• Title/Summary/Keyword: Hair simulation

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Large hair dryer with Mechanism (메카니즘을 이용한 대형 헤어드라이어)

  • Baek, Ji-heon;Jeong, Sang-won;Hyeon, Hyo-won;Hyung, Dae-youl;Jin, Tae-seok
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.459-462
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    • 2017
  • This paper, A large hair dryer was developed to shorten the drying time of the user's hair. The mechanism that determines the strength and stability of large hair dryer products is 'motor'. In a typical hair dryer to determine the wind speed using a 5V or 12V DC motor, Outer air vents are also great ways to use a long time, power consumption by a single blow. But, In the case of large hair dryers using multiple blows, the aim is to reduce the power consumption by increasing the intensity of the wind speed in a short time. Looking at the simulation results of a typical hair dryer, It was found that women spent an average of 20 minutes and that large hair dryers took an average of 5 minutes. This paper, In order to shorten the average drying time, it is necessary to determine the efficiency of the motor, the blow position of the outer frame, and the power consumption and studied for product development. As a result of the research and simulation, the power consumption is 0.8 times, the wind speed is 1.5 times, and the drying time is about 5 minutes. Therefore, it was found that the large hair dryer developed in this study can maximize the user 's average drying time and the efficiency of the motor.

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Curl-based efficient constraint model for wet curly hair (젖은 곱슬머리를 표현하기 위한 컬 기반의 효율적인 제약 모델)

  • An, Jang Hoon;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.567-568
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    • 2022
  • 헤어 시뮬레이션은 수많은 가닥으로 구성되어 있으며, 헤어 동역학을 기반으로 계산되기 때문에 일반적으로 계산양이 큰 범주에 속한다. 뿐만 아니라 곱슬머리 형태를 유지하려는 제약은 더 큰 계산을 요구하며, 본 논문에서는 수분에 의해 곱슬머리가 젖었을 때 표현되는 구부러짐과 수축을 모델링 할 수 있는 새로운 알고리즘을 제시한다. 이전 연구에서는 곱슬머리에 대한 헤어 시뮬레이션은 곱슬머리의 회전(Curl)형태를 유지하려는 알고리즘을 제안했지만, 강한 외력에 의한 회전형태만을 유지하려고 했으며, 수분이나 열에 의한 곱슬머리의 상태변화는 고려하지 못했다. 따라서 본 논문에서는 IIR(Infinite impulse response) 필터로 스무딩된 헤어 커브를 따라 회전의 수직 성분을 추출하여 회전의 세로방향 신축성을 제어할 수 있는 방법을 제안한다. 우리의 헤어 모델은 곱슬머리의 회전과 신축성을 제어하기 위해 스프링 동역학을 사용하며, 젖은 헤어의 부분적인 상태 변화에도 안정적으로 표현할 수 있음을 보여준다.

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Analysis and Dynamic Modeling of a High-speed Tube Expander (고속 Tube Expander의 동적 모델링 및 해석)

  • 김재량;정원지;김수태;최욱환
    • Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.401-411
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    • 2003
  • Tube expanding process is for combining a heat-sink plate with hair-pins (Cu-tube) through plastic deformation. The two parts, i. e. , heat-sink plate and hair-pins are they components of a heat-exchanger for an air conditioner. This paper presents the analysis and dynamic modeling of a high-speed tube expander which integrates transfer of parts, fixing of parts, and tube expanding into one process. The 3-dimensional modeling of all the parts for the tube-expander was constructed using CATIA$\circledR$. then the CATIA$\circledR$ models are transferred into visuaINastran$\circledR$ to execute the 3-dimensional animation for checking prescribed cycle-time. The technique presented in this paper has been shown to be effective as a priori tool for verifying the design of a high-speed tube expander.

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Biomimetics of Nano-pillar (나노섬모의 자연모사 기술)

  • Hur, Shin;Choi, Hong-Soo;Lee, Kyu-Hang;Kim, Wan-Doo
    • Elastomers and Composites
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    • v.44 no.2
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    • pp.98-105
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    • 2009
  • The cochlea of the inner ear has two core components, basilar membrane and hair cells. The basilar membrane disperses incoming sound waves by their frequencies. The hair cells are on the basilar membrane, and they are the sensory receptors generating bioelectric signals. In this paper, a biomimetic technology using ZnO piezoelectric nano-pillar was studied as the part of developing process for artificial cochlea and novel artificial mechanosensory system mimicking human auditory senses. In particular, ZnO piezoelectric nano-pillar was fabricated by both low and high temperature growth methods. ZnO piezoelectric nano-pillars were grown on solid (high temperature growth) and flexible (low temperature growth) substrates. The substrates were patterned prior to ZnO nano-pillar growth so that we can selectively grow ZnO nano-pillar on the substrates. A multi-physical simulation was also conducted to understand the behavior of ZnO nano-pillar. The simulation results show electric potential, von Mises stress, and deformation in the ZnO nano-pillar. Both the experimental and computational works help characterize and optimize ZnO nano-pillar.

