The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.5B
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pp.253-263
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2005
This paper proposed a mobile multicast technique to satisfy end-to-end QoS for various user requirements in mobile network environment. In order to provide seamless mobility, fast handoff technique was applied. By using L2 mobile trigger, it was possible to minimize remarkable amount of packet loss by delay occurred during handoff. To provide efficient multicast, concept of hierarchy was introduced to Xcast++, which results in a creation of HXcast++. HXcast++ optimized transfer path of multicast and reduced expensive multicast maintenance costs caused by frequent handoff. Suggestion of GMA (Group Management Agent) mechanism allows joining to group immediately without waiting IGMP Membership query during handoff. GMA mechanism will minimize the delay for group registration process and the resource usage due to delay of withdrawal process. And also use of buffering & forwarding technique minimized packet loss during generation of multicast tree. IntServ/RSVP was used to provide End-to-End QoS in local domain and DiffServ was used in global domain. To minimize reestablishment of RSVP session delay, extended HXcast++ control messages ware designed to require PATH message. HXcast++ proposed in this thesis is defined as multicast technique to provide end-to-end QoS and also to satisfy various user requirements in mobile network environment.
International journal of advanced smart convergence
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v.5
no.3
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pp.61-65
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2016
In the TV broadcasting, movie production and business the transportation of video between creators (programmers, studios) and distributors (broadcast and cable networks, cable and satellites companies) is still a mix of File Transfer Protocol (FTP), physical delivery, and expensive multicast satellite. Cloud-based file sync-and-share providers like Dropbox and box are playing an increasing role, but the industry's unique demands for speed and multicasting have fueled the growth of IP Video transport. This paper gives a solid grasp of the major elements of IP video technology, including content preparation, system architecture alternatives and network performance management.
Kim, Youjin;Kim, Insu;Park, Seong-hee;Kang, Tae-gyu;Han, Dong-Won
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.559-560
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2009
네트워크를 이용한 LED 조명의 제어는 최근 IP(Internet Protocol)을 이용한 조명 제어와 융합되어 단순한 디밍(Dimming)제어 뿐만 아니라, 미디어 파사드(Media facade), 카이네틱 아트(Kinetic Art)등의 새로운 조명 분야로 범위가 확대 되고 있다. 본 논문에서는 다양화 되는 네트워크 기반의 제어 방식 중 DMX over IP 에 대하여 멀티케스트-다중화 방식(Multicast & Multiplexing)으로 분석 및 시뮬레이션 하였다. 그 결과 1 만개 이상의 채널 수를 가지는 규모가 큰(large volume) 조명 네트워크 시스템의 경우 채널의 개수 증가가 delay-throughput 에 영향이 적음을 알 수 있다.
As the IP multicast function is very slowly deployed in Internet due to its scalability problem and inter-domain interoperability problem, interest in the P2P(Peer-to-Peer) streaming technologies for the realtime multimedia multicast applications such as IPTV is highly growing. This paper proposes a P2P streaming method for the QoS-sensitive multimedia multicast applications such as highly-interactive personal IPTV and video conferences. The proposed P2P streaming method allows an application to construct a reliable streaming tree in which a proper number of backup peers are placed according to its reliability requirement. The reliable streaming tree reduces the reconnection delay, occurred in the case of a normal and/or abnormal peer leave, so as to minimize the loss of streaming data. In the proposed P2P streaming method, the join delay of a peer called startup delay is also substantially reduced because the bandwidth and end-to-end delay information of every peer kept in a distributed way allows the target peer for a joining peer to be able to be quickly determined. Moreover, the proposed method's peer admission control mechanism based on the bandwidth and end-to-end delay enables the delay-bounded streaming services to be provided for its corresponding applications.
In order to provide mobile hosts with multicast service in mobile communication environment, we proposed a multicast mechanism named HXcast++ which is an extended version of the existing Xcast++ with hierarchical architecture, We assured that mobile hosts could get multicast service through an optimal path regardless of their location by making DR(Designated Router) join a group on behalf of the mobile hosts, In this present research we introduced hierarchical architecture in order to reduce the maintenance cost resulting from frequent handoff. We also proposed a GMA (Group Management Agent) based group management mechanism which enables the mobile hosts to join the group without waiting for a new IGMP Membership Query. A fast handoff method with L2 Mobile Trigger was, in this work, employed in order to reduce the amount of the packet loss which occurs as a result of the handoff, We also managed to curtail the packet loss caused by the latency of the group join by using a buffering and forward mechanism.
