Recently, smart home technology has been developed with a great response due to the convenience of home automation. Smart home technology provides various services by connecting various Internet of Things (IoT) and sensors to a home network through wired/wireless networks. In addition, the smart home service easily and conveniently controls lighting, energy, environment, and door cameras through a wall pad. However, while it has become a social issue due to the recent hacking accident of wall pads, personal information leakage and privacy infringement are expected. Accordingly, it is necessary to prepare preventive and countermeasures against security vulnerability factors of wall pads. Therefore, this study expects that it can be used as basic data for future smart home application and response technology development by examining the weak causes and countermeasures related to wall pads.
Recently, a fire suddenly broke out in a crowded theater, and many people were unable to find an escape route, becoming entangled, injured, and suffocating from smoke inhalation, resulting in a large-scale fire accident. Even though most of the people were young, they were unable to evacuate. If they had been elderly, it could have resulted in greater casualties. In particular, since it is difficult to receive accurate location information from GPS indoor, there is an urgent need for location-based services using beacons and an emergency evacuation system that intuitively shows evacuation routes in augmented reality using smart-phones. In this paper, an augmented reality-based emergency evacuation smartphone app was developed based on identifying fire locations and evacuation routes using beacons and fire sensors (IoT). In the future, if the proposed system is applied to indoor spaces where people are crowded, rapid evacuation will be possible even in a sudden fire accident, minimizing human damage.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.26
no.4
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pp.67-79
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2023
Service environments through laptops, smart devices, and various IoT devices are developing very rapidly. Recent security measures in these Internet environments mainly consist of network application level solutions such as firewall(Intrusion Prevention Systems) and IDS (intrusion detection system). In addition, various security data have recently been used on-site, and issues regarding the management and destruction of such security data have been raised. Products such as DRM(Digital Rights Management) and DLP(Data Loss Prevention) are being used to manage these security data. However despite these security measures, data security measures taken out to be used in the field are operated to the extent that the data is encrypted, delivered, and stored in many environments, and measures for encryption key management or data destruction are insufficient. Based on these issues we aim to propose a SecureOS Module, an OS-based security module. With this module users can manage and operate security data through a consistent interface, addressing the problems mentioned above.
With the development of IoT technology, wearable services have also developed rapidly. Wearable devices required for this service are used as sensors and controllers in the form of smart bands. Wearable devices implement very concise SWlogic for possible long-term use and use wireless communication protocols to improve convenience. However, because this wearable device aims to be lightweight, it is more vulnerable to security than terminals used for other information services. Many smart healthcare or smart medical services are passive or do not apply security technology. By exploiting this security environment, attackers can obtain or modify important information through access to wearable devices. In this study, we analyzed the technical operating environment of wearable services and identified authentication information reuse attacks, BIAS attacks, battery drain attacks and firmware attacks on wearable devices. And we analyzed the mechanism of each security threat and confirmed the attack effect. In this study, we presented a response plan to respond to the identified security threats. When developing wearable services, it is expected that safer services can be built if the response plan proposed in this study is considered.
