• Title/Summary/Keyword: Graphic images

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한글 Graphic Image Date의 통계적 특성에 관한 연구 (A Study on the Statistical characteristics of Hagul Graphic Image Date)

  • 김재석;김재균
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제17권2호
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    • pp.15-22
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    • 1980
  • Graphic image data의 효율적인 coding을 위해서, 한글 image와 영문 image의 통계적인 특성들이 측정 비교되었다. 또한 Markov model에 의한 run length의 확률분포와 측정된 run length의 확률분포가 비교 검토되었다. 측정된 run length 분포는 negative-power 분포에 유사하며, 이것은 한글 image 에서 더욱 뚜렷한 것으로 나타났다. 대표적 네가지 run length code의 coding 특성이 비교되었는데, 영문 image보다 한글image의 coding 특성이 더욱 우수한 것으로 밝혀졌다.

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패션 디자인에서 표현된 그래픽 디자인 트렌드에 관한 연구 -2004년~2006년을 중심으로- (Analysis of Graphic Design Trend in Fashion Design)

  • 서유진;하지수
    • 복식
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    • 제57권10호
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    • pp.156-168
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    • 2007
  • Brands started to manufacture consumer-oriented products and look for active methods to appeal their brands to consumers, in the 1990s. As a result, actively adopting graphic design to clothing designs has recently become an important strategy among others. Graphic design has important significance in contemporary fashion design in the aspect that it has expanded the range of expressive methods by bringing over expressive methods of visual design, and has led to an increase in sales due to consumer satisfaction, but it has been vaguely handled together with textiles design, and research on the topic has been insufficient. Therefore this study aimed to clearly define the idea of graphic design based on documentary research, and analyze applying case and formative features of graphic design expressed in clothing, through case studies from 2004 to 2006, and derive the trends of graphic design expressed in contemporary fashion design. The results of this study are as follows. The common characteristics of images that reflect recent graphic design trends in fashion design are hand writing and irregular composition, and images that actively pursued these pointes were retro and craft images, and modern and sporty images reflected these graphic design trends in a comparatively passive manner. It is important to maintain style differentiation rather than indiscreetly adopting graphic design trends to clothing, and to appropriately apply trend characteristics of fashion design and other design areas. Expressive methods of design are expected to expand through appropriate application and development of graphic design, and can potentially provide a new solution to brand differentiation.

상업공간의 브랜드 아이덴티티(BI)를 응용한 공간 그래픽에 관한 연구 - 루이비통과 샤넬 브랜드를 중심으로 - (A Study on the Space Graphic applied to the Brand Identity(BI) In Commercial Space - Focused on Louis Vuitton and Chanel -)

  • 정희은;김영훈;주혜라
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제17권6호
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    • pp.128-136
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    • 2008
  • It wouldn't be exaggerating to say that we're living in a "Brand age" these days. Brand is easily spotted anywhere around our surroundings, influencing us in a material and a moral way. BI(Brand Identity) which brings increase on sales by constructing and improving the brand image, are infect visually compressed Identity designs that will give the interior space that have applied it, superiority in building a unified image. Then, graphic plays an important role in expressing Identity designs visually. These days, interior space graphic is an emotional field that can materialize images, which became an important expressing medium that offers various images and creativity and show interior space's brand identity. In this manner, space graphic that applies identity designs, clearly states brand's intentions on space communication and users by designing company images or brand's emotional factors visually and dimensionally. Also, it escapes plane level, and gives space, dimensional and kinetic elements, which can give differentiation with other brand's space. These kinds of flexibility let space graphic be used efficiently in extending space identity.

3차원 그래픽 이미지를 위한 XML 데이타베이스 시스템 (An XML Database System for 3-Dimensional Graphic Images)

