Selected Papers of The Society of Naval Architects of Korea
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v.2
no.1
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pp.129-139
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1994
This paper describes a design model for the conceptual design of ships. Existing design models have problems such that their operating mode of batch versions cannot reflect the design procedures in reality. Reliability of the results is low because the performance estimations are based mainly on empirical formulas. To improve the problems of existing design models, a new design model has been developed. The new model consists of an interactive user interface, a database of main engines, a database of particulars of existing ships, and ten modules for performance estimations. To develop such a user-oriented system, the concept of graphical user interface (GUI) is adopted.
In a utility interactive photovoltaic system, a PWM inverter is used for the connection between the photovoltaic arrays and the utility. The DC current becomes pulsated causes the distortion of the AC current waveform. This paper presents the reduced pulsation of DC input current by operating the inverter with buck-boost chopper in the discontinuous conduction mode. The DC current with contains harmonics component is analyzed by means of separating into two terms of a ripple component and a direct component. The constant DC current without pulsation is supplied from photovoltaic array to the inverter. The proposed inverter system provide a sinusoidal AC current for domestic loads and the utility line with unity power factor.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.502-506
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2005
Applying wireless mode to an existing wired home network system, the users became to use services of home network conveniently in their home. In order to construct a safe network in home network system, it needs user authentification and interactive authentification to mobile devices. In this paper, we propose an interactive authentification mechanism in order to make a safe home network system in mobile environment.
International journal of advanced smart convergence
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v.10
no.3
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pp.143-148
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2021
Smartphones have been widely used for various purposes and stay connected with people at all times. However, the use of such touchscreen devices can be physically restricted depending on users' context where only one hand is available to interact with the device. Even major smartphone manufacturers (e.g., Apple, Samsung) offer one handed mode, they still lack functions in the third-party applications, and the process is also complicated. We propose OverIT, a system that enables users to customize interfaces by adding new buttons on an interactive overlay which can be positioned anywhere on the touchscreen where each button serves the same functionality as an existing one. It is designed to support users to map a certain button event freely and easily to a newly created button by performing a demonstration of a button tap. We expect our system to improve the overall user experience of one-handed interaction with touchscreen devices.
Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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v.18
no.3
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pp.10-19
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2014
Corrugated steel plates are made by fabricating thin steel plates to have trapezoidal or sinusoidal corrugation, and the corrugated plates are able to maintain high out-of-plane rigidity even when they are used instead of thick flat plates. Also, corrugated steel plates have almost no axial rigidity due to the accordion effect. Thus, if they are applied to the webs of plate girders, designing can be easily conducted so that the webs bear only shear stresses. However, unlike flat plates, the shear buckling of corrugated steel plates has very complex characteristics where buckling occurs due to the interaction of local and global buckling, besides local buckling and global buckling. For the investigation of the cause and characteristics of this interactive buckling, studies on sinusoidal corrugated steel plates are fewer than studies on trapezoidal corrugated steel plates. Therefore, in this study, the shear buckling characteristics of sinusoidal corrugated steel plates and the occurrence pattern of interactive buckling were investigated. For the calculation of shear buckling strength, a finite element program was used, and the analysis results were compared with the exact solution. In addition, the characteristics of buckling stress change and the change of buckling mode shape depending on corrugation thickness and shape parameter were analyzed, and by comparing these results with the results of a theoretical equation, the timing of buckling mode change was analyzed.
Kim, Myungjun;Kim, Yongha;Kim, Pyeunghwa;Park, Jungsun
International Journal of Aeronautical and Space Sciences
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v.17
no.3
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pp.332-340
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2016
A design optimization is performed for the double-bolted joint in cylindrical composite structures by using a simplified analytical method. This method uses failure criteria for the major failure modes of the bolted composite joint. For the double-bolted joint with a zigzag arrangement, it is necessary to consider an interaction effect between the bolt arrays. This paper proposes another failure mode which is determined by angle and distance between two bolts in different arrays and define a failure criterion for the failure mode. The optimal design for the double-bolted joint is carried out by considering the interactive net-tension failure mode. The genetic algorithm (GA) is adopted to determine the optimized parameters; bolt spacing, edge distance, and stacking sequence of the composite laminate. A purpose of the design optimization is to maximize the burst pressure of the cylindrical structures by ensuring structural integrity. Also, a progressive failure analysis (PFA) is performed to verify the results of the optimal design for the double-bolted joint. In PFA, Hashin 3D failure criterion is used to determine the ply that would fail. A stiffness reduction model is then used to reduce the stiffness of the failed ply for the corresponding failure mode.
KIEE International Transaction on Electrical Machinery and Energy Conversion Systems
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v.2B
no.3
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pp.133-139
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2002
In this paper, a prototype of an active auxiliary quasi-resonant DC link (QRDCL) snubber assisted voltage source bidirectional power converter (AC to DC and DC to AC) operating at zero voltage soft-switching (BVS) PWM nlode is presented for a Battery Energy Storage System (BESS). The operating principle of this QRDCL circuit and multifunctional control-based converter system, including PWM inverter mode in which energy flows from the battery bank to the three-phase utility-grid in addition to an active PWM converter mode in which energy flows from the utility-grid to the battery banks are described respectively by the control implementation on the basis of d-q coordinate plane transformation. The multifunctional operation characteristics of this three-phase ZVS PWM bi-directional converter with QRDCL is demonstrated fer a BESS under the power conditioning and processing schemes of energy supply mode and energy storage mode, and compared with a conventional three-phase hard switching PWM bi-directional converter for a BESS. The effectiveness of the three-phase ZVS PWM hi-directional converter with QRDCL is proven via the simulation analysis.
The research studies how features of games can be utilized and converted into storytelling elements by analyzing specific transmedia storytelling cases. For the research, was selected for subjects of analysis. From the analysis conducted, first, how game can be expanded and transformed into interactive animations was observed. Also, use of representative elements of the original game, concepts and basic settings in was seen. And lastly, implementation of transmedia storytelling strategies that constitute narratives based on character creation and connection between spaces was also observed.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04c
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pp.437-439
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2003
자연의 진화 과정을 모방한 유전자 알고리즘을 이미지 생성기 분야에 적응하여 무한히 다양한 이미지를 생성하는 것은 가능한 반면, 다음 세대에 생성될 이미지들의 예측은 난해하다. 이러한 배경 하에 본 논문에서는 대화식 프랙탈 이미지 생성기를 구현하여, Direct draw mode를 통해 프랙탈 이미지를 생성하기 위해 사용되는 아핀들을 사용자가 직접 변환함으로써 미세 조정이 가능하도록 한다.
A clinically oriented EEG and EP mapping system was developed with user-friendly interface and easy interactive operations. The system was based on the graphical user interface developed with C/C++ and Software Development Kit (SDK) operated under Microsoft Windows 3.1. Continuous acquisition for the EEG signal and burst mode acquisition for EEG signal syncronized to the external stimuli arc implemented with real time display. A neural network based automatic artifact discrimation is developed and implemented with which examination time can be reduced by a factor of 3 or more. Several bands of spectral maps and spectrums arc displayed for EEG diagnosis. Amplitude maps of EP signal at specified times by operator are displayed together with cine mode of EP maps for dynamic study. Source localization and other statistical signal processing are also included.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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