Journal of the Korean Society of Physical Medicine
/
v.11
no.4
/
pp.79-84
/
2016
PURPOSE: The purpose of this study was to investigate effects of Horse riding simulator exercise on pain, dysfunction and dynamic balance in adults with nonspecific chronic low back pain. METHODS: In this study, total 19 college students usually complain of low back pain who were randomly divided into the horse riding simulator exercise group (n=10), lumbar strengthening exercise group (n=9) were recruited. Each group carried out for 30 minutes exercise three times a week for 4 weeks. Horse riding simulator exercise group carried out 15 minutes horse riding simulator exercise and 15 minutes lumbar strengthening exercise. Lumbar strengthening exercise group carried out 30 minutes lumbar strengthening exercise. Visual analogue scale (VAS) were measured for evaluation back pain. Korean oswestry disability index (KODI) were measured for dysfunction. Limits of stability (LOS) were measured for dynamic balance. RESULTS: VAS, KODI, LOS results showed a significant change within both horse riding simulator exercise group, lumbar strengthening exercise group. CONCLUSION: Present study suggested that the horse riding simulator exercise can improve back pain, dysfunction, dynamic balance. Horse riding simulator exercise provides more convenience, interest and motivation than conversional therapy and it could be a possible approach to adults with nonspecific chronic low back pain.
Purpose: This study examined the effects of horse riding simulator exercise on the thickness changes in the transverse abdominis in normal adults. Methods: Forty-five healthy adults were recruited and randomized to a horseback riding simulation exercise group (n=15), a sling exercise group (n=15), and a trunk stabilization exercise group (n=15). A horseback riding simulator offers the indoor experience of horseback riding and mimics the rhythmic movement of horseback riding, thereby provided a virtual environment, such as riding a real horse on the front screen. The velocity of the horse riding simulator exercise was regulated within the subject's ability to control the exercise on the horse riding simulator. A sling exercise group performed sling exercise under the inspection of the experimenter. In the trunk stabilization exercise group, the subjects were instructed to perform the exercise accurately and pause the session when pain occurred during the intervention. The subjects in each group carried out the interventions three times per week for six weeks. The thickness of the transverse abdominis was measured using a pressure biofeedback unit and the ultrasound. Results: Significant differences in the thickness of transverse abdominis within the groups were observed between before and after the interventions. On the other hand, there were no differences in the parameters among the groups. Conclusion: Horse riding simulator exercise can be an alternative to trunk stabilization exercise by increasing the thickness of the transverse abdominis in healthy adults.
Park, Yong-Sik;Seo, Kap-Ho;Oh, Seung-Sub;Park, Sung-Ho;Suh, Jin-Ho
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
/
v.18
no.3
/
pp.181-187
/
2012
Horse riding is widely recognized as a valuable form of education, exercise and therapy. But, the injuries observed in horse riding range from very minor injuries to fatalities. In order to reduce these injuries, the effective horseback riding simulator is required. In this paper, we proposed the implementation method of horse gait and riding aids for horseback riding robot simulator HRB-1. For implementation of horse gait to robot simulator, we gathered and modified real motion data of horse. We obtained two main frequencies of each gait by frequency analysis, and then simple sinusoidal functions are acquired by genetic algorithm. In addition, we developed riding aids system including hands, leg, and seat aids. With the help of a developed robotic system, beginners can learn the skill of real horse riding without the risk of injury.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
/
v.11
no.4
/
pp.19-26
/
2016
PURPOSE: The purpose of this study was to compare the effect of correction on posture parameters between a horse riding simulator exercise and a conventional exercise occurring in an open linear chain linking the head to the pelvis in the sagittal plane of young adults with a forward head posture. METHODS: In this study, 30 subjects were randomly divided into two groups of 15 subjects each, were assigned to the horse riding simulator exercise or the neck exercise group and they performed exercise 30 minutes per each round two times a week for six weeks. To determine the subjects' forward head posture, the three angles and three distances were measured. RESULTS: The forward head angle and head distance results showed a significant change between pre and post intervention in both group. The horizontal distance between acromion and tragus results showed a significant change between pre and post intervention in neck exercise group (CG), but no significant change in horse riding simulator exercise group (EG). The averages of each measured values of EG and CG before and after were compared, but there are no significant different between groups. CONCLUSION: Although the effects of the horse riding exercise were lower than those elicited by the neck exercise, the results demonstrated that the horse riding simulator exercise improved posture alignment for subjects with forward head posture. Therefore, the horse riding simulator exercise can constitute an appropriate alternative exercise for subjects with forward head posture.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of three-dimensional virtual reality horse riding simulator training using a head-mounted display on gait and balance in children with cerebral palsy. Methods: Ten children with cerebral palsy were randomly assigned to the horse riding simulator (HRS) group (n=5) or the horse riding simulator with virtual reality (HRSVR) group (n=5). To evaluate balance, center of gravity (COG) sway velocity and total sway distance of each group were assessed using the Wii balance board, and gait speed and stride length of each group were assessed using a gait analysis system. Results: Intra-group comparisons between pre- and post-intervention measures revealed that there were significant changes in all gait and balance variables such as stride length, gait velocity, COG sway velocity and COG sway distance in the HRSVR group (p<0.05). In the HRS group, there were significant changes in all variables except stride length (p<0.05). In addition, inter-group comparisons showed significant differences between the two groups in stride length, gait velocity and COG sway distance except COG sway velocity (p<0.05). Conclusion: The findings of this study suggest that horse riding simulator training combined with 3D virtual reality can be a new positive therapeutic approach for improving functional performance in children with cerebral palsy.
