• 제목/요약/키워드: Interactive Market Place

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서비스사이언스 관점에서 소개하는 우리나라 결혼시장의 IT기반 사업모델 사례 (Introducing an IT Based Business Model in Korean Wedding Service Market from the Viewpoint of Service Science)

  • 김성현;조영호
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제8권3호
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    • pp.197-207
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    • 2009
  • Korean wedding service market is composed of various interlinked service elements that must be carefully managed in detail. This thesis introduces a new IT based business model which has been operating in this complex wedding service market for the past ten years. By introducing how each business model has been applied to Service Science, it will set a good example for the subsequent research in the similar fields by providing business's actual operation model and examples. Furthermore, this thesis will contribute to the development of both new study of Service Science and a new business model by illustrating how they beneficially affected each other and advanced as a result of applying outcomes of each business model to the development of the current business model.

Market Risk Management 관점에서 본 Product Life Cycle (Product Life Cycle in view of Market Risk Management)

  • 신언명;김영이
    • 유통과학연구
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    • 제7권1호
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    • pp.91-104
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    • 2009
  • 본 연구의 목적은 제품수명주기(PLC)와 시장 리스크 관리(MRM)의 상관관계를 규명하는 데 있다. PLC는 기업이 경영성과를 증진시키기 위하여 마케팅적인 시각에서 소비자의 구매행동과 가격 및 판매변동성을 분석한다. 따라서 이 연구에서는 MRM을 활용하여 PLC를 포괄적이고 통합적인 시각에서 분석하고자 한다. 두 이론 간의 관련성을 규명하기 위하여 본 연구는 PLC와 MRM의 경영성과에 공통적으로 영향을 미치는 요인들을 추출한다. 그리고 MRM의 관점에서 PLC의 요인들을 분석한다. 연구결과 PLC와 MRM은 가격변동성과 거래 리스크 및 시장점유율면에서 관련이 있음을 보여준다.

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Tangible Interaction을 활용한 가상현실 콘텐츠 디자인에 관한 연구 (VR Contents Design using Tangible Interaction)

  • 이현진
    • 디자인학연구
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    • 제17권2호
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    • pp.463-470
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    • 2004
  • 본 연구에서는 비교적 간단한 구현 기술과 저가의 플랫폼으로 가상현실 체험을 해볼 수 있는 콘텐츠를 개발하고자 효과적인 가상현실 경험의 구현 요소를 연구하였으며, 그 요소는 현실감과 몰입감, 환상감의 구현 및 Tangible interaction의 사용으로 요약되었다. 이러한 요소들을 적용하여 경험 디자인 컨셉을 도출하고 상대적 현실감이 높은 실사 비디오 영상의 대화면 프로젝션(projection)과 비전 트레킹(Vision Tracking) 기술을 활용한 플랫폼을 디자인하였으며, Tangible device의 자연스러운 인터렉션을 적용한 가상현실 콘텐츠를 디자인하였다. 디자인 결과물은 전시의 형태로 제시하여 일반 사용자들의 체험 기회를 넓히고자 하였으며, Class Xylophone 2003과 VR Class의 두 가지 사례 연구를 통하여 컨텐츠 및 인터렉션 컨셉의 타당성을 검증하였고 다양한 가상현실 콘텐츠와 그 상업적 활용 가능성을 보여줌으로서 가상현실 분야의 저변 확대에 기여하고자 하였다.

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일상생활 계획을 위한 스마트폰-사용자 상호작용 기반 지속 발전 가능한 사용자 맞춤 위치-시간-행동 추론 방법 (Smartphone-User Interactive based Self Developing Place-Time-Activity Coupled Prediction Method for Daily Routine Planning System)

  • 이범진;김지섭;류제환;허민오;김주석;장병탁
    • 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
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    • 제21권2호
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    • pp.154-159
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    • 2015
  • 과거 어플리케이션 다양성만 지향하던 사용자의 수요가 최근 스마트폰의 고도화된 센서와 기계학습이 결합된 지능형 어플리케이션으로의 선호로 전향되고 있다. 이러한 경향을 반영하여 본 논문에서는 스마트폰에 축적된 사용자의 라이프로깅 데이터에서 의미있는 정보를 추출하고, 추출한 정보를 통해 사용자의 인지적 행동을 대신 가능한 인지 에이전트(Cognitive Agent)개념의 스마트폰-사용자 상호작용 사용자 맞춤 위치-시간-행동 추론 기법을 제안한다. 제안 방법은 사용자의 라이프로깅데이터를 DPGMM (Dirichlet Process Gaussian Mixture Model) 클러스터링 기법으로 사용자 주요 관심지역 POI(Point of Interest)를 자동으로 추출하고, 평생학습이 가능한 강화학습의 한 종류인 POMDP(Partially Observable Markov Decision Process)를 사용하여 사용자의 위치-시간-행동을 추론 한다. 제안 방법으로 구현한 사용자 맞춤 일과 계획 시스템의 시간별 사용자 일과 추론 결과는 70%이상의 성능을 보였으며, 하루 일과 계획 지능형 서비스의 새로운 방향을 제시하고 있다.

공기청정용 가습액이 새집증후군 자각증상에 미치는 영향연구 (Effects of Humidification with an Air Purifying Substance on Sick Building Syndrome Symptoms)

  • 이연숙;이현정;조지연;임정은
    • KIEAE Journal
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    • 제5권1호
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    • pp.3-10
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    • 2005
  • Indoor air quality (IAQ) is recognized as a byproduct of industrialization that took place in the 20th century. The great attention to IAQ has been gained since 1980s, and led to numerous research studies that have mainly made in the developed countries. As the development of residential environment in Korea enters in the process of qualitative growth, IAQ has viewed as one of the core issues in the society, and research in relation to IAQ has been implemented until now in the fields of engineering and medical science. It is widely known that the sources and effects of indoor air pollution have been various, and IAQ research with multidisciplinary approaches is required. Nevertheless, few research embedded into a socio-behavioral approach to identifying interventive measures of residents and analyzing their choices is made. The purpose of this study is to examine the use of an interactive measure of residents in apartments that is air purification with phytoncide available in the market, and to investigate their self-reported effects of the air purifying substance on sick building syndrome symptoms. This study utilizes a field experiment design with pre-test and post-test, and the experiment is conducted in a natural field setting. A total of 87 test subjects from 32 households with already sick building syndrome are drawn via internet, and the participation is solely voluntary. The participants receive and use the air purifying substance, and are asked to use it continuously for two weeks and identify their self-reported symptoms of before- and after-use. The research findings indicate that air purification using phytoncide is effective to alleviate their symptoms in relation to sick building syndrome. Also it is noted that the participants report that the use of the air purification causes the positive impacts on their daily life. Further research is needed that compares the group with only humidifier and evaluates the mid-term and long-term use of the air purification and its effects.