• 제목/요약/키워드: Industrial AR

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A Study on HMD-AR based Industrial Training System for Live Machinery Operation

  • Lee, Beomhee;Choi, Jinyeong;Choi, Byunghoon;Lee, Jisung;Min, Byungjun;Cho, Juphil
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제10권1호
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    • pp.65-70
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    • 2018
  • As technological development is progressing recently, various technologies are actively being studied in the course of the 4th industrial revolution. So, even in the educational field, virtual reality and augmented reality technology are used in educational environments, but specialized additional equipment is required and the price is very expensive. Also, since a plurality of equipment are required for a large number of people, it is urgent to study the technology that can be effectively applied to the industrial education field. So in this paper, we propose an industrial training system for HMD-AR, MPEG-DASH and SOAP based HTTP based Live Machinery Operation using Smartphone to solve the problems of existing system.

Comparison of the antioxidant and anti-inflammatory activities of leaf extracts from grain amaranths (Amaranthus spp.)

  • Ji, Hyo Seong;Kim, Gayeon;Ahn, Min-A;Chung, Jong-Wook;Hyun, Tae Kyung
    • Journal of Plant Biotechnology
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    • 제49권1호
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    • pp.99-105
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    • 2022
  • This study assessed the antioxidant and anti-inflammatory activities of leaf extracts from grain amaranths (Amaranthus spp.). Among all the extracts, the ethanol extract of Amaranthus cruentus leaves (Ar) exhibited the highest antioxidant activity, including the DPPH free radical scavenging activity and ORAC. In addition, Ar strongly inhibited nitric oxide production by suppressing the MEK/ERK signaling pathway in lipopolysaccharide-stimulated RAW264 murine macrophages. HPLC analysis revealed 13 polyphenolic compounds in the leaf extracts of grain amaranth and indicated that Ar contained more rutin than the other extracts. Taken together, these results show the impact of species diversity on the phytochemical contents and bioactivities of plant extracts and suggest that the nonedible parts, such as leaves, of A. cruentus should be considered for use as crude drugs and dietary health supplements.

아연도금강관의 GMAW에서 용접변수가 비드형상과 미세조직과 경도에 미치는 영향 (Effect of Welding Parameters on Bead Shape, Microstructure and Hardness of Galvanized Steel Pipe Welds with GMAW)

  • 임영민;이완규;김세철;고진현
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.535-541
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    • 2013
  • 본 연구에서는 아연도금강관 용접에 용접 전류, 전압과 보호가스가 용접 비드 형상과 미세조직과 경도에 미치는 영향을 조사하였다. 전압, 전류과 보호가스 종류 및 조성의 변화가 용접 비드의 높이와 너비, 용입깊이에 영향을 미침을 확인하였다. 비드높이에는 보호가스 Ar 가스, 용입에는 $CO_2$ 가스, 그리고 비드너비에는 Ar+$O_2$ 가스가 가장 큰 영향을 미쳤다. 용접부의 경도에서는 Ar+10% $O_2$ 와 Ar+20% $CO_2$ 가스 사용 시 결정립계 페라이트와 다각형 페라이트가 생성되어 낮았으며, Ar+2% $O_2$ 가스를 사용했을 때는 아시큘러 페라이트와 베이나이트적 페라이트와 사이드플레이트 페라이트가 생성되어 경도가 높았다.

증강현실 콘텐츠 저작을 위한 정형화된 기법 (A Formalized Approach or Authoring Augmented Reality Contents)

  • 서진석
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.2219-2224
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    • 2010
  • 증강현실 기반의 콘텐츠를 제작하는 데에는 많은 시간과 비용이 필요할 뿐만 아니라 컴퓨터공학, 가상현실, 증강현실, 3차원 그래픽스, 컴퓨터 시각과 같은 여러 분야에 숙련된 기술자의 도움이 필요하다. 이 논문에서는 증강현실 콘텐츠 제작의 어려움을 3가지로 분석하였으며, 이러한 어려움을 해결하기 위한 정형화된 저작 기법을 제안하고 있다. 제안된 기법은 원래 실시간 임베디드 시스템의 모델링을 위한 도구인 Statecharts를 기반으로 하였는데, 자동화된 저작도구로의 적용을 고려하여 증강현실 콘텐츠를 위한 Statecharts의 의미론(semantics)을 제시하고 있으며 상호작용 모델링에서 가장 중요한 이벤트를 정의하고 있다.

