한국디지털정책학회 2004년도 International Conference on Digital Policy & Management
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pp.129-144
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2004
The purpose of this paper is to identify current trends in the sport industry in Korea, U.S. and Japan and to also analyze the potential of the sport industry in the 21st Century. This paper analyzes the current sport related index of Korea, U.S. and Japan and the effect of scientific development. Scientific development has provided prosperity to modern societies and has thus increased the personal disposable income and leisure time available to people living in these societies, Many people spend their?leisure time on sports related activities and the number is growing day by day and this situation makes the sports market a very attractive and important business sector in the world. Considering the increase of household income and leisure time and the introduction of a five-day working week system, the sports market potential growth will be considerable and it is certain the demand for sports related activities, services and products will also show increases in the 21st Century. This paper estimates that sports expenditures could be estimated at $10 billion in Korea, $150 billion in U.S and 4.3 billion yen in Japan. The general trends currently in action in the sport industry estimate that these numbers are growing rapidly and the relative importance of the sport industry among all industries is becoming one of the most important new emerging markets in the world.
The purpose of this research were 1) to identify the distribution of customer equity about sports fashion brands, 2) to identify the dimensions of fashion brand attributes influencing customer satisfaction and customer equity, and 3) to investigate relationships among sports fashion attributes, customer satisfaction and customer equity. Survey questionnaire was used to collect data and 900 responses were used for the data analysis. Descriptive statistics(i.e., frequency, percentage), factor analysis and multiple regression analysis were used for the data analysis. The results of this study were as following. First, 67.4%(i.e., outdoor sports brands) of customer equity distributes under 1 million won while 61.3%(i.e., general sports brand) and 54.3%(i.e., golf brands) distributes. Second, the sportswear brand dimensions consist of 6 factors, product quality value, convenience value, perceived value, unique brand image, trust relationship, and personalized relationship. Third, the higher the product quality value, perceived value, unique brand image, and trust relationship were, the higher customer satisfaction was. Fourth, the higher customer satisfaction was, the higher customer equity was.
Purpose: This study aimed to investigate changes in upper extremity joints and leisure satisfaction in children with brain lesions through sports stacking activities. Methods: A sports stacking program was conducted on three children with brain lesions who had upper extremity joint limitations and joint range of motion lower than the normal range. It was conducted 10 times, 1 to 2 times a week, 40 minutes each time. Upper extremity joint angles were measured using a goniometer in the order of shoulder, elbow, wrist, and fingers, and leisure satisfaction was measured using a smile evaluation. Results: As a result of measuring the upper extremity joint angles, all three children showed slight angle changes in the shoulder, elbow, and wrist areas. Differences in joint angles appeared differently for each child. Smile evaluation results were evaluated in various psychological, educational, and physical aspects. Only child A was evaluated for Smile Evaluation No. 1. Conclusion: Sports stacking activities changed the upper extremity function of children with brain lesion disorders and showed differences in psychological, physical, and educational aspects of leisure satisfaction. As this is a short-term study result, the change in upper extremity function is minimal, but if sports stacking activities are continued, it will be a rehabilitation program that can prevent upper extremity dysfunction and improve physical strength. Accordingly, continuous attention should be paid to increasing accessibility and enjoyment of daily life according to individual characteristics and level.
PURPOSE: This study examined sports injuries among national sitting volleyball players and to provide baseline data for the development of programs to prevent injuries and enhance performance. METHODS: The study surveyed 21 national team athletes (12 males and nine females) participating in the 4th Hangzhou Asian Para Games. The questionnaire consisted of 17 items, including general information, type of disability, sites and types of sports injuries and their causes, the current state of sports injuries and the treatment and management of injuries. RESULTS: The survey results suggested that the most common injury sites were the finger, shoulder, and waist. The most frequent types of injuries were sprain, muscle cramp, and LBP. The causes were insufficient warm-up, playing unhealed and carelessness. Injuries were most prevalent during morning training and in the winter. Most injuries occurred in practice, and the actions most likely to cause injuries were blocking, spike and sitting movements. Ice and spray were the most common treatments, usually administered by the athletes themselves. Physical therapy was the most common post-injury management, and the most common sequelae involved continuing to use despite pain. CONCLUSION: Based on these results, systematic and individualized training and therapeutic support tailored to the characteristics of sitting volleyball and the types of disabilities are necessary to prevent and manage sports injuries among national players. Continuous injury management by medical staff, particularly physical therapists, is essential to maintain the health of disabled athletes.