Hybrid Framework for Representing the Curved Motion of Liquid in Wet Hair Simulation (젖은 헤어 시뮬레이션에서 유체의 곡선 운동을 표현하기 위한 하이브리드 프레임워크)

  • Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.311-312
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    • 2019
  • 본 논문에서는 젖은 헤어와 액체가 상호작용할 때 표현되는 디테일한 액체의 곡선 운동을 표현할 수 있는 새로운 프레임워크를 제안한다. 젖은 헤어에서는 모발끼리 뭉치는 접착력 뿐만 아니라, 액체의 움직임도 마른 헤어에 비해 독특한 움직임을 갖는다. 하지만, 대부분의 기법들이 모발의 접착력만을 고려했으면, 젖은 헤어에서 분사될 때 표현되는 액체의 곡선 움직임까지는 표현하지 못했다. 본 논문에서는 유체의 곡선 운동에 대한 새로운 하이브리드 프레임워크를 제안하며, 이전 기법들에서 헤어와 유체가 상호작용할 때 표현하지 못했던 액체의 곡선 운동을 효율적으로 표현해냈다.

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Artificial Neural Networks based Strand Synthesizer for Hair Super-Resolution (모발 슈퍼 해상도를 위한 인공신경망 기반의 머리카락 합성기)

  • Kim, Donghui;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.661-662
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    • 2021
  • 본 논문에서는 인공신경망 기반의 슈퍼 해상도(Super-resolution, SR) 기법을 이용하여 저해상도(Low-resolution, LR) 헤어 시뮬레이션을 고해상도(High-resolution, HR)로 노이즈 없이 표현할 수 있는 기법을 제안한다. LR과 HR 머리카락 간의 쌍은 헤어 시뮬레이션을 통해 얻을 수 있으며, 이렇게 얻어진 데이터를 이용하여 HR-LR 데이터 쌍을 설정한다. 학습할 때 사용되는 데이터는 머리카락의 위치를 지오메트리 이미지로 변환하여 사용한다. 우리가 제안하는 헤어 네트워크는 LR 이미지를 HR 이미지로 업스케일링 시키는 이미지 합성기를 위해 사용된다. 테스트 결과로 얻어진 HR 이미지가 HR 머리카락으로 다시 변환되면, 하나의 매핑 함수로 표현하기 어려운 머리카락의 찰랑거리는(Elastic) 움직임을 잘 표현할 수 있다. 합성 결과에 대한 성능으로는 전통적인 물리 기반 시뮬레이션보다 빠른 성능을 보였으며, 복잡한 수치해석을 몰라도 쉽게 실행이 가능하다.

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Bending-based Adaptive Sampling for Efficient Hair Simulations (효율적인 헤어 시뮬레이션을 위한 굽힘 기반 적응형 샘플링)

  • Yun, Ju-Young;Kim, Donghui;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.353-355
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    • 2022
  • 본 논문에서는 외력에 의해 헤어가 움직일 때, 전체가 아닌 변형률이 큰 부분에 입자 제어점을 추가하여 베지에 곡선을 그리는 적응형 헤어 시뮬레이션 기법을 제안한다. 일반적인 정규화 샘플링을 통한 물리 시뮬레이션은 헤어의 움직임에 대한 정확도가 높은 반면, 계산량이 증가하고 메모리를 많이 차지하기 때문에 비효율적이다. 이 문제는 굽힘이 일어나는 특정 부분만 활용한 적응형 샘플링을 통해 해결할 수 있으며, 메모리뿐만 아니라 속도 측면에서도 모두 우수한 성능을 보인다. 본 논문에서 제안하는 방법을 이용한 굽힘 샘플링 기법은 헤어의 굽힘 패턴에 따라 실시간으로 표현되며 자연스럽고 부드러운 실제 헤어와 유사한 결과를 보여준다.

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A Study of VR Interaction for Non-contact Hair Styling (비대면 헤어 스타일링 재현을 위한 VR 인터렉션 연구)

  • Park, Sungjun;Yoo, Sangwook;Chin, Seongah
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.2
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    • pp.367-372
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    • 2022
  • With the recent advent of the New Normal era, realistic technologies and non-contact technologies are receiving social attention. However, the hair styling field focuses on the direction of the hair itself, individual movements, and modeling, focusing on hair simulation. In order to create an improved practice environment and demand of the times, this study proposed a non-contact hair styling VR system. In the theoretical review, we studied the existing cases of hair cut research. Existing haircut-related research tend to be mainly focused on force-based feedback. Research on the interactive haircut work in the virtual environment as addressed in this paper has not been done yet. VR controllers capable of finger tracking the movements necessary for beauty enable selection, cutting, and rotation of beauty tools, and built a non-contact collaboration environment. As a result, we conducted two experiments for interactive hair cutting in VR. First, it is a haircut operation for synchronization using finger tracking and holding hook animation. We made position correction for accurate motion. Second, it is a real-time interactive cutting operation in a multi-user virtual collaboration environment. This made it possible for instructors and learners to communicate with each other through VR HMD built-in microphones and Photon Voice in non-contact situations.