Discomfort glare from windows is an important issue in window and daylighting design. This study aims to investigate the effect of luminance difference between the lower and the upper part of a large glare source. Experiments were conducted using a luminous body divided into two parts, the upper part and the lower part. The degree of discomfort glare from the luminous body was examined. The result shows that the part with lower luminance is perceived as a glare source when the part has higher luminance then the background luminance. The degree of discomfort glare was estimated for the experimental conditions, and compared to the observations. The estimation was made using two methods: one summed the glare sensation for each section, and the other used the average luminance of the whole luminous body. The result of the comparison shows that the method using the average luminance has approximate values to the observations. Consequently, the use of the average luminance was proposed for evaluation of discomfort glare from non-uniform large glare sources.
실내공간에서 보편적으로 사용되는 조명방식으로 TAL 및 전반조명방식 등을 언급할 수 있는데, 일반적으로 우리나라 실내 조명환경에서는 전반조명방식을 채택하고 있다. 여기서, 가장 주요한 조명기술 요소가 바로 Glare이며, 특히 VDT를 사용하는 작업환경에서는 더욱 그러하다. 이러한 실내 조명환경에서의 Glare에 대한 연구 및 평가법은 CIE 및 IESNA 등에서 꾸준히 연구되어 제시되고 있으며, 각종 실내 조명환경에 따라 다르게 적용되고 있다. 한편, 국내의 실내 조명상황에 대해 Glare평가를 위한 G 분류가 제시되고 있지만, 평가에 있어 그 한계성이 있으며, 이 외에는 좀더 상세한 Glare 규정이 없는 실정이며, 각종 실내 조명환경에 적용하기가 어려운 게 사실이다. 본 논문에서는, 위에서 제시하고 있는 주요 Glare규정들을 가지고, 국내의 조명상황에 맞춰 실내 공간 및 조명기구 등을 각각 선정한 후, Glare 평가법들을 적용하였다. 또한 국내의 실내 조명환경에 적합한 Glare Index를 제시하고자, 평가법 상호간의 비교 및 적합성을 꾀하고자 하였으며, 더 나아가 국내에 맞는 Glare Index를 마련하고자 하였다.
The existing discomfort glare models are based on research that was conducted exclusively with uniform luminance sources. It is impossible to apply the models to windows of non-uniform luminance. For evaluating discomfort glare from windows, the method selecting glare source on a window plane is necessary. This study was carried outto propose a practical method to choose glare source from anon-uniform window plane. In the experiment, the perception of glare source according to the luminance difference is examined using a simulated windowof non-uniform luminance. The surface of the window is divided into two or three parts, and different luminance is setting on each surface. The observers were asked to decide whether the lower part of the window can be perceived as a glare source or not. The result shows that the lower part is perceived as a glare source when the lower part has over 37% of the luminance of the upper part of the window divided into two parts, and when it has over 51% of the luminance of the upper part of the window divided into three parts. the results may be applicable to select the glare source in awindow.
Currently, in South Korea, 'Light Pollution Prevention Act by Artificial Lighting' has been enforced. For advertising lighting, it is limited based on only the light-emitting luminance. Luminance is a concept related to the glare. Not only the luminance of the light source, but also glare is affected depending on some situations like blinking, luminance contrast, background illuminance. This study conducted glare subjective evaluation with brightness, color, and blinking by looking at the LED lighting box. The results showed that the glare indexes were higher about 2 times in a decrease of background illuminance from 100lx to 0lx. The glare index of R, G, B light was higher than that of white light. The average glare index of the blue light was higher about 8 times compared to 2,700K. And the blink rate had little effect on the glare, but it affected the irritation. Therefore, the glare effect of light color and blinking needs to be considered for the standard of luminous environment.
The daylited space can improve visual comfort and occupant's well-being. However discomfort glare from the daylight is a common problem in indoor environments and in general, the window is the main glare sources. Some formulas have been proposed for predicting glare from the daylight, however, they do not consider the effect on glare of the view through a window and some studies proved that they are inadequate in real daylight situation. This research aims to identify the relationship between view and discomfort glare considering the subjective impressions. As a preliminary experiment, this paper sets up the experimental protocol to reveal relationships between views from a window and visual perception in a controlled laboratory experiment. $1.2m{\times}1.2m$ artificial window was developed and $0.9m{\times}0.9m$ view image was placed on the window. Discomfort glare and impression evaluation was carried out under four different views and one blank view as a reference condition. The results showed that the subjects evaluated discomfort glare differently with the views even under the same luminance conditions and tended to feel less glare with distance views compared to near views.
