The purpose of this study was to develop a 3D mesh-type impact protection pad with excellent motion adaptability and functionality by applying 3D printing technology. The hexagonal 3D mesh, which constitutes the basic structure of the pad, comprises two types: small and large. The bridge connecting the basic units was designed as the I-type, V-type, IV-type, and VV-type. After evaluating the characteristics of the bridge, it was found that the V-type bridge had the highest flexibility and tensile elongation. The hip joint pad and knee pad were completed by combining the hexagonal 3D mesh structure with the optimal bridge design. The impact protection pad was printed using a fused deposition modeling-type 3D printer with a filament made of thermoplastic polyurethane material, and the protection pad's performance was evaluated. When an impact force of approximately 6,500N was applied to the pad, the force attenuation percentage was 78%, and when an impact force of approximately 8,000N was applied, the force attenuation percentage was 75%. Through these results, it was confirmed that the 3D-printed impact protection pad with a hexagonal 3D mesh structure connected by a V-shaped bridge developed in this study can adapt to changes in the body surface according to movement and provides excellent impact protection performance.
The initial impact at foot strike is produced by a slider type mechanical model, which can be measured using a force platform to evaluate various shoes. The lower extremity and foot motion was filmed by a 16mm high speed movie camera and several points on the rear half of the shoe and those near the trochanter and the lateral epicondyle were digitized to provide the linear and angular positions and velocities during impact. With these observed kinematics, a slider type foot strike simulator composed of guide rail and sliding dummy is designed. The simulator system makes the artificial foot of the dummy with running shoe on it to follow the foot strike motion. The dummy has the relevant mass-spring-damper system modeled after McMahon's. The motion of the model is drived by the gravity force and the generated motion alone with the ground reaction forces are monitored by the same procedures afore mentioned producing the initial foot strike impact similar to the onto observed in human gait.
Discharge valve mechanism for an electrodynamic-oscillating compressor is different from that of a conventional reciprocating compressor. It has a larger discharge port area, heavier valve mass and stiffer valve spring comparing with the reciprocating one. Since the motion of piston is not kinematically restricted as in conventional reciprocating compressors, the stroke of the piston can change sensitively with supplied boltage and load. Thus piston can impact with discharge valve occasionally. This work deals on dynamic analysis of discharge valve considering all of those different characteristics. Impact is considered by a spring-mass model, and the pressure fluctuation at the both sides of the valve is also included considering the discharge port area and valve spring preload. It is assumed that piston moves in the region of between top and bottom dead center not by calculating piston motion from an electrodynamic equation but by getting values through experiment. Discharge pressure fluctuation is calculated using Helmholtz modeling. Finally, dynamic model for a discharge valve is constructed. In order to validate the model analysis results, the valve motion is experimentally measured and compared with analysis.
The purpose of this research is to obtain and analyze dynamic responses from human volunteers for the development of the human-like mechanical or mathematical model for Korean males in automotive rear collisions. This paper focused on the introduction to a low-speed rear impact sled test involving Korean male subjects, and the accumulation of the motion of head and neck. A total of 50 dynamic rear impact sled tests were performed with 50 human volunteers, who are 30-50 year-old males. Each subject can be involved in only one case to prevent any injury in which he was exposed to the impulse that was equivalent to a low-speed rear-end collision of cars at 5-8 km/h for change of velocity, so called, ${\Delta}V$. All subjects were examined by an orthopedist to qualify for the test through the medical check-up of their necks and low backs prior to the test. The impact device is the pendulum type, tuned to simulate the crash pulse of a real vehicle. All motions and impulses were captured and measured by motion capture systems and pressure sensors on the seat. Dynamic responses of head and T1 were analyzed in two cases(5 km/h, 8 km/h) to compare with the results in the previous studies. After the experiments, human subjects were examined to check up any change in the post medical analysis. As a result, there was no change in MRI and no injury reported. Six subjects experienced a minor stiffness on their back for no more than 2 days and got back to normal without any medical treatment.
