• Title/Summary/Keyword: Information Kiosk

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A Study on the Urban Information (도시종합정보에 관한 연구)

  • In-Kyoo Park
    • The Journal of Engineering Research
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    • v.6 no.2
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    • pp.47-59
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    • 2004
  • The purpose of this study is to establish a high-tech information-oriented city which will have a good public welfare system and will have safe city life through realization of environment-friendly society and harmonizing culture with information which makes it possible for anyone to get information easily at anytime and anywhere. This study deals with conceptualizing for and constituents of urban information system. It deals also with gathering contents and suggesting the contents program : The indication of building the plural information contents offering efficient and visual information by means of all kinds of method such as mobile, kiosk, screen, and car navigation are examined.

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Kiosk System Development Using Eye Tracking And Face-Recognition Technology (시선추적 기술과 얼굴인식 기술을 이용한 무인단말기(키오스크)시스템)

  • Kim, Min-Jae;Kim, Tae-Won;Lee, Hyo-Jin;Jo, Il-Hyun;Kim, Woongsup
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.486-489
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    • 2020
  • 본 설계는 얼굴과 눈을 인식한 후, 시선추적을 통해 마우스와 눈동자의 움직임을 연결하여 메뉴를 주문하는 기술이다. 시선추적을 통해 키오스크를 터치하지 않아도 메뉴를 간편하게 주문할 수 있고, 얼굴인식을 이용해 자신의 최근 주문기록을 확인하여 쉽고 빠르게 메뉴를 주문할 수 있다. 얼굴이 등록되어있지 않은 새로운 사용자는 안드로이드 앱을 이용하여 사진과 메뉴를 선택하여 장바구니에 담아 주문 시간을 단축할 수 있어 바쁜 현대인들에게 편리함을 제공할 수 있도록 구현하였다.

Industrial Kiosk Using AI (IOT를 이용한 산업용 AI 키오스크)

  • Yun-Jin Park;Da-Yeon Choi;Su-Yeong Kim;Ji-Won Jang;Jung-Hyun Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.1031-1032
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    • 2023
  • 급속한 디지털 기술 발전에 따른 비대면 서비스의 증가로 고령층의 정보 접근성 문제가 대두되었다. 본 연구는 고령층의 편리한 키오스크 사용을 위해 AI 기술과 사용자 인터페이스를 결합한 '시니어 키오스크'를 제안한다. '시니어 키오스크'는 딥러닝 기술을 이용한 연령대 인식을 바탕으로 고령층을 분류하고 고령층 소비자에게 직관적이고 가독성 높은 시니어 UI를 제공한다. 또한, 자연어처리 기술을 활용한 음성 주문을 통해 편리한 주문을 돕는다. 본 연구에서 제안된 '시니어 키오스크'를 통해 고령층의 편리성 증진과 정보격차 해소를 달성할 수 있다.

k-NN Query Processing Algorithm based on the Matrix of Shortest Distances between Border-point of Voronoi Diagram (보로노이 다이어그램의 경계지점 최소거리 행렬 기반 k-최근접점 탐색 알고리즘)

  • Um, Jung-Ho;Chang, Jae-Woo
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.105-114
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    • 2009
  • Recently, location-based services which provides k nearest POIs, e.g., gas stations, restaurants and banks, are essential such applications as telematics, ITS(Intelligent Transport Systems) and kiosk. For this, the Voronoi Diagram k-NN(Nearest Neighbor) search algorithm has been proposed. It retrieves k-NNs by using a file storing pre-computed network distances of POIs in Voronoi diagram. However, this algorithm causes the cost problem when expanding a Voronoi diagram. Therefore, in this paper, we propose an algorithm which generates a matrix of the shortest distance between border points of a Voronoi diagram. The shortest distance is measured each border point to all of the rest border points of a Voronoi Diagram. To retrieve desired k nearest POIs, we also propose a k-NN search algorithm using the matrix of the shortest distance. The proposed algorithms can m inim ize the cost of expanding the Voronoi diagram by accessing the pre-computed matrix of the shortest distances between border points. In addition, we show that the proposed algorithm has better performance in terms of retrieval time, compared with existing works.

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AI Kiosk with User Interface Application (사용자 인터페이스를 적용한 AI 키오스크)

  • Yun-Jin Park;Da-Yeon Choi;Su-Yeong Kim;Ji-Won Jang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.842-843
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    • 2023
  • Covid-19으로 인한 언택트(Untact) 문화의 확산으로 키오스크 주문과 같은 비대면 서비스가 증가하였다. 본 연구에서는 비대면 서비스로 인해 발생하는 정보격차 및 접근성 문제를 해결하기 위해 AI 기술과 사용자 인터페이스를 결합하여 개인 맞춤화된 키오스크를 소개한다. 본 연구에서 개발된 AI 키오스크는 자연어 처리기술을 활용한 음성 주문을 통해 편리성을 증진하고, 딥러닝 기술을 이용한 연령대 인식, 사용자의 알레르기 정보를 고려한 메뉴 추천을 통해 사용자에게 맞춤화된 서비스를 제공한다. 개발된 키오스크를 통해 개인화된 서비스를 개선할 수 있으며 더불어 정보 취약계층 간의 정보격차를 해소할 수 있다.

