Chu, Chang Woo;Kim, Kap Kee;Park, Chang Joon;Choi, Jin Sung
Journal of Korea Multimedia Society
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v.19
no.8
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pp.1619-1625
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2016
Recently, as the public interests about the 3D printing technology are increased, various kinds of 3D printers are being released. But, they are limited to use because they cannot fabricate an object which is larger than the printer's printing volume. To relieve this problem, we propose an interactive 3D mesh editing system for 3D printing the object that is larger than the printing volume. The proposed 3D editing system divides the input 3D mesh using the user's line drawings defining cutting planes and it attaches various connectors. The output meshes are guaranteed to fabricate without post-processing. The printed parts can be assembled using the connectors. Our proposed system has an advantage that it can be used easily by non-professional 3D printer users.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2003.09a
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pp.702-705
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2003
Directed graph and Lindenmayer system (L-system) are two major encoding methods of representation to develop creatures in an application field of artificial life. It is difficult to structurally define real morphology using the L-systems which are a grammatical rewriting system because they represent genotype as loops, procedure calls, variables, and parameters. This paper defines a class of representations called structured directed graph and interactive genetic algorithm for automatically creating 3D flower morphology. The experimental results show that natural flower morphology can be created by the proposed method.
Virtual Reality fields see the popularization era. Desk-top VR industries are under rapid development, concentrating on various Web VR applications. Performing user navigation in 3D virtual space is a complicate process in which one is looking for a way with understanding logical structures established in a virtual space and noticing established interactions. It is not a process established by a user, but a technical, skillful and conceptual process carefully designed and constructed at the pre-production stage. Therefore, in this paper technical, skillful and conceptual basic theories, related with the interactive navigation in a 3D virtual space, are thoroughly discussed.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.05a
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pp.207-214
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2004
The Qis visualizational spreadsheet environment is shown to be extremely effective in supporting the visualization of multi-gigabyte multi-dimensional data sets. The Qis has a novel framestack that is the 3-D arrangement of spreadsheet elements. It enables the visualization spreadsheet to effectively manage, rapidly organize, and compactly encapsulate multi-dimensional data sets for visualization. Using several experiments with scientific users, the Qis has been demonstrated to be a highly interactive visual browsing tool for the analysis o( multidimensional data, displaying 2-D 3-D graphics, and rendering in each frame of the spreadsheet.
The navigation in 3D virtual space is a procedure which must be carefully established in advance with understanding of a complicate perception process. Although current various desktop softwares are suppling developers with easier production circumstances in accordance with popularization era of interactive 3D media it is true that previous systematic conceptual study has been performed exclusively at specific institutions. Therefore, based upon the examples of virtual reality research reported by universities and companies core concepts giving the background for navigation realization and direct/indirect factors supporting substantial realization were analyzed and discussed in this paper.
In this paper, we propose a new approach to providing interactive and collaborative lens among multi-users for supporting level-of-detailed views using smartphones in a public display. In order to provide smartphone-based lens capability, the locations of smartphones are effectively detected and tracked using Kinect, which provides RGB data and depth data (RGB-D). In particular, human skeleton information is extracted from the Kinect 3D depth data to calculate the smartphone location more efficiently and correctly with respect to the public display and to support head tracking for easy target selection and adaptive view generation. The suggested interactive and collaborative lens using smartphones not only can explore local spaces of the shared display but also can provide various kinds of activities such as LOD viewing and collaborative interaction. Implementation results are given to show the advantage and effectiveness of the proposed approach.
To enhance the effect of science educational contents, we developed a motion based training content: 3D space exploration. In this content, we used the 3D depth camera for user's motion recognition. Learners have to conduct the space station maintenance mission using the motion based natural and intuitive interface. The result this study is expected to propose the immersive training simulation for young science learners.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.201-204
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2005
현재의 세계적인 트렌드인 HCI(Human Computer Interaction)에서 사용자의 기호나 의견 등을 반영하는 인터렉티브 미디어(Interactive Media)는 빠질 수 없는 주제다. 본 연구팀은 모바일 단말환경에서 사용자의 인터렉션을 통한 서비스를 제공할 수 있는 IMS(Interactive Media System)를 설계하고, 이를 PDA 상에 구현하였다. 기존의 연구들이 보여주는 링크의 형태로만 미디어를 지원하는 방식은 CPU 등의 자원이 부족한 모바일 환경에서는 부담이 될 수 있다. IMS 는 이를 벗어나 내부적으로 미디어 오브젝트를 지원하는 방식을 사용하여 모바일 환경에 적합하게 연산속도를 개선하고 있다. 또한 이러한 방식으로 인하여 생길 수 있는 문제인 미디어 포맷의 지원에 대한 제약을 극복하기 위해 확장성 있는 구조로 설계되어 이미지와 텍스트, 백터그래픽 만을 제공하던 단순한 시스템에서 H.264 와 MPEG4 AAC 와 같은 여러 모듈들이 더해졌다. 또한 OpenGL 모듈이 추가되고 3D 오브젝트들이 새롭게 정의됨으로써 IMS 는 IML 을 통해 마크업 언어차원에서 3D 그래픽을 지원할 수 있게 되었고 2D 와 3D 를 함깨 사용한 다양한 비쥬얼 구성이 가능하게 되었다. 본 논문에서는 IMS 의 확장성 있는 구조와 OpenGL 을 추가하고 새로운 미디어 오브젝트를 정의하는 과정 등을 다루며 언급한 내용을 자세히 소개한다.
The title of this project is "A Simple Interactive 3D Interior Design Application for Living Room - Cost Management", focusing on developing an application that enables costing and designing to be executed concurrently in interior design phases. This is because any changes made at costing phase after design phase is completed, it will potentially lead to unnecessary increase in cost and time. Therefore, the objective of this project is aimed to devise a cost management module to be included in the proposed application, allowing interior designer to make cost-based decision at the designing phase itself. This can be achieved through its proposed functions which include total cost update, budget management, cost estimator calculator and material list generation. The methodology being proposed in this project is Prototyping Development, categorized under Rapid Application Development (RAD), by starting off with planning, analysis, design and implementation phases are performed concurrently and repeatedly in a cycle to produce a prototype until the application is completed. In the end of this project, the developed prototype is expected to contribute a better solution towards cost management in interior design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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