This research empirically examined changes in the images of Korea over three points in time among Japanese, Chinese, and U.S. visitors to South Korea. Between March 14 and May 31, 2005, about two to three months after the 2005 Seoul International Sports & Leisure Industry Show ended, 153 tourists from America, 129 from China, and 156 from the Japan completed the survey instrument. The results from a General Linear Model (GLM) with repeated measures showed that tourists from all three countries had more positive images after the Seoul International Sports & Leisure Industry Show than before it. It was concluded that the 2005 Seoul International Sports & Leisure Industry Show appeared to have a significant positive effect in enhancing the image of South Korea. The study suggests that an internationally significant trade Show can change the image of a tourism destination in a short time period.
Kim, Nam Eui;Ahn, Moo Eob;Seo, Jeong Yeol;Kim, Dong Won;Kim, Jeong Hyeok;Kim, Hyung Ki;Han, Jae Hyun;Lee, Tae Hun
Journal of Trauma and Injury
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제30권4호
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pp.186-191
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2017
Purpose: Recently, as the number of people who enjoy water sports life in river or lake easy to accessible are increasing, that of the patients who are injured in water sports also does gradually. We intend to investigate the type of the injured patients of water sports and the riskiness of the sports in this study. Methods: We retrospectively looked into the medical records of the patients who were injured in water sports and visited a general hospital in Gangwondo-province from 2010 to 2015. Results: Total 146 patients came to the hospital during six years. Patients mostly occurred at younger ages, in summer, and on holidays, rather than weekdays. The most common lesions of injuries were faces (53 patients). The most common types of injuries were contusions (62 patients), followed by fractures (32 patients) and lacerations (26 patients). The most frequent fracture sites were the upper extremities (11 patients). Most of the trauma patients were mild, but a small number of patients with aspiration pneumonia occurred and their severity was higher than trauma patients. Conclusions: In this study, facial injuries were most frequent in water sports injuries. In the fractures, upper extremities were the most common fractured lesions. In addition, even if there is no direct trauma, aspiration pneumonia is serious, so caution should be taken with protective equipment suitable for water sports.
스포츠 경기는 저작물에 해당하지 않으며, 우리 법제는 경기주최자의 재산적 이익을 지식재산권으로 규정하지 않고 있다. 프랑스를 제외한 대부분의 국가들도 경기주최자의 지식재산권을 인정하지 않는다. 따라서 경기주최자의 재산적 이익 보호를 위한 법적 근거는 현행 법제에서 찾아야 하는데, 이에 대하여는 불법행위법, 부정경쟁방지법이 제시될 수 있다. 물론 이러한 법제가 타인의 투자와 노력에 무임편승해서 부당하게 경제적 이익을 취하는 것을 규제함으로써 경기주최자의 재산적 이익의 보호에 큰 역할을 할 수 있는 것은 사실이다. 그러나 지식재산권법의 보호범주 밖에 있는 스포츠 경기와 이와 관련된 정보는 '공공의 영역'에 포함된다고 보아야 하기 때문에, 이러한 법리에 기초하여 경기주최자의 재산적 이익을 보호하는 데에는 한계가 존재한다. 따라서 입법을 통해 경기주최자의 지식재산권을 창설하는 것이 경기주최자의 재산적 이익을 충실하게 보호하는데 기여할 것으로 보인다. 관람 스포츠 산업이 활성화 된 국가에서도 경기주최자의 지식재산권 도입에 대하여 활발한 논의가 진행 중이다. 다른 분야도 마찬가지겠지만, 지식재산권분야는 시장의 국제화로 인하여 국제적 동향이 상당히 중요하며, 여기에 민감하게 반응하여야 한다. 따라서 국제적 추세를 반영한 경기주최자의 지식재산권 도입을 위한 논의가 이어졌으면 한다.
“Norwegian Tunnelling in General" will cover the following subjects : - Short introduction to the geology of Norway - Major considerations in rock installations - Hydropower plants, roads, tunnels, oil and gas storage in rock, drinking water storage, sewage plants, frozen food storage, defence and civil defence projects, including sports arenas and swimming pools, etc.
The purpose of this study is focused on revealing teenager characteristics and mass culture in the end of the 20th century, and researching the general traits of teenager costume in the latter half of the \`90s and the typical style based on the analysis of the teenager culture. The result of this study are following as; The general traits of teenager costume are classified with sports-orientation, brand-orientation, and foreign street fashion-orientation. Typical styles are classified with sportive look, hiphop look, and funny look. Sportive look became the core of the street fashion developed with the street sports in the city, and presented the practical use with the fashionability mixing sportswear such as hightech snickers, sports character wear and items. Hiphop look, the genderless fashion, expresses teenager\`s free life style and the diversiied sensibility and deconstructs the border of gender, racism. Funny look accepts the burden of the millenium as a humor and presents katharsis by creating unexpected style. The contemporary costume of teenager deconstructs the fixed idea about mix and match, good taste and bad taste, gender, coordination suited with T.P.O and intends ‘open costume’ for 21st century.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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