• 제목/요약/키워드: Internet contents

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웹사이트 콘텐츠와 광고의 맥락효과 검증 (The Context Effect of Web Contents and Advertising)

  • 신종국
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권11호
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    • pp.363-375
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    • 2009
  • 본 연구는 웹콘텐츠의 맥락효과로 인한 배너광고효과를 검증하고자 대표적인 웹콘텐츠인 인터넷 기사와 광고의 관련성, 기사에 대한 감정과 감정, 관여도, 기사난이도에 따른 배너광고의 효과를 분석하였다. 분석 결과 맥락효과로 인해 배너광고의 효과가 높아지는 경우로는 콘텐츠와 광고의 관련성이 높고, 기사로 인해 긍정적인 감정이 형성된 경우, 기사의 난이도가 낮은 경우, 관여도가 높은 경우로 나타났다. 또한 광고에 대한 부정적인 감정이 형성되거나 광고의 난이도가 높아지는 경우, 관여도가 낮아지는 경우에도 기사와 광고간의 관련성이 높으면 광고효과가 향상되는 것을 통해 광고의 맥락효과를 검증하였다.

P2P에서의 음악 콘텐츠 유통 시스템 설계 (The Design of Circulation System of Digital Music Contents in P2P Service)

  • 강우준
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.83-91
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    • 2009
  • 본 논문은 P2P 서비스의 유로화를 효율적으로 수행하기 위해 필요한 음악 콘텐츠 유통 시스템을 제안한다. 제안 시스템은 콘텐츠 식별 방법, 저작권 DB 관리 방법, 요금 결제 방법 및 정산 방법 등을 제공한다. 일반적인 디지털 음악상품 유통 시스템에서는 운영자가 판매되는 음악 콘텐츠를 제공하지만, P2P의 경우는 사용자들이 음악 콘텐츠를 제공한다. 따라서 운영자가 유통되는 콘텐츠가 무엇인지 명확히 식별하는 것이 매우 어렵다. 일반적으로 콘텐츠 식별을 위해서는 해시를 사용하는 경우와 콘텐츠 식별 기술을 사용하는데, 본 논문에서는 해시 기술 및 콘텐츠 식별기술을 융합하여 두 기술의 장점만을 활용함으로써 해시의 처리 속도와 콘텐츠 식별 기술의 편리함을 동시에 제공한다.

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인터넷광고의 표현전략 -제품유형을 중심으로- (Expression Strategy of Internet Advertising -Focused on Product Types-)

  • 류철호;박승환
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권9호
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    • pp.44-53
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    • 2007
  • 본 연구의 목적은 인터넷광고 16개 유형을 대상으로 제품별 표현방법, 표현효과 및 태도 등을 분석하여 보다 효과적인 표현전략을 제안하는데 있다. 이를 위해 문헌연구를 통해 인터넷광고의 유형, 개념 및 특성을 확인하였고, 인터넷광고의 태도 및 표현방법에 관한 선행연구를 검토하였다. 또한 본 연구에서는 베너광고, 스폰서쉽광고, 삽입광고, 팝업광고 등을 띠광고, 도움광고, 틈새광고, 튐광고 등의 한글로 제안 하였다. 연구결과 제품 및 서비스 유형에 따라 공통적인 표현전략이 존재하기 때문에 유형별로 표현방법을 범주화시킬 필요가 있다. 형태, 위치, 크기, 표현, 관점, 구성, 시간요소, 판매지향점, 소구점 요인에서는 상호 유사한 표현방법을 구사하고, 카피 요인 및 소구에서는 유형별로 각기 다르게 표현해야 할 것이다. 또한 기업은 인터넷광고의 표현전략 중 소구를 할 때 자신의 업종에 대한 이미지를 강하게 심어줄 수 있는 주제를 선정하고 유형에 따라 적합한 표현을 하여야 할 것이다.

'우리 몸' 단원에 대한 증강현실 교육콘텐츠의 제작과 적용 (A Development and Application of the Objects on the Unit of 'Our Body' on Augmented Reality)

  • 류혜주;박헌우
    • 한국초등과학교육학회지:초등과학교육
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    • 제36권4호
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    • pp.367-378
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    • 2017
  • Because the lessons of 'our body' are based on indirect experiences and simple experiments, various methods are needed to improve the learning effect. In this study, seventeen AR contents were created to be used in five subjects in the 5th grade elementary school. The learning contents implementation were made using QCAR (QualComm's Augmented Reality) and Unity 3D (Unity 3D) program, which are augmented reality software development kits (SDKs). In order to find out the applicability, we applied the developed contents to one grade 5 classroom equipped with internet environment. Participants were asked about their perception of the program and interviewed. As a result, the developed AR learning contents appeared to be available. It was expected to help improve learning and was pointed out that improvement of internet condition and development, also, was needed expansion of various contents should be complemented.

