• 제목/요약/키워드: Intend to Use

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정전기력을 이용한 마이크로가속도계 센서의 마이크로머시닝 공정해석 (Analyses of Micromachinning Processes for Microaccelecrometer Sensors Based on Electrostatic Forces)

  • 김옥삼
    • 한국공작기계학회:학술대회논문집
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    • 한국공작기계학회 2000년도 춘계학술대회논문집 - 한국공작기계학회
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    • pp.579-584
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    • 2000
  • Single crystal silicon (SCS) is used in a variety of microsensor applications in which stresses and other mechanical effects may dominate device performance. The authers model temperature dependent mechnical properties during focused io beam(FIB) cutting and Pt deposition processes. In microaccelero-meter manufacturing process, this paper intend to find thermal displacement change of the temperature by tunnel gap, additional beam part and pt deposition. The thermal analysis intend to use ANSYS V5.5.3.

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색채의 공감각(共感覺) 효과를 활용한 지역애니메이션 특성화방안 연구 (A Study on Specialized Regional Animation Applied Synesthesia Effect of Color)

  • 김호다
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권7호
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    • pp.131-141
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    • 2011
  • 본 연구는 국내 애니메이션 색채표현에 있어서 심리적 의미가 모호하게 전달되는 단점을 극복하기 위한 새로운 방안을 제시하는데 연구 목적이 있다. 또한 미디어 환경에 맞는 애니메이션을 제작하기 위해서는 지역마다의 잠재력과 특성을 활용 할 수 있는 지역 특화 영역과 애니메이션 연계의 중요성을 강조한다. 특히 지역사회 중 광주의 '빛'이 지역을 대표하는 이미지로서 애니메이션과 공감각적 색채를 연계한다면 기존에 볼 수 없었던 독특한 영상색채를 발견할 수 있다. 지역 애니메이션을 특성화시키기 위해 기존에 애니메이션에 있어서 시도하지 않았던 공감각적 색채 접근이 어려운 점이 있었으나, 그 활용가능성은 시사하는 바가 크다. 본 연구를 통해 제시된 가이드라인을 바탕으로 영상색채를 효과적으로 전달하는 방법에 있어서 꾸준한 연구가 지속될 때 지역 애니메이션의 색채를 보다 나은 방법으로 연출 할 수 있는 가능성이 잠재되어 있음을 강조한다.

대화형 감성기반 칼라영상 검색 (Interactive emotion-based color image retrieval)

  • 엄경배;박중수
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.17-22
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    • 2006
  • 영상으로부터 여러 가지 내용을 추출하여 검색에 사용함으로써 내용기반 영상검색에서 검색의 정확도를 높이고 있다. 내용기반 영상검색 방법은 영상 검색을 위하여 물리적 속성을 이용한다. 즉 사용자가 검색을 원하는 영상의 물리적인 속성 또는 이들의 공간적인 배치등의 내용을 상당부분 알아야 검색이 가능하다는 제약을 수반한다. 그러므로, 이방법은 사용자의 의도를 반영하는데 제약이 있다. 따라서, 본 논문에서는 사용자의 의도를 반영하는 감성기반 검색 시스템을 제안하였다. 제안된 시스템은 사용자의 의도를 추정하기위해 relevance feedback을 이용한다는 점에 있어 기존의 내용기반 영상 검색 방법과 다르고, 제안된 시스템은 내용기반 영상검색 방법에 기반하고 있으므로 기존의 내용기반 검색방법과 통합이 용이하다. 속성들과 유사도측도들은 MPEG-7 칼라 기술자를 사용하였다. 벽지 영상을 이용하여 이같은 실험을 행하였고, 감성형용사들을 적용하여 DB에 저장된 벽지 영상들을 대상으로 검색한 결과 만족할 만한 결과를 얻을 수 있었다.

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A study on development of VR-based tangible functional game for prevention of dementia

  • Jang, Chun-Ok
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제9권1호
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    • pp.196-202
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    • 2021
  • Currently, as Korea enters into a fast aging society, the problem of dementia population is increasing. In this paper, we intend to contribute to the improvement of welfare for the elderly by developing virtual reality technology and related interface technology to effectively perform hand movements known as effective methods for preventing and treating dementia. As the content of the research and development of this paper, it is designed to be easy for the elderly to use and stimulate brain function by applying VR technology using sensors, and to activate mental and physical activities for the elderly who are marginalized in terms of cultural welfare. We intend to develop by classifying the types of games and contents that can induce them. As a result of this thesis, we developed contents using virtual reality to improve cognitive abilities for elderly people with poor cognitive ability to activate the brains of users' cognition, memory, and attention to prevent and treat dementia I want to contribute.

시뮬레이션에 의한 AGV 최적대수 결정 (Determination of Optimal Number of AGV by Simulation)

  • 이문섭;이상용
    • 대한산업공학회지
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    • 제16권1호
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    • pp.59-65
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    • 1990
  • In the design of AGVS (Automated Guided Vehicle Systems), one of the important problem is to determine the number of AGVs required to provide a given level of transport service. At present, there are two kind of methods to determine the number of AGVs, the one is to use the mathematical model, the other is to use the simulation technique. Among these, simulation based technique is more reliable than analytical method. In this sense, this paper intend to determine the optimal number of AGVs using personal computer simulation by SIMAN Ver.3.5.