증강현실 환경에서 손 가림 해결을 위한 피부 색상 정보 획득 (Construction of Skin Color Map for Resolving Hand Occlusion in AR Environments)

  • 박상진;박형준
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제19권2호
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    • pp.111-118
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    • 2014
  • In tangible augmented reality (AR) environments, the user interacts with virtual objects by manipulating their physical counterparts, but he or she often encounters awkward situations in which his or her hands are occluded by the augmented virtual objects, which causes great difficulty in figuring out hand positions, and reduces both immersion and ease of interaction. To solve the problem of such hand occlusion, skin color information has been usefully exploited. In this paper, we propose an approach to simple and effective construction of a skin color map which is suitable for hand segmentation and tangible AR interaction. The basic idea used herein is to obtain hand images used in a target AR environment by simple image subtraction and to represent their color information by a convex polygonal map in the YCbCr color space. We experimentally found that the convex polygonal map is more accurate in representing skin color than a conventional rectangular map. After implementing a solution for resolving hand occlusion using the proposed skin color map construction, we showed its usefulness by applying it to virtual design evaluation of digital handheld products in a tangible AR environment.

모델링 & 시뮬레이션 해석 결과 증강가시화 (Augmented Visualization of Modeling & Simulation Analysis Results)

  • 김민석;서동우;이재열;김재성
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제22권2호
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    • pp.202-214
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    • 2017
  • The augmented visualization of analysis results can play an import role as a post-processing tool for the modeling & simulation (M&S) technology. In particular, it is essential to develop such an M&S tool which can run on various multi-devices. This paper presents an augmented reality (AR) approach to visualizing and interacting with M&S post-processing results through mobile devices. The proposed approach imports M&S data, extracts analysis information, and converts the extracted information into the one used for AR-based visualization. Finally, the result can be displayed on the mobile device through an AR marker tracking and a shader-based realistic rendering. In particular, the proposed method can superimpose AR-based realistic scenes onto physical objects such as 3D printing-based physical prototypes in a seamless manner, which can provide more immersive visualization and natural interaction of M&S results than conventional VR or AR-based approaches. A user study has been performed to analyze the qualitative usability. Implementation results will also be given to show the advantage and effectiveness of the proposed approach.

Effects of Acanthopanax sessiliflorus on Immune Cells such as Thymocytes, Splenocytes and Macrophages in Mice

  • Kim, Hyung-Woo;Kim, Gye-Yeop;Jeon, Byung-Gwan;Choi, Jeong-Sik;Jeong, Hyun-Woo;Cho, Su-In
    • 대한한방내과학회지
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    • 제28권2호
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    • pp.377-384
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    • 2007
  • Objective : Immune potentiation including activation of T cells, B cells, macrophages, and dendritic cells is known to play a key role in prevention and treatment of patients with cancer. In this study, we investigated the effects of Acanthopanax sessiliflorus (AR) on the immune system, especially on thymocytes, splenocytes, and macrophages. Methods : We investigated the effects of AR on proliferation of splenocytes in normal mice, and the effects on proliferation of splenocytes and thymocytes in tumor-bearing mice. In addition, the effect of AR on NO production using macrophages was investigated. Results : Treatment with AR accelerated proliferation of splenocytes in vitro. AR also accelerated thymocyte proliferation, but did not affect splenocytes proliferation in normal mice. In contrast, AR accelerated proliferation of splenocytes and thymocytes significantly in tumor bearing mice. In addition, NO production level from macrophages was elevated by treatment with AR. Conclusion : These results demonstrate that AR has anti-cancer activities and related mechanisms are involved in immune potentiation such as acceleration of immune cell proliferation and elevation of NO production level in macrophages. In addition, we also demonstrate the possibilities of AR as complementary and alternative medicine to standard anti-cancer drugs.

