According to the secondary data, private brand(PB)'s share of retail sales is 25-30% in the USA, but about 45 in Korea. In Korea PB's average price is 23.3% less than manufacturer brand. It is very interest that PB's price advantage doesn't have a good effect on it's share of retail sales. This research's objective is to study why Korean consumers don't purchase private brand cheaper than manufacturer brand. A theoretical reasoning depends on information cue theory and means-ends model of perceived value. A unit of analysis is consumers who purchase private brand at E-mart in Pusan city, one of largest discount store in Korea. Hypothesis tested by Lisrel's structural equation model and interesting results as follows: First, favorable brand image among extrinsic cues is most positively correlated with perceived quality/sacrifice and intrinsic cues is also statistically significant. This fact imply that intrinsic cues; package, logo, country of origin are very important in the adoption of private brand in Korea. Second, compared with manufacturer's brand, PB's perceived price is positively correlated with perceived quality/sacrifice. This fact imply a assimilation effect between manufacturer's brand and private brand. Finally, a correlation between perceived sacrifice and PB proneness is satistically insignificant, but perceived quality has a significant effect on its proneness. this fact imply that innovators(about 4% of potential consumer) are risk-taker.
The Journal of Korean Society for Radiation Therapy
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v.24
no.2
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pp.175-181
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2012
Purpose: This study aimed to analyze the influence of aquaplastic mask which is used for the radiotherapy for patients with head and neck cancer on patient positioning by analyzing the results of 2D/2D matching with the use of Exactrac 6D couch system. Materials and Methods: 2D/2D matching-based Image guidance was performed with the use of Exactrac 6D couch system on a total of 14 patients with head and neck cancer who received radiotherapy at this hospital in a period from June 2010 to June 2011. The adjusted 6D values obtained after the image guidance were classified into values related with patients and values not related with patients as to the correlation between the results. Results: In the analysis of the relation of each adjusted value to patients, the coefficient of determination ($R^2$) of longitudinal and pitch direction was 0.76, of longitudinal and yaw direction was 0.48, and of pitch and yaw direction was 0.42 although the coefficient of determination for above factors was 0.03 or less when the dependency of patients was excluded. Conclusion: It was demonstrated that intrinsic factors of aquaplastic mask had influence on the immobilization of patients by aquaplastic mask although various factors related with patients had influence on the immobilization of patients. It is believed that if these factors are adjusted, the treatment of patients with head and neck cancer can be more accurate.
Hangul came to life as part of the East Asian culture of the Chinese ideograph. Korean letter-culture is starkly different from that of Western letter-culture. In the Orient, letters were sacred and incantory; they were objects of awe, which incorporated elements of the majestic, mysterious, and of ritual. Here we had cultural tradition that acknowledged the intrinsic value of the letters. And it was in this context that Hangul was born as a completely phonetic system of writing. However, the characteristics of Hangul are quite different from those of Chinese ideographs, which are designed to convey a certain meaning. Despite the fact that Hangul is phonetic, its roots lie most definitely in the image of Chinese ideographs. This is something that contrasts with the roots of the Latin alphabet, which have been lost in its long journey of evolution. As a phonetic writing system, a notable characteristic of Hangul is that it has this and the attributes of image. In other words, in that Hangul is a compound, it shares some of the same attributes as Chinese ideographs, but also in that it is a phonetic writing system it is dose to the Latin alphabet. Hangul is definitely a visual writing system that has its origins in the visual culture of Chinese characters as well as being functionally a highly developed phonetic writing system. In short, Hangul has both of these attributes in one writing system. These characteristics of Hangul, for us living in the era of the image, are parts that awaken us to the meaning of existence in our visual culture. Unique among the world's writing systems, the identity of Hangul typography will become none other than the essence of our visual culture.
Nowadays, digital Radiography (DR) systems are widely used in clinical sites and substitute the analog-film x-ray imaging systems. The resolution of DR images depends on several factors such as characteristic contrast and motion of the object, the focal spot size and the quality of x-ray beam, x-ray scattering, the performance of the DR detector (x-ray conversion efficiency, the intrinsic resolution). The DR detector is composed of an x-ray capturing element, a coupling element and a collecting element, which systematically affect the system resolution. Generally speaking, the resolution of a medical imaging system is the discrimination ability of anatomical structures. Modulation transfer function (MTF) is widely used for the quantification of the resolution performance for an imaging system. MTF is defined as the frequency response of the imaging system to the input of a point spread function and can be obtained by doing Fourier transform of a line spread function, which is extracted from a test image. In clinic, radiologic technologists, who are in charge of system maintenance and quality control, have to evaluate or make routine check on their imaging system. However, it is not an easy task for the radiologic technologists to measure MTF accurately due to lack of their engineering and mathematical backgrounds. The objective of this study is to develop and provide for radiologic technologists a medical system imaging evaluation tool, so that they can measure and quantify system performance easily.