Objective: The aims of this study were to determine the impact peak force and kinematic variables in running speed and investigate the relationship between them. Method: Thirty-nine male heel strike runners ($mean\;age=21.7{\pm}1.6y$, $mean\;mass=72.5{\pm}8.7kg$, $mean\;height=176.6{\pm}6.1cm$) were recruited in this investigation. The impact peak forces during treadmill running were assessed, and the kinematic variables were computed using three-dimensional data collected using eight infrared cameras (Oqus 300, Qualisys, Sweden). One-way analysis of variance ANOVAwas used to investigate the influence of the running speed on the parameters, and Pearson's partial correlation was used to investigate the relationship between the impact peak force and kinematic variables. Results: The running speed affected the impact peak force, stride length, stride frequency, and kinematic variables during the stride phase and the foot angle at heel contact; however, it did not affect the ankle and knee joint angles in the sagittal plane at heel contact. No significant correlation was noted between the impact peak force and kinematic variables in constantrunning speed. Conclusion: Increasing ankle and knee joint angles at heel contact may not be related to the mechanism behind reducing the impact peak force during treadmill running at constant speed.
Effect of ball filling ratio on the behavior of balls motion and their collision characteristic in a tumbler-ball milling of metal powder are investigated by a computer simulation. The discrete element method and the extended Kelvin model composed of nonlinear spring and nonlinear dashpot were employed in the simulation. It can be possible that analysis of the individual balls motion in a three-dimensional actual mill by the two-dimensional model simulation, since the simulated trajectories of ball paths are in relatively good agreement with the actual ones. It knows that the balls motion in the tumbler-ball mill is strongly influenced by the surface conditions of the balls and mill container wall. The energy consumption of the individual balls during impact and the impact frequency of the individual balls increased with an increase in the ball filling ratio and showed maximum values at about 50-60% ball filling ratio, and then decreased.
This paper presents the analysis results of dynamics in the billiards game within the framework of rigid-body mechanics and a numerical simulation program. The friction exists between the ball and the table bed as well as between the ball and the rail. There are three parts in the dynamic behavior of the ball on the table bed; motion of the ball on the table bed, collision between balls, and collision between the ball and the cushion. During the development of the simulation program, the dynamics problems such as rolling motion and three-dimensional frictional impact motion have been analyzed in detail. The theoretical issues are implemented into a viable graphic simulation program and its efficacy is demonstrated through the experimental validation of the billiards game. The resulting analysis results are verified quantitatively and qualitatively using high-speed video camera. Through the experimental tests, it was found that the physical parameters such as coefficients of restitution and friction vary according to the motion variables and corresponding empirical formulations were developed. The simulation and experimental results agree well.
Recently PZT is used in ultra precision mechanism field. PZT has a small motion range although it has a high resolution. Many methods, such as inchworm, impact driving, etc., have been applied for the expansion of the motion range.? In this study, the new actuating mechanism for rotational motion with two PZT actuators is proposed. The ultra precision rotational actuator which is made by proposed mechanism is able to operate both coarse and fine motion. The design parameters of the proposed mechanism are considered to improve the performance of the system. The rotational stage which is applied by the proposed mechanism is fabricated. The resolution and velocity for fabricated rotational stage are measured by laser interferometer.
The goal of this study was to contemplate the impact of visual formative elements on the satisfaction level of visitors in websites of toy-style products. To attain the goal, the visual element of motion graphics in websites of toy-style products, i. e., color, layout, illustration, and, typography, were independent variables and the satisfaction level of visitors as a dependent variable. The variables were analyzed objectively. First, it appeared that visual formative elements of motion graphics appeared in websites of toy-style products exerted statistically significant impacts on the satisfaction level of visitors. Second, the element exerting the most significant impact on the satisfaction level of visitors among the visual formative elements in websites of toy-style products were appeared as 'illustration' and 'color'. Thus, it was concluded that it is necessary to give priority in 'illustration' and 'color' to enhance the satisfaction level of visitors.
Taekwondo is a martial art form and sport that uses the hands and foot for attack and defense. Taekwondo basic motion is composed of the breaking, competition and poomsea motion. In the side kick among the competition motion, the impact force is larger than other kinds of kicks. The side kick with the front foot can be made in two steps. In the first step, the front foot is stretched forward from back stance free-fighting position. For the second step, the rear foot is followed simultaneously. Then, the kick is executed while entire body weight rests on the rear foot. In this paper, impact analysis of the human model for hitting posture is carried out. The ADAMS/LifeMOD is used in hitting modeling and simulation. The simulation model creates the human model to hit the opponent. As the results, the dynamic analysis of human muscle were presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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