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역전광장의 물리적 환경 분석에 관한 연구 (A Study on the Physical Environment Analysis of Station Squares)

  • 이상락
    • 디자인학연구
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    • 제15권4호
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    • pp.215-222
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    • 2002
  • 본 연구에서는 지금까지 단지 교통광장으로서 사용되고 있는 역전 광장들의 기능을 통하여 시민들이 적극적으로 이용할 수 있는 도시내의 시민 광장으로서의 사용 가능성을 타진하고자한다. 그 노력의 일환으로 본 연구에서는 광장에 대한 일반적인 고찰, 역전광장에 대한 현황분석, 역전광장의 물리적 환경을 분석하고 그에 따른 문제와 현황을 파악하여 도심속 시민휴식공간으로서 역전광장의 가능성을 찾는데 기초자료 추출을 목적으로 한다.

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수학 교사의 교과서 이해 및 활용 의도 탐색 (Investigating mathematics teachers' understanding of and intention to use textbooks)

  • 조수현;김구연
    • 한국수학교육학회지시리즈A:수학교육
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    • 제60권1호
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    • pp.111-131
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    • 2021
  • 이 연구는 수학 교사들이 교과서 등으로 구현되는 교육과정을 어떻게 이해하여 활용하고자 의도하는가를 탐색하고자 한다. 이를 위해서, 교사들이 교과서 내용을 수업에 적용하는 의도와 목적을 파악하기 위한 설문검사 문항을 개발하였으며 25명의 교사들이 검사에 참여하였다. 자료 분석 결과로, 첫째, 연구 참여 교사들은 대체로 교과서의 내용을 그대로 수업에 활용하려는 경향을 드러낸다. 둘째, 교과서의 문제를 수정하거나 보완을 시도하는 경우에 그 결과물이 학생들의 수학적 사고 능력을 촉진하는 과제의 특성을 포함하는 단계에는 이르지 못하는 것으로 보인다. 셋째, 대체로 교사들은 학생의 수학적 역량을 개발을 목적으로 두기보다는 평가 준거로서 교과서를 활용하고자 의도하였다. 수학 교사들은 수업 실행에 있어서 교과서의 내용을 해석하여 능동적으로 수업에 활용하기 보다는 교과서 내용을 그대로 수용하여 충실히 따르고자 의도하는 것으로 나타났다.

실험실용 자가제작 제어밸브의 성능 (Performance of a Home Made Control Valve for Lab Use)

  • 함태원;김영한
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제6권10호
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    • pp.918-922
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    • 2000
  • A lab-use home made control valve was made of easily obtainable materials and its performance was examined through a fluid flow experiment. By modifying the hole of a commercial valve a linearly adjustable valve for the flow control is made. The detail of valve assembling and modification is explained for the researchers who intend to employ a similar control valve.

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Proxy based Access Privilige Management for Tracking of Moving Objects

  • Cha, Hyun-Jong;Yang, Ho-Kyung;Song, You-Jin
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제10권2호
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    • pp.225-232
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    • 2022
  • When we drive a vehicle in an IoT environment, there is a problem in that information of car users is collected without permission. The security measures used in the existing wired network environment cannot solve the security problem of cars running in the Internet of Things environment. Information should only be shared with entities that have been given permission to use it. In this paper, we intend to propose a method to prevent the illegal use of vehicle information. The method we propose is to use attribute-based encryption and dynamic threshold encryption. Real-time processing technology and cooperative technology are required to implement our proposed method. That's why we use fog computing's proxy servers to build smart gateways in cars. Proxy servers can collect information in real time and then process large amounts of computation. The performance of our proposed algorithm and system was verified by simulating it using NS2.

헤어 스타일 시뮬레이션의 적용 사례 연구 (Application Case Study of Computer Simualtion on Hairdressing Industry)

  • 황보윤;하규수;장규순
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2009년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.191-196
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    • 2009
  • 컴퓨터와 더불어 멀티미디어의 발전은 가상현실이라는 신기술을 만들어 내게 하였고 가상현실 분야중 컴퓨터 시뮬레이션 기술은 항공, 자동차, 의학, 소포츠, 교육, 패션 분야에 이르기 까지 그 적용이 확대되고 있다. 본 연구는 헤어스타일링 분야에서 컴퓨터 시뮬레이션 적용을 연구하고자 한다. 기존의 2차원 헤어시뮬레이션의 개발 및 상용 현황과, 연구 단계에 있는 3차원 헤어스타일 시뮬레이션의 개발 현황을 살펴본다. 아울러 2차원 헤어시뮬레이션의 사용자를 대상으로 그 유용성에 대하여 실증조사 하였다. 조사 대상자들의 64.6%가 헤어시뮬레이션에 대하여 만족한다고 응답하였고, 50.6%가 다른 사람들에게 추천할 의사가 있다고 하였다. 또한 63.3%가 구전의사가 있다고 조사되었다.

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