As of 2023, the number of accident victims in the domestic construction industry is 26,829, ranking second only to other businesses (service industries). The accident types of casualties in all industries were falls (29,229 people), followed by falls (14,357 people). Based on the above data, this study attaches sensors to hard hats and insoles to predict fall accidents that frequently occur at construction sites, and proposes smart safety equipment that applies a random forest algorithm based on the data collected through this. The random forest model can determine fall accidents in real time with high accuracy by generating multiple decision trees and combining the predictions of each tree. This model classifies whether a worker has had a fall accident and the type of behavior through data collected from the MPU-6050 sensor attached to the hard hat. Fall accidents that are primarily determined from hard hats are secondarily predicted through sensors attached to the insole, thereby increasing prediction accuracy. It is expected that this will enable rapid response in the event of an accident, thereby reducing worker deaths and accidents.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.11
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pp.208-213
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2016
In the fourth industrial revolution, customization is becoming a conversation topic in various domains. Industry 4.0 applies cyber-physical systems (CPS), the Internet of Things (IoT), and cloud computing to manufacturing businesses. One of the main phrases in Industry 4.0 is mass customization. Optimized products or services are developed and provided through customization. Therefore, the competitiveness of a product can be enhanced, and satisfaction is improved. In particular, as IoT technology spreads, customization is an essential aspect of smooth service connections between various devices or things. Customized services in mobile applications are assembled and operate in various mobile devices in the mobile environment. Therefore, this paper proposes a method for improving customized cloud server-based mobile architectures, processes, and metrics, and for measuring the performance improvement of the customized architectures operating in various mobile devices based on the Android or IOS platforms. We reduce the total time required for customization in half as a result of applying the proposed customized architectures, processes, and metrics in various devices.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.4
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pp.49-59
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2017
Smart sensing plays a key role in a variety of IoT applications, and its importance is growing more and more together with the development of artificial intelligence. Therefore the importance of smart sensors cannot be overemphasized. However, most studies related to smart sensors have been focusing on specific application purposes, for example, security, energy saving, monitoring, and there are not much effort on researches on how to efficiently configure various types of smart sensors to be needed in the future. In this paper, a component-based framework with hierarchical structure for efficient construction of smart sensor is proposed and its application to smart home is designed and implemented. The proposed method shows that various types of smart sensors to be appeared in the near future can be configured through the design and development of necessary components within the proposed software framework. In addition, since it has a layered architecture, the configuration of the smart sensor can be expanded by inserting the internal or external layers. In particular, it is possible to independently design the internal and external modules when designing an IoT application service through connection with the external device layer. A small-scale smart home system is designed and implemented using the proposed method, and a home cloud operating as an external layer, is further designed to accommodate and manage multiple smart homes. By developing and thus adding the components of each layer, it will be possible to efficiently extend the range of applications such as smart cars, smart buildings, smart factories an so on.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.977-980
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2015
Beacons have been noted in the core of the recent things Internet. It is also the technology is spreading most rapidly among the things Internet-related communication technologies. Beacon is a data communications technology that provides information that is customized to know the user's location. Using the BLE technology, to grasp the position of such people and goods. In addition to the non-contact method, since it is possible to communicate within the maximum 70m, it has attracted the interest than the NFC. Beacon, guidance for the current coupon, you can use as an advertising platform, such as the provision of product information, it has also been used in the indoor positioning service. Therefore, in this paper, we introduce about whether Case Study beacon is utilized how in the Internet of Things, were analyzed. Beacon exit the smart phone, the date to be used in conjunction with a wearable device, such as Google glasses and smart watch was not far away. Future it is expected or beacons are used everywhere to be expanded.
The real-name electric fishing gear system is one of the important policy capable to build 'abundant fishing ground' and to protect marine environment. And, fishing gear automatic-identification system is one of IoT services that can implement above-mentioned policy by using communication such as low power wide area (LPWA) and multi-sensing techniques. Fishing gear automatic -identification system can gather the location data and lost/hold data from electric buoy floated in sea and can provide them to fishermen and monitoring center in land. We have developed the communication modules and electric buoy consisted of fishing gear automatic-identification system. In this paper, we report the test results of communication distance between electric buoy and wireless node installed in fish boat and location error of electric buoy. It is confirmed that line of sight (LOS) distance between electric buoy and wireless node is obtained to be 62 km, which is two times of the desired value, and location error is obtained to be CEP 1 m, which is smaller than the desired value of CEP 5 m. Therefore, it is expected that service area and accuracy of the developed fishing gear automatic-identification system is more extended.
Advances in IoT data analysis technology have made it easier to analyze situation and provide interactive services based on the context. Most of digital signage application have been used to provide information uni-directionally, but in the future it will evolve to provide personalized content according to the individual user situation and responses. However, it is not easy to modify or apply the existing interactive digital signage platforms due to their hardware dependency. The proposed platform is modularized by dividing main functions into two, the cloud and the edge, so that advertisement resources can be easily generated and registered. Thus, interactive advertisement can be rendered in a timely manner based on sensor analysis results. At the edge, personal data can be processed to minimize privacy issues, and real-time IoT sensor data can be analyzed for quick response to the signage player. The cloud is easier to access and manage by multiple users than edge. Therefore, the signage content generation module improves accessibility and flexibility by handling advertisement contents in the cloud so that multiple users can work together on the cloud platform. The proposed platform was developed and simulated in two aspects. First is the provider who provides the signage service, and second is the viewer who uses the content of the signage. Simulation results show that the proposed platform enables providers to quickly construct interactive signage contents and responses appropriately to the context changes in real-time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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