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A Study on Parents' View of the Augmented Reality Card Use for Pr e-School Education

  • Deng, Qianrong;Cho, Dong-min
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제24권6호
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    • pp.838-848
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    • 2021
  • Parents' influence on children's development is generally considered essential. This paper attempts to explore the role of AR in preschool education from the perspective of parents, aiming to help parents better understand the impact of children's use of augmented reality in preschool education. The subjects were parents of children in the preschool age range (3-6 years old), and the experimental equipment was AR cognitive cards. In order to extract parents' views on AR, five parents were invited to conduct an experiment with their children using AR cognition cards, and then an open interview survey was conducted. In the second experiment, the answers obtained from the first experiment were sorted out and formed a questionnaire to conduct a closed-book survey. It shows that parents are satisfied with the characteristics of AR to assist their children's learning. At the same time, parents also value technology, usage management and playing environment. AR can stimulate children's learning initiative. Children like to use AR, AR is suitable for learning, make parents satisfied. But even if AR is suitable for learning, parents will control the time their children use it.

암기학습 증진을 위한 증강현실 콘텐츠 개발 연구 - 간호 술기 학습 콘텐츠 중심으로 (A Study on the Development of AR Content for Promoting Memory Learning -Nursing Education Learning Content)

  • 서동희;서은영
    • 산업융합연구
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    • 제19권1호
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    • pp.79-85
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    • 2021
  • 몰입도가 높고 실재감을 사용자에게 줄 수 있어 증강현실 기술은 아동 도서, 미술 체험전시와 같은 교육콘텐츠에 활용되고 있다. 본 연구는 암기학습이 필요한 간호 술기 교육에 증강현실 기술을 적용하여 스마트 기기에서 사용할 수 있는 콘텐츠를 구현하였다. 전문 교육 분야에서 지속적으로 활용하도록 교육용 콘텐츠에 증강현실 기술을 적용하여 실효성을 입증하고자 한다. 증강현실 카메라를 통해 증강된 이미지를 활용하는 게임 형식으로 용이성과 몰입감을 높여 40개의 간호술기 순서와 준비물 게임으로 제작하였다. 완성도 있는 콘텐츠 개발을 위해 베타버전의 FGI 설문을 거쳐 제작에 적용하였다. 본 연구를 통해 간호술기 교육에서 다양한 미디어 활용이 가능하다는 점, 증강현실이 전문교육 분야로의 적용 가능하다는 점, 이후에 개발되는 교육용 콘텐츠의 기초 자료로 활용될 수 있다는 점에서 시사점을 지닌다.

산림 현장조사를 위한 객체 모델링과 AR의 활용 (Application of Object Modeling and AR for Forest Field Investigation)

  • 박준규;오명관
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제21권12호
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    • pp.411-416
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    • 2020
  • 산림 현장조사는 현장에서 측정된 데이터를 야장에 수기로 기입하는 방법으로 이루어지고 있으며, 현장 조사 후 결과를 다시 정리해야하는 번거로움이 있다. 이에 본 연구에서는 객체 모델링과 AR을 활용한 방법을 적용하여 시험림에 대한 수목조사에 효율성을 제고하고자 하였다. 3D 레이저 스캐너를 이용하여 연구대상지 1ha 면적의 387개 수목에 대한 데이터를 취득하였으며, 수목 객체의 추출 및 모델링을 통해 수목에 대한 좌표, 수고 및 흉고직경을 산정하였다. 이 방법은 현장에서 데이터 취득에 소요되는 시간을 감소시킬 수 있으며, 디지털화 된 성과물 생성이 가능하기 때문에 관련 시스템 구축을 위한 기초자료로 활용이 가능하다. 또한 수목에 대한 모델링 결과와 GNSS 및 AR 기법을 이용한 조사는 현장에서 조사하는 수목에 대한 좌표와 수고 및 흉고직경 등의 속성정보를 확인할 수 있어 특정 객체의 위치와 속성값을 현장에서 확인하기 어려웠던 기존 조사 방법의 단점을 개선할 수 있었다. 향후 포인트클라우드와 AR 기술을 활용한 방법은 현장조사에 소요되는 인력과 시간을 감소시킬 수 있어 수목조사 및 모니터링의 효율성을 크게 향상시킬 것이다.