오늘날의 컴퓨팅 환경은 통신 네트워크의 복잡성과 다양한 멀티미디어 서비스 처리를 위해 객체지향 기술을 분산 시스템에 도입하고 통신망을 소프트웨어 계층적 모델로 구조화한 개방형 정보 통신망 구조 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 분산환경에서 멀티미디어 스트림 데이타를 전송하기 위한 아키텍쳐에 관한 모델의 설계 및 구현에 관한 것으로 분산 환경에서 멀티미디어 스트림 데이타를 효율적으로 전송할 수 있는 구조를 제시하고 있다. 설계한 구조는 Point-to-Point와 멀티캐스트를 지원하며 컴퓨터 통신망에서 멀티캐스트 연결을 효율적으로 관리하고 추후 기능 확장 및 기능 변경이 용이하도록 모듈화하고 유연성을 가지는 연결 관리 구조를 설계하고 구현하였다. 신호기능은 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)의 ORB를 이용하여 실현하였으며, 데이타 전송 기능은 TCP/IP연결을 이용하였다. 이렇게 신호처리 부분과 데이타 전송 부분을 독립적으로 만들어서 하부망 기술에 독립적인 연결 관리 구조를 채택하고 있으므로 향후 다른 환경에서도 신호처리 부분을 그대로 적용할 수 있다. 분산 객체 개념을 적용하여 연결 관리 기능을 분산 객체화 하였으며 각 분산 객체간 인터페이스를 OMG(Object Management Group) IDL(Interface Definition Language)로 정의함으로써 유연성을 갖도록 하였다.AbstractThis paper proposes communication service architecture to support dynamic communication configuration and multiple connection management which are required to handle a variety of multimedia multicast application. Our communication service architecture was designed to fulfil the objectives as the following:- To build a common networking system for various multimedia multicast services- To build a platform for rapid service development and provisioning- To provide service networking independent on transport network technologiesWe implemented communication service architecture based on Common Object Request Broker Architecture (CORBA) for multimedia multicast applications. Our communication service architecture is distributed and object-oriented for extensibility and easy modification. The interfaces between the distributed objects are specified in (Object Management Group) OMGs Interface Definition Language.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.556-558
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1998
실시간 영상회의 시스템을 인터넷상에서 다양하게 사용하려는 시도가 이루어지고 있다. 이런 부분의 연구는 오디오, 비디오 압축기법, 멀티미디어의 동기화, 다자간의 영상회의를 지원하기 위한 IP multicast 의 Mbone의 연구가 활발하게 이루어지고 있고, 통신의 회선속도가 고속화됨에 따라 인터넷에서 영상을 통한 다양한 멀티미디어 서비스가 이루어지고 있다. 개방형 분산 인터넷 통신망 환경에서의 영상회의는 영상회의 데이터인 영상 및 음성 보안에 대한 문제가 심각하게 대두된다. 본 논문에서는 실시간 영상회의에서 멀티미디어 데이터의 특성에 따른 보안 방법을 제시하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.262-264
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2003
IP 멀티캐스트의 도입이 기존 인프라의 수정을 수반함으로 인해 그 실현 가능성이 희박한 가운데, 멀티캐스트의 기능을 응용계층에 둔 응용계층 멀티캐스트에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 이러한 연구는 현재 표준을 거치지 못한 상태로 다양한 응용프로그램의 요구를 완벽하게 충족시키지는 못하고 있다. 본 논문에서는 확장성 있는 높은 대역폭을 요구하는 실시간 스트리밍 전송에 적합한 프로토콜을 개발하기 위해 고려해야 할 요소를 도출하여, 각 유형별 대표 프로토콜들을 비교 분석한다.
This paper focuses on the consideration of not only QoS parameters in wired network, but also QoS parameters in wireless network that supported for the Efficient QoS in the Al1 Service Levels. So, We supposed the "Efficient QoS Model" that guaranteed the QoS parameters "Loss Profile" , "Service Degradation" , "Latency and Jittering" , "Mobility of Mobile User" , "Probability of seamless communication" in wired-wireless networks. And the Method of Efficient QoS support that we supposed consists of "Multicast Routing-RSVP Protocol architecture based on Mobile IP" and "Protocols internetworking model ".
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10c
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pp.430-432
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1999
인터넷 멀티캐스트 라우팅을 위해 PIM, CBT, DVMR 등의 여러 가지 프로토콜이 연구되고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 멀티캐스트 라우팅에서 QoS를 보장하기 위한 새로운 방법을 제시한다. 이 방법은 멀티캐스팅 라우팅의 두가지 접근법 중 공유 트리 접근법에서 지연시간에 대한 QoS를 보장하는 방법으로 PIM-SM을 개선한 형태를 취한다. 동적인 멤버쉽에 의해 주어진 지연시간 상한값을 만족하지 않는 상황이 발생하면 공유 트리의 RP(Rendezvous Point)를 다시 선택하고 트리를 제구성함으로서 QoS를 보장하는 방법을 사용하며, 시뮬레이션을 통해 이 방법의 적절성을 확인하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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