본 논문에서는 국제 표준화 기구인 IETF(Internet Engineer Task Force)내 V6OPS WG(IPv6 Operation Working Group)를 중심으로 IPv4/IPv6 공존 상황에서 IPv6 운용(Operation) 및 전환(Transition) 관련 표준 기술 동향을 파악하고 주요 기술에 대해서 소개를 하고자 한다. 첫 번째로, V6OPS WG의 전신인 NGTRANS WG을 소개하고 개발된 표준기술을 간단히 기술한다. 두 번째로, V6OPS WG에서 개발된 표준화 기술을 운용과 전환으로 구분하여 소개하고 주요 기술을 기술한다. 특히, 전환 기술에 대해서는 IPv6 도입의 필요성이 다시 높아진 최근에 개발된 내용을 중심으로 다룬다. 마지막으로, V6OPS WG에서 현재 논의 중인 표준 기술을 소개한다.
IPv6은 IPv4가 업그레이드 된 것으로서 기하급수적으로 늘어나는 인터넷 주소를 감당하고, IPv4의 단점을 보안하는 새로운 인터넷 프로토콜이다. IPv6은 plug-and-plug방식으로 이웃 발견 프로토콜을 사용하여 현재 네트워크의 위상 및 링크의 상태를 측정하여 스스로 주소를 자동 설정 할 수 있다. 또한 IPv4와는 달리 멀티캐스팅 기능을 기본으로 제공하고 있으며 이를 지원 하는 응용을 필요로 하기 때문에 본 논문에서는 멀티캐스트에서 가장 널리 사용되는 화이트 보드를 IPv6에서 동작하도록 설계 구현 한다.
본 논문에서는 망 기반의 IP 이동성 지원 기술인 AIMS 기술을 기반으로 IPv4와 IPv6가 혼재된 망 환경에서 이동 단말에 대한 끊김 없는 이동성을 지원하는 AIMS-DS 기술을 제안하였다. 제안된 AIMS-DS 기술은 IPv4와 IPv6 프로토콜을 모두 지원하는 듀얼스택 단말에 대하여 IPv4와 IPv6 홈 주소들에 대한 이동성 지원 방안을 제안함으로써, IPv4와 IPv6가 혼재되어 공존하는 과도기적인 망 환경에서 양단간 끊김 없는 이동성 서비스를 제공할 수 있다. 본 논문에서는 액세스 망과 코어 망의 IP 버전에 따른 4가지 경우에 대하여 양단간 패킷 전달 지연 시간과 핸드오버 지연시간에 대하여 AIMS-DS에 대한 성능 분석을 수행하였다.
월드 와이드 웹(WWW)과 MBone 응용 등의 출현으로 인터넷 이용자가 급속히 증가되면서 인터넷 주소 공간의 확장과 멀티미디어 응용을 지원할 수 있도록 기존 인터넷 프로토콜의 개선이 요구됨에 따라 IETF에서는 차세대 인터넷 망 계층 프로토콜로써 IPv6를 개발하였다. 이 논문에서는 IPv6 프로토콜을 Windows NT의 커널 내부에 프로토콜 드라이버로 구현한 내용을 기술하고 있다. 본 연구에서는 IPv6 호스트로 동작되기 위해 필수적으로 요구되는 IPv6 헤더 처리기능, IPv6 주소처리기능, 제어메세지 처리기능, 그룹관리 메세지 처리기능, 이웃탐색 기능이 구현 및 시험되었다. 구현된 IPv6 프로토콜 드라이버 모듈은 하부 통신망 접속 카드와 표준 인터페이스인 NDIS를 통해 접속되며, 디스패치 함수화 Lower-Edge 함수를 이용하여 커널 내부에서 동작하는 드라이버 모듈을 상위 사용자 응용 및 하부 NDIS와 접속시키는 형태로 구현하였다. 구현된 IPv6 프로토콜 드라이버는 커널 모드에서 구현됨으로써 향상된 성능을 제공하며, 다이나믹 링크 라이브러리 형태로 사용자 인터페이스를 제공하므로 응용 프로그램 개발자들이 손쉽게 사용할 수 있도록 하였다.
IPv6는 IPv4 기반의 인터넷의 주소고갈과 새로운 부가 기능 등의 필요성 때문에 IETF에서 IPv4를 대체하기 위해 채택 된 프로토콜이다. 하지만 IPv4를 어느 한순간에 IPv6로 대체하는 것은 불가능하기 때문에 기존 IPv4와의 호환 및 연동을 위한 여러 메커니즘이 연구되었다. 그 중 NAT-PT(Network Address Translation-Protocol Translation)는 IPv4/IPv6 헤더 변환기술을 적용한 대표적인 변환 메커니즘이며, IP 패킷을 통과하는 망의 IP버전에 맞게 변환 시켜서 전송하는 방식이다. 그러나 모든 패킷들이 하나의 NAT-PT 노드로 집중되므로 병목현상이 발생하며, 이로 인해 성능저하가 발생한다. 본 논문은 NAT-PT 병목현상을 줄이기 위한 방안으로 DNS-ALG 기반된 서버를 이용하여 다중 NAT-PT를 사용한 방법을 제안한다.
