Young Ae, KWON;Mun Young, HEO;Jeong Weon, KIM;Hwang Woon, MOON
Journal of Sport and Applied Science
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제7권1호
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pp.21-29
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2023
Purpose: This study was to investigate the effects of isometric exercise on muscle activity and body balance ability in asymmetrical walkers. Research design, data, and methodology: Twenty gait asymmetry people were divided to unilateral exercise group (UG, n=10) and bilateral exercise group (BG, n=10). UG were performed unilateral exercise for 60 minutes, three times a week, and 16 weeks, and BG were performed one side and then the other side alternately for 60 minutes, three times a week, and 16 weeks. Muscle activity and body balance ability were measured before, after 4 and 16 weeks isometric exercise. Moreover, SI (symmetry index; SI) was calculated from the measured value of SL (step length). Statistical analyses were conducted using one-way ANOVA and two-way ANOVA with repeated measures, a paired t-test, and multiple comparisons according to Scheffe. Results: In the muscle activity, ST decreased significantly in short step length(S-SL) and BG of LS compared to before isometric exercise(p<.05), and GCM decreased significantly in BG of S-SL(p<.05). As for body balance ability, the mSEBT-A difference between L-SL and S-SL was decreased significantly in UG(p<.05). And the respective total scores of L-SL and S-SL, mSEBT-PM and mSEBT-PL were increased significantly in BG(p<.05). Conclusions: As a result, in this study above, it was confirmed that isometric exercise improved muscle activity and body balance ability in asymmetrical walkers.
Soo Yong PARK;Jin Wook JUNG;Mun Young HEO;Seung Jin HAN
Journal of Sport and Applied Science
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제7권3호
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pp.19-26
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2023
Purpose: This study attempted to investigate the effect of functional rehabilitation exercise for posture correction on physical strength factors and physical balance. Research design, data, and methodology: It consisted of 40 experimental groups that applied functional rehabilitation exercises to 80 people with posture imbalance and 40 comparative groups that performed general exercises, and was conducted four times a week, once for 40 minutes, and for 12 weeks. Results: D.S. (p<.o1) among F.M.S., a moving assessment. It increased significantly from the dictionary, and H.S. (p<.o5). I.L(p<.o5). S.M(p<.o5). A.S.L.R(p<.o5). T.S.P(p<.o01). It was confirmed that R.S. (p<.o5) decreased more after than before. In other words, Functional rehabilitation exercise was effective in improving physical balance. PAPS flexibility (bending forward) (p<.o1). Muscle strength (grip strength test) (p<.o1). Quickness (long jump) (p<.o1). Functional rehabilitation exercise was found to be effective in muscle strength, agility, and flexibility, but not in cardiopulmonary endurance. Pain: Based on the NRS scale (1-10 points). The experimental that there was a significant interaction between the groups.(F=38.583, P=.000). In the comparative group, there was no significant difference in the pre-post, and it was found that the pain level in the experimental group decreased after the pre-post (p<.001). Conclusion: As a result of the above study, it was confirmed that functional rehabilitation exercise improves physical strength factors and physical balance ability, and also affects physical pain reduction due to physical imbalance.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the possibility of modified swing to prevent shoulder injury by analyzing differences in the muscle activation patterns of upper limb by the swing method in wheelchair badminton players. Research design, data, and methodology: 10 wheelchair badminton players participated in the experiment as subjects and performed 10 high clears and 10 smashes in both traditional and modified swing methods toward a shuttlecock hung at the height of racket impact point. For each trial, activation patterns of biceps brachii, triceps brachii, anterior deltoid, and posterior deltoid were measured from the upper limb participating in the swing from which the duration, peak, and root mean square (RMS) of electromyography (EMG) activities from swing initiation to shuttle impact were calculated. The maximum swing velocity of the smash and the distance of the high clear were also measured with both methods to compare differences in the swing velocity and shuttle hit distance. Results: Differences in the EMG peak and RMS of the anterior deltoid by swing methods were shown to differ by the skill type, being higher in the traditional swing method than the modified during only the high clear. The EMG peak and RMS, and the duration of the posterior deltoid were higher and longer with the traditional swing method than the modified during both the smash and high clear. The intensities of the biceps brachii and triceps brachii activities measured during the smash and high clear were higher in the traditional swing method than the modified, and the biceps brachii and triceps activity durations during the high clear were shorter in the modified swing method than the traditional. The maximum swing velocity of the smash was faster with the traditional swing method than the modified, while the distance of the high clear did not differ significantly. Conclusions: These results suggest that the modified swing can be an effective performance method for preventing shoulder injuries without undue loss of impact power in wheelchair badminton players by reducing excessive loads imposed on the shoulder and allowing the optimal use of the elbow extension.
Purpose: The purpose of this study was to investigate differences in the control process to satisfy spatial and temporal constraints imposed upon the anticipation timing response by analyzing the effect of spatio-temporal accuracy demands on eye movements, response accuracy, and the coupling of eye and hand movements. Research design, data, and methodology: 12 right-handed male subjects participated in the experiment and performed anticipation timing responses toward a stimulus moving at three velocities (0.53m/s, 0.66m/s, 0.88m/s) in two task constraint conditions (temporal constraint, spatial constraint). During the response, response accuracy and eye movement patterns were measured from which timing and radial errors, the latency of saccade, fixation duration of the point of gaze (POG), distance between the POG and stimulus, and spatio-temporal coupling of the POG and hand were calculated. Results: The timing and radial errors increased with increasing stimulus velocity, and the spatio-temporal constraints led to larger timing errors than the temporal constraints. The latency of saccade and the temporal coupling of eye and hand decreased with increasing stimulus velocity and were shorter and longer respectively in the spatio-temporal constraint condition than in the temporal constraint condition. The fixation duration of the POG also decreased with increasing stimulus velocity, but no difference was shown between task constraint conditions. The distance between the POG and stimulus increased with increasing stimulus velocity and was longer in the temporal constraint condition compared to the spatio-temporal constraint condition. The spatial coupling of eye and hand was larger with the velocity 0.88m/s than those in other velocity conditions. Conclusions: These results suggest that differences in eye movement patterns and spatio-temporal couplings of stimulus, eye and hand by task constraints are closely related with the accuracy of anticipation timing responses, and the spatial constraints imposed may decrease the temporal accuracy of response by increasing the complexity of perception-action coupling.
Purpose: The purpose of the study was to understand a trend of esports in terms of gamers' and fans' perceptions toward esports using social big data. Research design, data, and methodology: In this study, researchers first selected keywords related to esports. Then a total of 10,138 buzz data created at twitter, Facebook, news media, blogs, café and community between November 10, 2022 and November 19, 2023 were collected and analyzed with 'Textom', a big data solution. Results: The results of this study were as follows. Firstly, the news data's main articles were about competitions hosted by local governments and policies to revitalize the gaming industry. Secondly, As a result of esports analysis using Textom, there was a lot of interest in the adoption of the Hangzhou Asian Games as an official event and various esports competitions. As a result of the sentiment analysis, the positive content was related to the development potential of the esports industry, and the negative content was a discussion about the fundamental problem of whether esports is truly a sport. Thirdly, As a result of analyzing social big data on esports and the Olympics, there was hope that it would be adopted as an official event in the Olympics due to its adoption as an official event in the Hangzhou Asian Games. Conclusions: There was a positive opinion that the adoption of esports as an official Olympic event had positive content that could improve the quality of the game, and a negative opinion that games with actions that violate the Olympic spirit, such as murder and assault, should not be adopted as an official Olympic event. Further implications were discussed.
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