실내의 조명상황에서 Glare의 문제성을 지적하고, 실제로 공간내 조명기구로부터의 Glare를 평가하였다. 정해진 위치에서 공간을 바라봤을 때, 시야에 들어오는 광원들에 의한 직접 Glare를 각종 Glare 규정에 따라 평가를 하였으며, 상호 비교분석도 하였다. 특히, KS에서 조명기구에 대한 최대 휘도를 제한하는 G분류의 적합성을 상호 분석함으로써 그 결과를 살펴보고자 하였으며, 현 KS의 G분류의 개선점이나 보완점을 지적하고자 한다.
자연채광은 건물 재실자에게 시각적 편안함과 쾌적함을 제공하여 건강성을 향상시키며 조명 에너지를 절약할 수 있는 중요한 조명환경 요소이다. 자연광에 의해 발생되는 창면에서의 글레어는 장시간 노출될 시 시각의 저하, 시각적 불쾌감의 원인이 된다. 창면에 의한 불쾌글레어 평가시에는 창면에서 글레어 광원을 어떻게 선별할 것인가가 중요한 문제이다. 기존의 불쾌글레어 평가법을 적용하더라도 글레어 광원을 한정할 방법이 없다. 따라서 본 연구에서는 글레어 광원 선별방법을 모색하기 위하여 불균일한 대광원의 휘도차가 불쾌글레어감에 미치는 영향을 검토하였다. 이를 위하여 $120{\times}120[cm]$의 정사각형 모형창을 제작하였다. 실험변수는 균일과 불균일한 휘도분포의 광원의 휘도비와 광원크기로 선정하였다. 실험방법은 모형창을 3분할한 후, 각기 다른 휘도비를 설정하여, 1[m], 1.5[m], 3[m] 거리에서 불쾌글레어를 평가하도록 하였다. 실험 결과 두 개의 결론을 얻었다. 첫째, 광원의 평균휘도가 증가할수록 불쾌글레어 평가값이 증가하였으며, 둘째, 창면 상부의 천공 부분만을 글레어 광원으로 볼 수 없으며 하부면도 블쾌글레어 평가에 영향을 주는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 채광창으로부터의 불쾌글레어 평가 시 글레어 광원을 선택하는 기준으로 활용될 수 있을 것이다.
To find an appropriate illuminance range for the disability glare caused by the road lighting system installed on guardrails, the influence of the disability glare was evaluated in comparison with the road lighting system of a streetlight. To test the disability glare, an indoor laboratory was constructed and a variation of luminance contrast threshold was evaluated. As a result, when the retinal illuminance was increased and glare sources existed within the narrow visual field, the luminance contrast threshold was increased. Although the road lighting luminaire was installed as low as the height of the guardrail on the road, when out of sight, the influence of the disability glare was small in comparison with the conventional road lighting system such as a streetlight.
현행 TV 브라운관용 panel의 투과검사 작업장에서의 조명설계에 대한 문제점을 규명한 결과, 투과검사 작업시 사용되지 않는 광원부분으로 인한 glare가 있음이 파악되었다. 본 연구에서는 glare가 직접적으로 visibility를 감소시키는지의 여부와 장시간 glare에 노출되어 누적된 눈의 피로가 결과적으로 작업에 영향을 미치는지를 알아보았다. 이를 위해 glare광원의 각도와 투과검사작업의 work period가 변화함에 따라 작업수행도가 어떻게 변화하는가를 정량적으로 관찰하였다. 연구결과, visibility에 직접적으로 영향을 미치지 않는 소량의 glare도 장시간 누적되면, 눈의 피로를 유발하여, 작업수행도에 영향을 미치며, 육안검사작업의 작업수행도 저하에 대한 indicator로서 DGR(discomfort glare rating)이 활용될 수 있음이 파악되었다. 또한, 작업특성에 관계없이 일률적으로 적용되는 VCP(visual comfort probabilities)를 기준으로 실제작업장의 조명을 설계하기는 어려울 것으로 판단된다.
Daylighting affects the luminous environment and provides comfortable environment to the occupants. However, excessive daylighting might have negative influences on the visual comfort. Skylight, light intensity and distribution, and insolation could cause glare effects on the occupants. This study analyzed the effect of fenestration on the interior glare effects, and verified luminous environment adjustability through mock up test of conventional fenestration and 'Convergence Window System' by analyzation of luminance, luminance contrast, and glare effect. Consequently, room installed Convergence Window System was improved luminance contrast and PGSV Level.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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