In this paper, we consider the interworking methods for Internet layer 3 protocols. The legacy protocol for Internet is IPv4(IP version 4). The ability of IPv4 is not enough for modern real time multimedia communication services. So IPv6(IP version 6) protocol was suggested to resolve the problems of IPv4. 6Bones(IPv6 Backbones) have also constructed from 1996 in many countries. The 6Bones should be interoperatable to the legacy internet. To support all data services including voice and video, IP protocol should be enhanced because the characteristics of modern network services are requiring QoS(Quality of Service) functions, plug and play, security, mobility and so on. So a new IP protocol, IPv6, has been developing to meet the requirements. In this paper, some migration methods for internets are described. We first describe the protocol compatibility problems and suggest some solutions and scenario to solve the problems.
IPv6 기술은 IPv4의 문제점인 주소고갈, 보안문제 등을 해결하기 위해 제시된 차세대 인터넷 기술이다. IPv6 기술은 현재 프로토콜의 정의가 완료된 상황이지만 사업자들의 이해관계로 인해 아직까지 널리 보급되지 못하고 6Bone 과 같은 시험 망에서만 사용되고 있는 실정이다. 그러나 IPv6는 가까운 미래에 Ipv4를 대체할 것으로 보이며 기존에 있던 IPv4를 기반으로 하는 응용 프로그램들도 IPv6 용으로 새로이 바뀌게 될 것이다. 이러한 배경 하에 본 연구팀은 IPv6 multicast를 기반으로 하는 화상회의 응용프로그램을 개발하였으며 본 논문은 그 개발에 대한 내용을 담고 있다. 본 논문에서는 화상회의 응용프로그램의 전체적인 구조와 구현 시 사용된 기술과 화상회의 플랫폼기술에 대해서 살펴보고 응용프로그램을 바탕으로 측정한 사용 bandwidth 와 delay를 분석해 보도록 하겠다.
인터넷 사용자의 급격한 증가로 인해 IPv4 주소가 고갈되어 IPv6 기반의 환경으로 전환될 것이다. 본 논문에서는 기존 DDoS 공격을 IPv6 망에서 동작할 수 있도록 수정하고, IPv6 기반의 트래픽 모니터링 툴을 개발한다. 또한, 공격 탐지 알고리즘을 개발 후, 탐지 시스템에 탑재하여, IPv6 상에서 발생할 수 있는 공격 트래픽을 탐지하고 효과적으로 차단할 수 있는 시스템을 구축한다.
1998 년 IETF 에서 표준화 된 IPv6 의 도입은 시기에 대한 의견이 분분하지만 IPv4 의 주소 부족을 해결하기 위해 향후 도입하게 될 것이다. 그래서 본 논문에서는 차세대 인터넷 프로토콜인 IPv6의 기본적인 주소구조와 특징, IPv4 와 IPv6 를 비교 설명하였고 실제로 IPv6 망을 구현하기 위해 IPv6 주소 신청절차, 라우터 설정방법, 두 가지 OS(윈도우와 리눅스)의 호스트 설정방법 등을 기술하였으며 전북대학교와 KreoNet 과의 IPv6 망 구현결과를 제시하였다.
오늘날 인터넷을 통한 모든 통신망이 끊임없이 발전하고 있는 가운데 IPv4가 가지는 문제점들이 치명적인 위협으로 대두되고 있다. 따라서, 폭발적인 인터넷 사용자 증가로 인한 IP address의 고갈과 느려져만 가는 인터넷 속도에 대해 대안이 필요하다. IPv4는 32bit 체계로 약 40억 개의 IP 주소를 가지고 있으나, 인터넷 초기의 무분별한 클래스를 사용하여 40억 개보다 적은 양의 주소를 사용 할 수 있게 되었다. IPv6는 128bit의 주소 체계를 가지고 있으며, 3.4 $10^{38}$개의, 천문학적인 주소를 할당 할 수 있으며, 보안성과 서비스 품질보장(QoS), 이동성 기존의 인터넷 속도의 가속 기능 등 다양한 장정들을 가지고 있다. 본 논문에서는 IPv4에서 IPv6로 진화해 가야 하는 시기적인 요소보다는 IPv6로의 공존해 나아가야 하는 기술적인 문제를 극복하기 위해 기존 IPv4망에서 IPv6 주소체계를 지원할 수 있도록 설계하고 Backbone network 구성에 일반적인 구현을 통하여 IGP와 EGP 구간의 라우팅 정보공유에 대하여 논의한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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