engineering application of the hydraulic jump is to dissipate the intense kinetic energy of the flows over such hydraulic structures. Turbulent flow and roller-like vortex riding up the free sureface of the jump cause most of the energy dissipation. We carry out a high resolution three-dimensional numerical simulations of a submerged hydraulic jump in a spillway and compare numerical results with a laboratory measurement obtained by the PIV. The numerical results further show the dynamic behavoirs of the inner and outer layers of the submerged wall-jet and the recirculating roller of the hydraulic jump.
A simple method is proposed to detect the number of change points with jump discontinuities in nonparamteric regression functions. The proposed estimators are based on a local linear regression fit by the comparison of left and right one-side kernel smoother. Also, the proposed methodology is suggested as the test statistic for detecting of change points and the direction of jump discontinuities.
Jo, Jonghyun;Yeo, Jungjin;Park, Heajeong;Ryu, Munho;Yang, Yoonseok
Journal of the HCI Society of Korea
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v.9
no.2
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pp.13-21
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2014
Jump-rope is a simple and effective exercise, but its intensive exercise load and monotonous pattern make it difficult to perform consistent workout. On the other hand, jumping rope accompanies large amount of kinetic energy which can be converted into electrical energy. In this study, we designed and implemented a self-powered jump-rope which can support the low-power embedded Bluetooth system inside it. The embedded system wirelessly transmits the acceleration data measured during jumping-rope exercise to a smartphone. We also developed a smartphone app which can count the number of jumps and provide real-time feedback with sound and animated graphic effects in a game context. Pilot test using the prototype smart jump-rope verified that it can be useful to motivation for the jump-rope exercise and make the exercise more effective by providing users with precise information about their exercise. We expect that the developed self-powered jump-rope will change the exercise from an intensive physical activity into electricity-generating fun experience combined with smartphone game, which maximize the benefit of the consistent jump-rope exercise.
This study is intended to develop the creative and high value-added products as well as the development of diversity for jump suit for the future by analyzing the trend and feature shown in jump suit in the modern fashion. In the research methodology, the analysis was carried out over a total of 351 work pieces on jump suit among those presented in the collection of Paris, Milan, New York and London from 2006S/S to 2013F/W as well as literature review. The aesthetic features on suit jump design introduced in the modern fashion could be characterized as the following. First, both upper and lower garments are composed with a simple array of items and the stress was put on modernity feature through minimal expression technique. The feature of solid simplicity was also given with achromatic color or neutral monochrome. Second, the feminity image was emphasized with adoption of such highlighting items as detailed add-ons, tops, camisoles and blouses that stress the organically curved streamline including silhouette, material itself, crease and drape that enable the direct and indirect exposition of human body and the expression of smooth curve in human body. Third, jump suit revealed the multipurpose feature as item available for the diverse wear such as working habiliment, sports wear, uniform, office wear and evening wear, depending on the terms and conditions. Fourth, the deconstructive characteristic appeared through integration with various items, destruction of formative structure, non-structural shape, and ambiguity in wearing method.
The purpose of this study was to analyze the kinematics of the men's triple jump at the 2011 Daegu World Championships by comparing the results to those at the 2009 Berlin World Championships. The kinematic data were gathered from two steps before take off to the landing using a seven panorama system, and these data were divided into 3 phases for 8 participants. The average jump for the finalists was longer in the Daegu championships (17.46 m) than in the Berlin championships (17.28 m). The longest jump record was increased by 23 cm. The step was the longest at 36% of the total distance, followed by the hop at 30% and the jump at 34%. The first and third phases were substantially longer than the second phase (the step). The horizontal speed at take-off increased in the order hop, step, and jump. Overall, in comparison with the results from Berlin, the horizontal velocity increased, the vertical velocity decreased, and the landing angle decreased.
The purpose of this study was to investigate the effects on jump performance and balance in soccer player with functional ankle instability of difference of neuromuscular training. In 33 male college soccer player with functional ankle instability subjects of this study randomization, combined training group (group I, n=11), balance training group (group II, n=11) and control group (group III, n=11) that included in the plyometric training and balance training was classified group. The intervention was conducted three times a week for 8 weeks. Before and after intervention, measured in surface area ellipse and countermovement jump and countermovement jump with arm swing. Showed a significant improvement in postural control and jump performance from the combined training group and balance training group compared to the control group. Showed a significant improvement in countermovement jump from the combined training group compared to the balance training group. Combined training and balance training showed the increased jump performance and postural control in soccer player with functional ankle instability.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.2
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pp.285-293
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2017
Jump rope has two motions. It starts as hand motion and ends as jump motion. Therefore, two motions should be considered together to detect rotations accurately. But previous researches only consider one of the two motions as in push-up, sit-up, lift dumbbells etc, which results in inaccurate detection of rotations. In this paper, detection of rotation in jump rope using two motions through 6-axis accelerometer gyro sensor is proposed. Jump motion is detected using accelerometer sensor and hand motion is detected using gyro sensor. Also start point and end point of jump rope is detected using magnitude and standard deviation of accelerometer and gyro sensor values. The count of rotation is detected using y-axis of gyro sensor value. Y-axis of gyro sensor value indicate hand motion of jump rope motion. The usefulness of the proposed method is confirmed through experimental results.
The aim of this study was to investigate and identify the differences in lower extremity energy dissipation strategies between drop-landing and countermovement-jump maneuvers. Fourteen recreational athletes(Age : $23.3{\pm}2.1years$, Height : $172.3{\pm}4.0cm$, Weight : $69.2{\pm}4.7kg$) were recruited and instructed to perform drop-landing from 45 cm height and countermovement-jump from 45 cm to 20 cm height. The landing phase was taken as the time between initial contact and peak knee flexion. A motion-capture system consisting of eight infra-red cameras was employed to collect kinematics data at a sampling rate of 200 Hz and a force-plate was used to collect GRF data at a sampling rate of 2000 Hz. Paired t-test was performed to determine the difference in kinematics and kinetics variables between each task. During the countermovement-jump task, all of lower extremity joint ROM and the hip joint eccentric moment were decreased and the ankle joint plantarflexion moment was increased than drop-landing task. In the eccentric work during countermovement-jump task, the ankle joint displayed greater while knee and hip joint showed lesser than drop-landing. Therefore, the knee joint acted as the key energy dissipater during drop-landing while the ankle joint contributed the most energy dissipation during countermovement-jump. Our findings collectively indicated that different energy dissipation strategies were adopted for drop-landing and countermovement-jump.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.5
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pp.1069-1078
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2012
It is known that memory has been frequently a target threatening the computer system's security while attacks on the system utilizing the memory's weakness are actually increasing. Accordingly, various memory protection mechanisms have been studied on OS while new attack techniques bypassing the protection systems have been developed. Especially, buffer overflow attacks have been developed as attacks of Return to Library or Return-Oriented Programing and recently, a technique bypassing the countermeasure against Return-Oriented Programming proposed. Therefore, this paper is intended to suggest a detection mechanism at binary level by analyzing the procedure and features of Jump-Oriented Programming. In addition, we have implemented the proposed detection mechanism and experimented it may efficiently detect Jump-Oriented Programming attack.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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