The purpose of this study is to examine the influence of a horse riding simulator and galvanic vestibular stimulation on improving the ability to balance posture and proprioception. Thirty healthy adults participated and were randomly assigned to a horse riding simulator group ($n_1$=10), galvanic vestibular stimulation (GVS) group ($n_2$=10), control group ($n_3$=10). Experiment groups were trained 3 times per week over 6 weeks. The ability to balance posture was measured by force plate and proprioception was measured by Joint position sense. The following results were obtained. the changes of balance index were significant interaction in each group in accordance with the experiment time in 0, 3 and 6 weeks (p<.05). All groups showed the most decreasing pattern compared with the control group. But was not statistically significant. Proprioception was significant interaction in each group in accordance with the experiment time (p<.05). All groups showed the most decreasing pattern compared with the control group. The above results indicated that the 6 weeks horse riding simulator and galvanic vestibular stimulation training demonstrated positive effects in the ability to balance posture and proprioception. These results suggest that the horse riding simulator and galvanic vestibular stimulation training could be therapeutic intervention that can improve balance and postural control.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
/
v.16
no.3
/
pp.1981-1988
/
2015
The purpose of this study is to evaluate the effect of horse-riding simulator exercise on the static balance of chronic stroke patients. The study's sample included 30 stroke patients who were randomly classified into an experiment group and a control group. Both the experiment and control groups received therapeutic exercise one time per day, but the experiment group also received twenty minutes of horse-riding simulator exercise three times per week for six weeks. To compare the groups, an independent t-test was performed, and to compare each period, a paired t-test was conducted and its result was analyzed. The result of this study, moving distance under standing position with eyes closed, showed significant difference in horse-riding simulator exercise group after exercise. But, there was no significant difference between horse-riding simulator exercise group and control group. Further, various clinical studies focusing on effects of horseback riding exercise on function of stroke patients are needed.
Purpose : Investigate the effects of Horse-back riding Simulation Machine training on the Balance ability in Patients with Stroke. Method : The patients were divided to control group(n=18) with conventional rehabilitation conventional rehabilitation 60min/day and experimental group(n=17) with hippotherapy simulator 15 min/day after conventional rehabilitation 45min/day, 5 time/week for 4 weeks. Balance ability of both groups was assessed using Timed Up and Go(TUG), Berg balabce scale(BBS) and Center of pressure area(COPA). In the present result, there was a no significant(P>0.05) Results : The results of this study showed that Horse-back riding Simulation Machine training, after training, had meaningful difference of TUG, BBS and COPA. Conclusion : This study showed that Horse-back riding Simulation Machine training increased balance ability that resulted in enhancement of motor performance.
Purpose: The purpose of the present study was to investigate the effects of a simultaneous dual-task and horse-riding simulator (HRS) training regime on pulmonary function and flexibility. Methods: Sixteen subjects were recruited and randomly allocated to two groups: a dual-task (DT) (n=8) or a single-task (ST) (n=8) training group. Flexibility and pulmonary function were assessed before and after HRS training. Both groups underwent HRS training for 4 weeks, 3 times/week in 15-minute training sessions. The ST group underwent HRS training and the DT group underwent dual-task HRS training, which consisted of throwing and catching a ball and ring catching while HRS training. Results: Training significantly increased flexibility and FVC (forced vital capacity) and FEV1 (forced expiratory volume in 1 second) in both groups (p<0.05), but FEV1/FVC and PEF (peak expiratory flow) were not significantly different after training in both groups (p>0.05). After the training, flexibility and FVC in the DT group were significantly greater than in the ST group (p<0.05), but FEV1, FEV1/FVC, and PEF were not significantly different (p>0.05). Conclusion: Simultaneous dual-task and HRS motor training improved flexibility, FVC, and FEV1, and our comparative analysis suggests that dual-task HRS training improved flexibility and FVC more than single-task training.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
/
v.14
no.5
/
pp.161-166
/
2014
Recently, indoor sports simulator equipped with virtual reality devices, like screen golf system, are riding high. There have been many attempts to develop the indoor simulator systems which can make people enjoy exercises in various sports area. A real horseback riding could not have been popularized, because of the cost involved, difficulty to learn and its dangerousness. In this research, a robotic horseback riding platform based on parallel mechanism and virtual reality device is proposed. The proposed platform provides realistic riding feels and various levels of riding difficulty. The equipped motion capture system with a vision sensor enables riders to correct their riding posture based on expert's one. The developed horseback riding platform make it possible to enjoy a horseback riding in all weather, and also can be used for systematic horseback riding training.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.