국내 의료기관의 규모별 웹 콘텐츠 접근성 현황에 관한 연구 (A Study On Web Contents Accessibility of Hospital Web Sites in Korea)

  • 김종민;류황건
    • 보건의료산업학회지
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    • 제4권2호
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    • pp.33-46
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    • 2010
  • In this study, we investigated web contents accessibility of 60 hospital web sites in Korea. The eight evaluation criteria were used for estimating the web contents accessibility of the web sites. These criteria were as follows: providing an alternative text, providing caption for moving picture, providing a skip navigation, usage of pop-up windows, usage of a summary or a caption tag for data table, providing a page title, providing a label for online form, and usage of java scripts. K-WAH 3.0 was used for estimating five evaluation criteria. According to Internet web contents accessibility guideline 1.0, we estimated the rest three evaluation criteria manually and described good or bad examples for the evaluation results technically. The results show that the web accessibility of hospital web sites is generally insufficient and the constant interests in improvement for accessibility are urgently needed.

실험적 잡지(스트리트매거진, 또는 인쇄매체의 실험적 잡지) 디자인의 인터넷에서의 표현방법에 관한 연구 - ttl 매거진, Paper, 웹진 Sponge의 디자인 사례 분석을 중심으로 - (A Study on the expression method in the internet of design with experimental magazine(street magazine or experimental magazine of printed media) - Focused the ttl magazine, Paper, web-zine Sponge -)

  • 황상미;최인규
    • 디자인학연구
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    • 제15권4호
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    • pp.15-24
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    • 2002
  • 인터넷 경쟁 시대에 들어선 지금, 젊은 계층을 겨냥한 실험적 잡지들 또한 인터넷 잡지로의 전환을 시도하고 있다. 본 연구는 이러한 시점에서 실험적 잡지의 인터넷 잡지로의 전환시 고려해야 할 컨텐츠의 구성과 시각적인 표현 방법에 대해 연구하고자 한 것이다. 따라서 인쇄잡지와 인터넷 잡지가 동시에 존재하는 티티엘과 페이퍼, 그리고 웹진 스폰지를 내용, 타이포그라피, 컬러, 사진ㆍ일러스트, 기타 등으로 나누어 분석해 보고 그 결과를 적용하여 앞으로 인터넷 잡지가 어떤 컨텐츠 구성과 시각적인 표현 방법으로 발전해 나가야 할 것인지 그 방법을 제시하고자 한다.

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사물인터넷에서 미디어 콘텐츠 연동을 위한 양방향 DLNA 어댑터 (Two-way DLNA Adaptor for Interconnecting Media Contents in Internet of Things)

  • 임형준;이규철
    • 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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    • 제20권12호
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    • pp.706-710
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    • 2014
  • 사물인터넷(IoT)은 사람과 사물이 상호 연결되어 서비스를 제공하고 사용이 가능하다. DLNA는 오디오/비디오 등의 미디어 콘텐츠의 상호운용성을 지원하는 표준으로 사물과 연동할 필요가 있다. 본 논문은 서비스 지향 아키텍처 기반의 상호운용성을 제공하는 사물인터넷의 웹서비스 프레임워크에 다양한 기기의 미디어 콘텐츠를 양방향으로 연동하기 위한 양방향 DLNA 어댑터를 제안한다. DLNA 어댑터는 DLNA 기기의 서비스를 가상의 웹서비스로 변환하고 외부의 가상의 웹서비스를 DLNA 서비스로 변환하여 양방향성을 지원한다.

무선 인터넷 기반의 작명 서비스 설계 및 구현 (Design and Implementation of Naming Service in Wireless Internet)

  • 김정환;허요한;최정아;김도현;변상용;안기중
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2005년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.495-499
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    • 2005
  • 최근 무선인터넷을 이용할 수 있는 환경이 많이 만들어지면서 PDA를 이용한 무선인터넷의 활용도가 점점 더 많아지고 있다. PDA를 이용한 무선인터넷의 인프라가 많이 구축되면서 사용자들은 점점 더 많은 서비스와 다양한 콘텐츠를 요구하게 되었고, 실제로 다양한 서비스가 PDA에서 이용되고 있다. 이러한 사회적 여건 변화에 따라 본 논문에서는 휴대가 간편하고 손쉽게 정보를 얻을 수 있는 무선 인터넷 기반의 PDA를 이용하여 작명서비스를 받을 수 있도록 작명에 필요한 법칙을 알고리즘화하고 서비스를 설계하고 구현한다.

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