• Title/Summary/Keyword: IP 기반 방송 전송 시스템

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Software Defined Broadcast Production Workflow (소프트웨어 정의 방송 제작 워크플로우)

  • Eun, Junho;Lee, Jaeho;Kim, Hyun Tae;Lee, Moonsik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.06a
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    • pp.331-333
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    • 2019
  • 최근 4K UHD로 방송환경이 변화함에 따라 방송 제작 시스템도 기존의 SDI 전송에서 IP 전송을 이용한 시스템으로 변화하고 있다. 다양한 국내외 방송사들은 전송 대역폭을 높이고, 비용 효율화를 하고, 특정 벤더에 종속적이지 않고 시스템 유연성을 높이기 위해, 방송 제작 시스템을 IP 기반으로 구축하고 있다. 하지만 IP 기반 방송제작 시스템은 기존의 방송장비 하드웨어의 종속화로 인해 범용성과 확장성을 높이는데 한계가 있다. 본 논문에서는 소프트웨어 정의 방송 제작 워크플로우의 필요성에 대해 기술하고, 관련 공개 표준의 표준화 동향 및 기술 동향에 대해 알아보고, 소프트웨어 정의 방송 제작 워크플로우와 그 세부요소들을 정의하고 향후 연구 과제를 도출한다.

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차세대 미주 방송 표준(ATSC 3.0)의 서비스 및 전송 기술

  • Yang, Hyeon-Gu;Ryu, Yeong-Seon;Im, Yeong-Gwon;Hwang, Seong-Hui
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.20 no.4
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    • pp.46-57
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    • 2015
  • ATSC 3.0은 세계 최초의 IP 기반 지상파 방송 시스템으로 전통적인 방송 시스템에서 고려되지 않았던 혁신적인 기술들을 포함하고 있다. ATSC 3.0 표준을 준수하는 방송 시스템은 유연한 서비스 구성 및 개인형 서비스의 공급이 가능하여 미디어 환경 변화에 따른 시청자들의 다양한 요구를 충족시킬 수 있을 것으로 기대되고 있다. 본 논문에서는 ATSC 3.0의 IP 기반 하이브리드 전송 기술 및 컴페니온 스크린 기술에 대하여 분석한다.

Delivery Methods of Electronic Program Guide Information for IP-based TV Services (IP 기반 방송 서비스를 위한 전자 프로그램 가이드 전송 방안)

  • Park, Chang-Sup
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.643-646
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    • 2005
  • 본 논문에서는 IP 통신망의 특성을 고려하여 IP 망 기반의 방송 서비스를 위한 효율적인 EPG 데이터 전송 방안을 제안한다. EPG 정보를 사용자 요구 특성을 고려하여 여러 그룹으로 분할하고 이에 대해 OOB 채널을 통한 멀티캐스트 전송 방식과 사용자 별 요구 및 응답 처리를 통한 유니캐스트 전송 방식을 혼합 적용한다. 또한 서비스 요구 상황에 따라 두 방식을 동적으로 선택 및 변경함으로써 EPG 시스템의 서버 자원과 네트워크 대역폭을 효율적으로 활용할 수 있다.

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Design and Implementation of Audio Transmission System Based on AoIP (AoIP 기반 음향전송시스템의 설계 및 구현)

  • Kang, Min-Soo;Sung, Kil-Young;Park, Yeoun-Sik
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.12 no.8
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    • pp.1415-1419
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    • 2008
  • In this paper, we investigate various Audio Transmission Systems to implement Audio Transmission System based on AoIP of Internet transmission technology TCP/IP Network and we design and implement a Audio transmission system based on AoIP by adopting the most efficient one. The implemented system can be applied for various professional audio systems with large-scale audio distribution network as well as small-scale PA systems. Moreover, this can be applied in various fields which need audio transmission.

A Study of Transmission Structure for IP-based Digital Broadcast Systems (IP 기반 디지털 방송 시스템을 위한 전송 구조 연구)

  • Seo, Hyung-Yoon;Bae, Byungjun;Lim, Hyoungsoo;Huh, Jun-hwan;Kim, Jong-Deok
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.6
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    • pp.430-435
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    • 2015
  • IP-based, next generation digital broadcast systems transmit DASH segment files. Designed by the DASH system, DASH segment files provide variable quality of contents, while the size of DASH segment files varies even if the file has the same quality. Delays and inefficient use of resources are major challenges in the transmission of variable size DASH segment files in broadcasting systems. Traditional broadcasting transmission systems are designed according to characteristics of physical layer of broadcast, and thus, delay and inefficient resources use is difficult to find. Yet, transmission content quantities continue to rise in the next-generation broadcasting systems (e.g. FHD, UHD (4k, 8k)) with variability of the segments file size as well. Resources for next-generation broadcast are more abundant than traditional broadcast with recent development, but continue to be limited and fixed. Resource delay and inefficiency are important but has not been extensively studied. We propose a transmission structure solution to analyze the delay and efficiency of the resource as each DASH segment file is transmitted, and have further performed simulation studies.

A Parallel Streaming Server for the Realtime 3D Internet Broadcasting (병렬 스트리밍 서버 기반 실시간 3D 인터넷 방송 서비스)

  • Kang, Mi-Young
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.24 no.7
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    • pp.879-884
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    • 2020
  • In the conventional video file system, videos are stored in a high performance server which has mass storage hard disks or disk arrays. For 3D internet broadcasting, real time operations are required to transmit video files to many clients. This paper describes the design of the 3D internet broadcasting system which can provide realtime streaming service to many users in the 5G environment. In reality, unicast is used to transmit multimedia contents over the internet rather than IP multicast since IP multicast has its own drawbacks in deployment, security, maintenance and so on. In addition, multimedia broadcasting service system like VoD has difficulties in applying to 3D internet broadcasting system since it requires a large amount of system and network resources. In this work, we develop a 3D internet broadcasting system which can construct effective data delivery by minimizing performance-degrading factors.