Interactive Voice Recognition Kiosk Using AI (AI 를 활용한 대화형 음성인식 키오스크)

  • Ji-Hye Han;Sang-Hyun Kim;Su-Min Kim;Hye-Won Lee;Gil-Hwan Lim;Gyeong-Yong Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.953-954
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    • 2023
  • 고령 사회로 접어들고 디지털 문맹이 대두되면서 기계 조작에 미숙한 정보취약계층이나 고령층들이 느끼는 불편함을 개선하고자 본 연구는 기존의 터치형 키오스크와는 차별된 음성/얼굴인식 기술을 활용한 키오스크 개발을 제안하며, 모든 연령층을 고려한 AI 기술의 활용으로 맞춤형 주문 서비스를 제공하여 고객 만족도를 높이고, 보다 쉽고 빠르게 주문할 수 있도록 한다.

Expansion of ATSC 3.0-Based Disaster Broadcasting Service for the Visually and Hearing Impaired

  • Song, Chong-Hyun
    • Journal of Multimedia Information System
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    • v.9 no.3
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    • pp.227-232
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    • 2022
  • Disasters are now becoming commonplace and especially the vulnerable group such as the disabled, the elderly, children and foreigners are in a state of overlapping disasters. In this situation, ATSC 3.0-based UHDTV disaster information service for the visually and hearing impaired has been developing. This study focuses on the demand data collected through in-depth interview with the impaired. The demand analysis data is very important to development process of technology. The results of the interview show that it is essential to link the UHDTV disaster signals with home-network, IoT, wearable devices, and various assistive devices for the impaired (hearing aid, smart light bulbs, warning light, etc.). In outdoor space, UHDTV disaster information must be connected to public display media, digital signage, kiosk, screens in bus or taxi. If communication aids for the visually and hearing impaired are equipped with a function that can transmit and receive disaster information, it will help to minimize disaster damage.

Using Metaverse and AI recommendation services Development of Korea's leading kiosk usage service guide (메타버스와 AI 추천서비스를 활용한 국내 대표 키오스크 사용서비스 안내 개발)

  • SuHyeon Choi;MinJung Lee;JinSeo Park;Yeon Ho Seo;Jaehyun Moon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.886-887
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    • 2023
  • This paper is about the development of kiosks that provide four types of service. Simple UI and educational videos solve the complexity of existing kiosks and provide an intuitive and convenient screen to users. In addition, the AR function, which is a three-dimensional form, shows directions and store representative images. After storing user information in the DB, a learning model is generated using user-based KNN collaborative filtering to provide a recommendation menu. As a result, it is possible to increase user convenience through kiosks using metaverse and AI recommendation services. It is also expected to solve digital alienation of social classes who have difficulty using kiosks.

A Study on the Relationships between the Service Convenience of Restaurant Kiosk and Customer Value, Trust, and Satisfaction (외식업체 키오스크의 서비스 편의성과 고객 가치, 신뢰, 만족과의 관계 연구)

  • Kim, Na-Hyung
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.187-195
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    • 2020
  • This study examined the relationships between the service convenience of restaurant kiosks and customer value, satisfaction, and trust. To this end, analyses were conducted with adults aged at least 18 years throughout the country who reported that they had used restaurant kiosks at least once over the last year. Information on restaurant kiosks was provided to minimize the possibility of errors in the survey. According to the results, first, the decision-making convenience and the convenience of restaurant kiosks were shown to have significant effects on the customer value. On the other hand, the place convenience and transaction convenience had no significant effect on customer value. Second, customer value was shown to have significant effects on trust and satisfaction. Third, trust was shown to have significant effects on satisfaction. If a restaurant considers kiosks in terms of customer service convenience, not labor cost reduction, they will maintain long-term relationships and enhance their differentiation by increasing satisfaction and trust. This study aims to present differentiated marketing strategies and practical implications of restaurants that have introduced kiosks.

유비쿼터스 환경에서 재래시장 활성화를 위한 u-Market 시스템 아키텍처 설계

  • Yu, Ho-Seon;Kim, Jae-Gyeong;Gwon, O-Byeong;Kim, Min-Yong
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.199-207
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    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 기술(uT)의 적용에 대한 논의가 상대적으로 저조한 재래시장에 uT를 적용하여 쇼핑객의 쇼핑편의와 온/오프라인 쇼핑경험을 촉진할 수 있는 u-Market을 구현한다면, 재래시장을 방문하는 쇼핑객(유동인구)을 중대시킬 수 있으며,이는 매출증대로 이어져 재래시장 활성화에 일조할 것이다. u-Market 아키텍처는 쇼핑 전 모듈과 쇼핑 중 모듈로 구성된다. 단, 설계 시에는 재래시장의 공간적 제약과 기반시설의 낙후로 인해 적용 가능한 uT의 제약이 따르므로 이를 고려하여 KIOSK, 3G Dongle, 개인 휴대단말기를 기반으로 한 u-Market 시스템의 아키텍처를 설계하였다. u-Market 시스템 아키텍처는 개발 초기 단계에서의 개발자 간의 의사소통 문제를 줄이고, 재 작업에 따른 비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라 높은 품질의 시스템을 효과적으로 개발할 수 있는 기반을 제공할 것이다.

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