  • 황종하;황수찬
    • 한국정보과학회논문지:데이타베이스
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    • 제29권2호
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    • pp.110-118
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    • 2002
  • 본 논문에서는 3차원 이미지의 내용기반 검색을 지원하는 XML 기반의 3차원 그래픽 데이터 베이스 시스템에 대해 기술한다. 현재 대부분의 그래픽 응용들은 2차원 이미지를 대상으로 하고 있으며 3차원 그래픽스 분야에서는 3차원 이미지의 표현에 대해서만 중점적으로 연구가 되고 있을 뿐 이미지가 포함하고 있는 의미 단위로서의 객체 모델링이나 이들 간의 공간 관계에 대한 처리는 아직 미흡한 실정이다. 본 논문의 모델에서 3차원 이미지는 공간관계를 가지고 있는 3차원 그래픽 객체의 조합으로 표현된다. 복잡한 3차원 객체는 기존의 그래픽 시스템에서 사용하는 선과 면 대신에 기본적인 객체들을 이용하여 모델링된다. 이렇게 구성된 3차원 그래픽 이미지들은 객체 모양이나 객체간의 공간관계를 이용한 내용기반 검색의 대상이 된다. 3차원 그래픽 이미지들은 XML 문서 형태로 표현되며, 이를 위한 3DGML DTD를 정의하였다. 끝으로 웹 기반으로 구현된 프로토타입 시스템에서의 질의 예를 보인다.

입력 장치에서 컬러 랜더링을 고려한 최적의 프로파일 제작에 관한 연구 (A Study on Production of Optimum Profile Considered Color Rendering in Input Device)

  • 구철회;조가람;이성형
    • 한국인쇄학회지
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    • 제28권2호
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    • pp.117-128
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    • 2010
  • Advancements in digital image have put high quality digital camera into the hands of many image professionals and consumers alike. High quality digital camera images consist originally of raw which have a set of color rendering operation applied to them to produce good images. With color rendering, the raw file was converted to Adobe RGB and sRGB color space. Also color rendering can incorporate factor such as white balance, contrast, saturation. Therefore, in this paper we conduct a study on production of optimum profile considered color rendering in digital camera. To do the experiment, the images were Digital ColorChecker SG target and ColorChecker DC target. A profiling tool was ProfileMaker 5.03. The results were analyzed by comparing in color gamut of $CIEL^*a^*b^*$ color space and calculating ${\Delta}E^*_{ab}$. Also results were analyzed in terms of different $CIEL^*a^*b^*$ color space quadrants based on lightness, chroma.

티셔츠 원 포인트 그래픽에 나타난 Mix & Match 시각 이미지 분석 (The Analysis of Mix & Match Visual Image of One-Point Graphic Appeared in T-shirt)

  • 이미연
    • 복식문화연구
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    • 제13권5호
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    • pp.777-789
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    • 2005
  • Mix & Match Visual Image, appearing in T-shirt one-point graphics, is a new visual image emerged as a result of several trends: development of cutting-edge machinery and computer programs, various needs of consumers, and an international trend of fusion concept. Thus, a concrete research of Mix & Match Visual Images is demanding. This paper studies one-point graphic, which appeared in the SamsungDesignNet, Interfashion Planning, and firstviewkorea, with a focus on apparel T-shirt of women's wear and casual wear from 2001 to 2004. The study shows that the most preferred independent visual image in Mix & Match Visual Images is a typography, and next is in the order of marks, symbols, geometric diagrams and abstract shapes, animals and plants, characters, materials, and collages. As Mix & Match of independent visual images was mainly combined typography with other independent visual images, we need to develop more Mix & Match Visual Images using various independent visual images's mix and match. Then, T-shirt will be one of the most representative items in Korean fashion trend that enable consumers to express their characters, escaping from the old-fashioned concept that T-shirt is just a T-shirt.

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인간형 로봇의 동작 더스트를 위한 그래픽 시뮬레이터 (Graphic Simulator for processing test of Humanoid Robot)

  • 황병훈;김지홍
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2003년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2480-2482
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    • 2003
  • As make a simulator including user interface functions like start & stop, load parameters, record and save, view 3D display has a real-like length and numerical value of sizes, represent real-shape of inner and outer part of robot, make the possible fast and slow selective observation as a adjust a step, receiving the images through the image device which attached in robot, so make a motion tester simulator of humanoid robot which coded by windows based GUI(Graphic User Interface) program with a MMI(Man Machine Interface) function that user can watch the environment which included robot and use a images. For implement this, we use a design data that converted data which made by use a CAD for Laser RP(Rapid Prototyping) progress into C coding for simulator programming. Using OpenGL, an API of graphic, it has a efficiency and detail of graphic operation. To make and test animation data, it has the option of save and resume in animation.