Kim, Jung Hee;Yun, Yeohun;Kim, Junsu;Yun, Kugjin;Cheong, Won-Sik;Kang, Suk-Ju
Journal of Broadcast Engineering
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v.24
no.6
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pp.919-927
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2019
In this paper, we propose an accurate camera calibration method for acquiring multiview stereoscopic images. Generally, camera calibration is performed by using checkerboard structured patterns. The checkerboard pattern simplifies feature point extraction process and utilizes previously recognized lattice structure, which results in the accurate estimation of relations between the point on 2-dimensional image and the point on 3-dimensional space. Since estimation accuracy of camera parameters is dependent on feature matching, accurate detection of checkerboard corner is crucial. Therefore, in this paper, we propose the method that performs accurate camera calibration method through accurate detection of checkerboard corners. Proposed method detects checkerboard corner candidates by utilizing 1-dimensional gaussian filters with succeeding corner refinement process to remove outliers from corner candidates and accurately detect checkerboard corners in sub-pixel unit. In order to verify the proposed method, we check reprojection errors and camera location estimation results to confirm camera intrinsic parameters and extrinsic parameters estimation accuracy.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.33
no.4
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pp.563-573
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2009
This study analyzed the trends and aesthetic characteristics of fur design found in the contemporary fashion to examine the status of fur material in the contemporary fashion design, and through an analysis of the meaning it attempted to come up with a new viewpoint and form on material for the future fashion design. A literature review was used to explore the kinds and properties of furs. In addition, an empirical analysis of works that have appeared in fashion collections since the year 2000 was conducted with local and foreign fashion magazines such as Gap, Vogue, and Mode & Mode and other publications related to fashion collections. In the contemporary fashion, the trends of fur design are represented by use of various items, material combinations, application to decorative purposes(like trimmings, details, or accessories), and a wide range of colors and textures available by advanced dyeing and finishing techniques. The aesthetic values intrinsic to fur design are that the expression of conspicuous luxury covers even the qualitative aspect of luxury and adds fashionable images to casual items, contributing to the popularization of fur fashion, by using a variety of artificial furs; the expression of sensual feminine beauty allows the animal and primitive feel characteristic of furs to convert a feminine body into a sensual image of more than a simple biological impulse; and the expression of hybridity presents a new viewpoint through distortions, exaggerations, deviations from the existing constituent forms, or futuristic sensibilities in all elements of fashion design.
Digital images have undesired color casts due to various illumination conditions and intrinsic characteristics of cameras. Since the color casts in the images deteriorate performance of color representations, color correction is required for further analysis of images. In this paper, an algorithm for detection and removal of color casts is presented. The proposed algorithm consists of four steps: retrieving similar image using color by correlation, extraction of near neutral color regions, kernel density estimation, and removal of color casts. Ambiguities in near neutral color regions are excluded based on kernel density estimation by the color by correlation algorithm. The method determines whether there are color casts by chromaticity distributions in near neutral color regions, and removes color casts for color constancy. Experimental results suggest that the proposed method outperforms the gray world algorithm and the color by correlation algorithm.
As people increasingly play online games, numerous new features have been proposed to increase players' log-on time at online gaming sites. However, few studies have investigated why people continue to play certain online games. This research would verify that enjoyment experience could be explained by the conceptual framework. In the first, this study results indicate that customers would show a higher level of loyalty if they had an optimal experience with the games. The state of flow was felt when players were aware of opportunities for personal interaction and social interaction. The personal interaction could be motivated either to achieve the high cognitive performance or by providing the equity of distribution of the objective performance in order to examine players' cognitive performance; the social interaction can be motivated either to enhance a high level of self-esteem of player or to achieve the positive reputation in order to evaluate their self-esteem. This finding can answer the questions of what enjoyment experience is and why players are repeatedly playing specific online games.
The study aims to determine the significance and characteristics of self-similarity inherent in natural objects or phenomena, the existence of self-similarity in design created by fashion designers, and the traits and internal significance implied in self-similarity and their effects on fashion. The subject of the study is Viktor & Rolf, and the scope of the study is the collections created from 2001 to 2014, which include designs implemented in their early years and those unveiled in the media. Self-similarity means attributes of a fractal structure appearing without change in the original form, even after modification of scale or direction in terms of shape or phenomena. As self-similarity is applied to the arts and design sectors, it leads people to pay attention to fundamental characteristics and intrinsic forms as a factor of expressing a unique creative world. Analysis of Viktor & Rolf collections generated ribbons, overlapping/juxtaposition, side decorations and exaggerated design elements as basic units of self-similarity. These factors had self-similarity rates as high as 84%. Self-similarity was established as design elements formed in the incipient stage were repeated in a certain form, and continued for a long period of time. It served as an element that recognizes design and a fashion designer at the same time. Characteristics of self-similarity appearing in Viktor & Rolf collections can be summarized as homeostasis based on an equivalent relationship, balance based on self-organization, reducibility into essential elements, and uniqueness based on odd shapes. These characteristics influenced the pursuit of consistent brand image, the maintenance of a fashion designer's creative world, the formation of styles and the expression of a fashion designer's identity.
This paper is studios about a new role model of 'Korea Comics Museum' which will be extended Into 'Korea Institute for the MANWHA & Moving Image Content's planning. Scanning all activities of 'Korea Comics Musium' until now, I'd like to suggest how to promote the comic industry by a Comic Museum's practical contribution. It needs conditions for doing its intrinsic activities, faithfully, most, than a value of Bucheon's city brand or superiority in industrial aspects. And also it is Important that establishing collection policy for spreading excellence of Korean comics, internationally and setting structure for mating network among the museums in abroad and institutions related comic industry. Finally comic museum has to equip a new working structure, furthermore, perform exhibition planning and cultivating system of artists and for this, it needs its own independent organization.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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