최근 4K UHD로 방송환경이 변화함에 따라 방송 제작 시스템도 기존의 SDI 전송에서 IP 전송을 이용한 시스템으로 변화하고 있다. 다양한 국내외 방송사들은 전송 대역폭을 높이고, 비용 효율화를 하고, 특정 벤더에 종속적이지 않고 시스템 유연성을 높이기 위해, 방송 제작 시스템을 IP 기반으로 구축하고 있다. 하지만 IP 기반 방송제작 시스템은 기존의 방송장비 하드웨어의 종속화로 인해 범용성과 확장성을 높이는데 한계가 있다. 본 논문에서는 소프트웨어 정의 방송 제작 워크플로우의 필요성에 대해 기술하고, 관련 공개 표준의 표준화 동향 및 기술 동향에 대해 알아보고, 소프트웨어 정의 방송 제작 워크플로우와 그 세부요소들을 정의하고 향후 연구 과제를 도출한다.
ATSC 3.0은 세계 최초의 IP 기반 지상파 방송 시스템으로 전통적인 방송 시스템에서 고려되지 않았던 혁신적인 기술들을 포함하고 있다. ATSC 3.0 표준을 준수하는 방송 시스템은 유연한 서비스 구성 및 개인형 서비스의 공급이 가능하여 미디어 환경 변화에 따른 시청자들의 다양한 요구를 충족시킬 수 있을 것으로 기대되고 있다. 본 논문에서는 ATSC 3.0의 IP 기반 하이브리드 전송 기술 및 컴페니온 스크린 기술에 대하여 분석한다.
본 논문에서는 IP 통신망의 특성을 고려하여 IP 망 기반의 방송 서비스를 위한 효율적인 EPG 데이터 전송 방안을 제안한다. EPG 정보를 사용자 요구 특성을 고려하여 여러 그룹으로 분할하고 이에 대해 OOB 채널을 통한 멀티캐스트 전송 방식과 사용자 별 요구 및 응답 처리를 통한 유니캐스트 전송 방식을 혼합 적용한다. 또한 서비스 요구 상황에 따라 두 방식을 동적으로 선택 및 변경함으로써 EPG 시스템의 서버 자원과 네트워크 대역폭을 효율적으로 활용할 수 있다.
본 논문에서는 인터넷 기반 전송기술인 TCP/IP 네트워크의 한 분야인 AoIP(Audio over Internet Protocol)를 기반으로 한 음향전송시스템을 구현하기 위하여 최근 들어 연구하고 있는 다양한 음향전송 시스템들을 탐구하여 가장 효율적으로 구현이 가능한 전송방법을 채택하여 AoIP기반 음향전송시스템의 설계와 구현을 하였다. 구현된 시스템은 소규모의 구내 방송시스템을 비롯하여 대규모의 분산 네트워크가 필요한 다양한 프로페셔널 음향 시스템에 적용 할 수 있으며, 향후 다양한 분야에 응용하여 자동으로 음향신호를 전송하는 시스템으로의 확장 가능성을 제시하였다.
IP 기반 차세대 디지털 방송 시스템은 DASH 세그먼트 파일을 전송한다. DASH 세그먼트 파일은 DASH 시스템에서 다양한 품질의 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해 설계되었고, 같은 품질이라도 각 DASH 세그먼트 파일의 크기는 가변적이다. 가변적인 크기의 DASH 세그먼트 파일을 방송망에서 전송할 때 발생하는 가장 큰 문제는 지연과 자원의 효율성이다. 전통적인 방송 전송 시스템은 방송망(physical layer)의 특성에 맞게 설계되었으며, 전송하는 콘텐츠의 양이 많지 않기 때문에 지연과 자원의 효율성 문제가 크게 발생하지 않고, 관련 연구를 찾아보기 힘들다. 차세대 방송에서 전송하는 콘텐츠의 양은 커지고 있으며(e.g. FHD, UHD(4k, 8k) 등), 세그먼트 파일 크기의 가변성 역시 크다. 기술의 발전으로 차세대 방송의 자원 역시 늘어나기는 했지만, 방송 특성상 여전히 제한되고, 고정된다. 그러므로 차세대 방송 시스템은 지연과 자원의 효율성 문제가 발생할 수 있지만, 이 역시 관련 연구를 찾아보기 힘들다. 따라서 이 논문에서는 각 DASH 세그먼트 파일을 전송할 때 지연과 자원의 효율성을 분석할 수 있는 전송 구조를 제안하고, 제안한 전송구조로 시뮬레이션 결과를 보인다.