View-switchable High-Definition Multi-View Broadcasting over IP Networks (IP 네트워크에서 시점전환이 가능한 고화질 다시점 방송 시스템)

  • Lee, Seok-Hee;Lee, Ki-Young;Kim, Man-Bae;Han, Chung-Shin;Yoo, Ji-Sang;Kim, Jong-Won
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.13 no.4
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    • pp.205-212
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    • 2007
  • In this paper, we present a prototype of view-switchable high-definition (HD) multi-view video transmission system. One of the major bottlenecks for the multi-view broadcasting system has been the hardware cost and transmission bandwidth. The proposed system focuses on software-based design, transmission over IP multicast networks, and flexible system configuration to address aforementioned problems. In the proposed system, we implement software stereo HD multiplexing, demultipiexing and decoding, and take advantage of high-speed broadband convergence networks to deliver HD video in real-time. Moreover, the proposed system can be scalable and flexible in terms of the number of views. Furthermore, in order to display any multiview video on 3D display monitor, a face tracking system is integrated to our system. Therefore, users can watch the different stereoscopic video at its related locations.

Augmented broadcasting system based on hybrid broadcasting environment (하이브리드 방송 환경기반의 증강방송시스템)

  • Jo, Min-Woo;Park, Jong-Hwan;Kim, Kyu-Heon;Kim, Soon-Choul;Jeong, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.339-342
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    • 2012
  • 증강방송 서비스는 하이브리드 방송(Hybrid Broadcasting) 환경 하에서 IP망을 통해 전송받은 증강 콘텐츠를 방송 프로그램과 같이 보여줌으로써 스마트TV와 같은 단말을 통해 증강 현실을 제공하는 서비스이다. 증강방송 서비스를 제공하기 위해서는 증강 콘텐츠의 위치(서버), 증강 콘텐츠가 표시될 화면상의 위치 및 시간 정보 등의 증강 콘텐츠 연동정보가 필요하다. 본 논문에서는 MPEG-2 SYSTEM: Transport Stream의 서술자(Descriptor)를 통해 증강 콘텐츠 연동정보를 전송하는 방법 및 IP망의 증강 콘텐츠를 이용한 증강방송시스템을 제안한다.

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KBS ALL-IP based UHD LIVE Broadcasting System (KBS ALL-IP 기반 UHD LIVE 방송시스템)

  • Shin, Jongseob;Koh, Ujong;Lee, SeungHo;Kim, Chulhwan;Kim, Bongseong;Choi, Mugyeong;Song, Jaeho;Ko, Yongseok;Lee, Donil;Choi, Minyeong;Lee, Jaegwan;Choi, Jongcheol;Hwang, Inju;Cho, Seungwan;Kim, Byeongu;Park, Hocheol;Woo, Deokjun;Park, Insu;Kim, Jinhong;Hong, Seokmyeong;Kim, Seongtae;Kim, Haejung;Cho, Hyeongjun;Shin, Hyeonuk;Yu, Gyeongho;Lee, Munsik;Ham, Jeongwan
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.186-189
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    • 2018
  • KBS는 차세대 방식인 IP전송 기술을 UHD방송에 적용하기로 결정하고 2017년 9월부터 2018년 3월까지 약 7개월에 걸쳐 ALL-IP UHD부조정실 구축을 완료했다. 이후 약 3개월간의 시뮬레이션 기간을 거쳐, 현재 KBS 1TV '아침마당'과 '무엇이든 물어보세요' 를 생방송으로 제작하고 있고 KBS 2TV '그녀들의 여유만만'을 녹화 제작하고 있다. 본 논문은 UHD비디오신호와 오디오신호를 ALL-IP로 전송하기 위해 참조한 표준기술과 각 파트별 구축 세부내용을 소개한다. 또한 향후 지속적으로 발전할 IP제작 시스템에 대해 효율적인 계획과 대응을 할 수 있도록 구축사례에 대한 경험을 결론으로 논한다.

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Contents Repetition Generation for developing DASH Segment Based Broadcasting Services and Systems (DASH 세그먼트 기반의 방송 서비스 및 시스템 개발을 위한 콘텐츠 반복 재생)

  • Bae, Byungjun;Oh, Sungheun;Yim, Hyunjeong;Oh, Hyeju;Kim, Soonchoul;Lim, Hyoungsoo;Hur, Namho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.337-338
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    • 2015
  • 최근 들어 기존의 MPEG-2 시스템에서 벗어난 차세대 방송 서비스 및 시스템 기술에 대한 관심이 고조되고 있다. 즉, 부호화된 콘텐츠를 전송하기 위해서 현재 사용되고 있는 MPEG-2 스트림 대신, 세그먼트 기반의 IP를 활용하는 방향으로 변모하고 있다. 더욱이, 차세대 방송 표준화를 추진 중에 있는 ATSC 3.0 에서는 MPEG-2 스트림을 제외하고 세그먼트 기반의 IP 만 고려하고 있다. 본 논문에서는 이러한 기술 기반의 차세대 방송 서비스 및 시스템 개발을 위해서 필요한 콘텐츠 반복 재생 방법을 제안한다. 제안된 방법은 기존 디지털 방송에서 사용하고 있는 MPEG-2 스트림의 반복 재생과 동일하게, 제한된 용량의 콘텐츠를 반복 재생하여도 연속적으로 재생되는 것처럼 보이도록 하여 실제 방송 환경과 동일한 테스트 환경을 제공한다. 향후, 세그먼트 기반의 차세대 방송 서비스의 도입 단계에서 제안된 내용이 많이 활용될 것으로 기대한다.

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