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포스트모던적 관점에서 본 모션그래픽 디자인 접근 방안 (Method of Motion Graphic Design Approach from Postmodern Point of View)

  • 김교완;홍수정
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제6권9호
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    • pp.124-131
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    • 2006
  • 현재 모션그래픽은 하나의 산업분야로 자리 잡아 그래픽 디자인에 있어서 독자적인 장르를 형성하고 있다. 디자이너는 문자, 이미지, 그래픽, 등의 시각적 혹은 형태적인 운영이나 해석은 물론이고 모션의 연출과 사운드까지도 메시지를 전달하는 표현요소로서 인식하여야 한다. 그러나 디자이너들에게 있어서 시각적인 모션 원리나 청각적인 사운드 표현의 이론적 기준은 아직 모호한 상태이고 대부분 그들의 감각에 의존하고 있는 상황이다. 이러한 문제의 해결을 위해 장르 간의 배타적 구분에 얽매이지 않은 포스트모더니즘의 시각에서 모션그래픽을 연구해 보고자 한다. 무용 안무의 활용은 오브제의 움직임이라는 시각적 정보전달과 음악이라는 청각적 영상 전달이라는 측면에서 모션그래픽 디자인의 접근 방법이 될 수 있을 것이다. 이에 본 논문은 무용과 음악의 기본구조를 모션그래픽에 대입시켜 그 연관성에 대해 알아보았고 이를 바탕으로 모니터 안에서 오브제의 움직임에 따른 효과적인 사운드 표현 방법과 기술에 대해 연구하였다. 무용 안무의 움직임과 음파의 특성을 기초로 하여 예술적 가치를 인지하고 모션그래픽 디자이너들의 폭넓은 창작 방법에 대한 방향을 모색하는 데에 이 논문의 의의를 둔다.

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그래픽 영상에서 입체감과 색채 속성의 연관성 관련 연구 (Correlations between Stereoscopic Perception and Colour Attributes in Graphic Images)

  • 홍지영
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.19-24
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    • 2019
  • 디지털 영상 분야의 디지털 테크놀로지 발전은 다양한 형태의 미디어 환경을 만들어 내며 급격하게 변모하고 있다. 이러한 영상분야는 멀티미디어 테크놀로지의 급격한 발전을 통해 방송 영상 처리 기술 분야에서는 보다 실감나는 영상을 제공하기 위해 지속적인 발전을 하고 있으며 평면 화질 향상의 요구는 거의 충족되어 기술적 포화상태에 이르게 되었다. 현재 평면 화질에서는 3D 입체 영상 화질에서 충족시킬 수 없는 시각피로 분야에 대한 자유성 및 대중성을 갖고 있다는 장점을 보유하고 있으며 보완 작업 기술 분야로는 평면 화질에서의 입체감 향상 기술이라고 할 수 있다. 본 연구에서는 평면 디스플레이에서 제공되는 그래픽 영상을 대상으로 색채 속성과의 연관성을 알아보고자 입체감 관련 실험을 진행하고 이를 분석하였다. 실험에 사용된 색채 속성으로는 색상, 밝기, 채도를 차등적으로 그래픽 영상에 적용하여 입체감이 가장 큰 요인에 대해 분석하고 아노바 분산분석을 통해 교호작용을 검증하였다. 본 연구에서 진행된 실험결과를 분석하여 입체감과 관련 있는 색채 요인의 유의미 여부를 정의하고 그래픽 영상 처리 시 입체감 향상을 위한 색채 조절 방안을 제시한다.

A Study on the Imaging Formation in Ferroelectric Film

  • 조국래
    • 한국인쇄학회지
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    • 제14권1호
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    • pp.133-146
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    • 1996
  • Eastman Kodak Co. has announced the concept of photo CD System in September, 1990 With Photo CD System technology, Kodak Co. Furnishes a convinent way to view, use and store photographic images. The heart of this system is a format provides progressively higher levels of image quality to meet the demands of NTSC, PAL and HDTV video displays as well as hard copy output. Also, image professionals are instrested in the capability of Photo CD, such as a way to store image at low cost in a high-resolution digital format that can be played back on different computer platforms. Many editors wish to use Photo CD images in the printing and publishing industry. However, Photo CD images were not processed detail enhancement and some others to use in the lithographic offset printing. Therefore, in this paper discribes a method to improve the sharpness of Photo CD images.

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