기존의 비디오 파일 시스템에서는 비디오 파일들이 대용량의 하드디스크 혹은 디스크 어레이를 보유한 고성능 서버에 저장되어 있다. 3D 인터넷 방송을 위해서는 비디오 파일을 다수의 클라이언트들에게 전송하는 과정에서 실시간 처리가 요구된다. 본 논문에서는 5G 환경에서 많은 사용자에게 실시간으로 서비스를 제공할 수 있는 3D 인터넷 방송 시스템의 설계를 보여준다. IP 멀티캐스트 기술은 라우터 환경의 제약으로 인하여 실제 대부분의 인터넷을 통한 동영상 콘텐츠 전송은 유니캐스트 기반의 서비스가 대부분이다. 또한 VOD와 같은 On-Demand 환경의 멀티미디어 방송 서비스 등은 서비스 제공자에게 막대한 시스템과 네트워크 자원을 요구하므로 3D 인터넷 방송 환경에 적용하기 어렵다. 사용자 시스템 자원을 통한 전송 방법으로서 활발히 연구가 진행되고 있는 오버레이 멀티캐스트 기법은 라이브 방송, 화상회의 등의 다수의 사용자 그룹 전송에 적합한 응용을 위해 최적화 되어 있어 IP 멀티캐스트 대안으로서 각광 받고 있다. 본 연구에서는 호스트 기반 멀티캐스트에서 발생하는 성능 저하 요인들을 최소화하여 효율적인 데이터 전송을 제공하는 3D 인터넷 방송 시스템을 구성한다.
본 논문에서는 시점변환이 가능한 고화질 다시점 비디오 전송 시스템의 디자인 및 구현에 관해 소개한다. 다시점 비디오는 기존의 방송 시스템에 실감성과 몰입감을 증가시키는 차세대 방송 컨텐츠로 각광 받고 있다. 하지만 다시점 비디오 전송 시스템을 구축하기 위해서는 고비용의 하드웨어 컴포넌트들이 필요하고 충분한 대역폭이 요구된다. 본 프로토타입 시스템은 고비용 및 전송 대역폭의 문제를 해결하기 위해서 소프트웨어 기반의 시스템 컴포넌트와 IP 멀티케스트를 이용한 전송에 중점을 둔다. 또한 유동적으로 시점 및 사용자의 수를 화장할 수 있는 시스템 디자인을 고려한다. 본 논문에서는 소프트웨어 기반의 시스템 컴포넌트로 다중화와 역다중화의 구현과 얼굴 추적을 통한 시점전환 기법을 소개한다. 또한 선도망/연구망으로 구성된 실제 네트워크 상황에서 전송 시현을 통해 사용자에게 실감성과 몰입감을 제공할 수 있음을 보여준다.
증강방송 서비스는 하이브리드 방송(Hybrid Broadcasting) 환경 하에서 IP망을 통해 전송받은 증강 콘텐츠를 방송 프로그램과 같이 보여줌으로써 스마트TV와 같은 단말을 통해 증강 현실을 제공하는 서비스이다. 증강방송 서비스를 제공하기 위해서는 증강 콘텐츠의 위치(서버), 증강 콘텐츠가 표시될 화면상의 위치 및 시간 정보 등의 증강 콘텐츠 연동정보가 필요하다. 본 논문에서는 MPEG-2 SYSTEM: Transport Stream의 서술자(Descriptor)를 통해 증강 콘텐츠 연동정보를 전송하는 방법 및 IP망의 증강 콘텐츠를 이용한 증강방송시스템을 제안한다.
KBS는 차세대 방식인 IP전송 기술을 UHD방송에 적용하기로 결정하고 2017년 9월부터 2018년 3월까지 약 7개월에 걸쳐 ALL-IP UHD부조정실 구축을 완료했다. 이후 약 3개월간의 시뮬레이션 기간을 거쳐, 현재 KBS 1TV '아침마당'과 '무엇이든 물어보세요' 를 생방송으로 제작하고 있고 KBS 2TV '그녀들의 여유만만'을 녹화 제작하고 있다. 본 논문은 UHD비디오신호와 오디오신호를 ALL-IP로 전송하기 위해 참조한 표준기술과 각 파트별 구축 세부내용을 소개한다. 또한 향후 지속적으로 발전할 IP제작 시스템에 대해 효율적인 계획과 대응을 할 수 있도록 구축사례에 대한 경험을 결론으로 논한다.
최근 들어 기존의 MPEG-2 시스템에서 벗어난 차세대 방송 서비스 및 시스템 기술에 대한 관심이 고조되고 있다. 즉, 부호화된 콘텐츠를 전송하기 위해서 현재 사용되고 있는 MPEG-2 스트림 대신, 세그먼트 기반의 IP를 활용하는 방향으로 변모하고 있다. 더욱이, 차세대 방송 표준화를 추진 중에 있는 ATSC 3.0 에서는 MPEG-2 스트림을 제외하고 세그먼트 기반의 IP 만 고려하고 있다. 본 논문에서는 이러한 기술 기반의 차세대 방송 서비스 및 시스템 개발을 위해서 필요한 콘텐츠 반복 재생 방법을 제안한다. 제안된 방법은 기존 디지털 방송에서 사용하고 있는 MPEG-2 스트림의 반복 재생과 동일하게, 제한된 용량의 콘텐츠를 반복 재생하여도 연속적으로 재생되는 것처럼 보이도록 하여 실제 방송 환경과 동일한 테스트 환경을 제공한다. 향후, 세그먼트 기반의 차세대 방송 서비스의 도입 단계에서 제안된 내용이 많이 활용될 것으로 기대한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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