최근 미니홈피, 블로그 등의 개인 홈페이지가 활성화되면서 개인의 생활 경험 정보를 기록으로 남기고자 하는 욕구가 증대되고 있다. 이와 같은 시도는 주로 영상이나 텍스트에 의존한 기록이 주를 이루고 있다. 정보 통신 기술의 급속한 발전은 디지털 라이프로그라는 개념으로 개인의 전반적인 일상 생활을 디지털 미디어로 기록해 두고자 하는 시도를 가능하게 하고 있다. 라이프 로그에서 저장되는 정보는 단순히 개인이 보고 듣는 정보뿐 아니라 개인의 주변상황 및 신체상태 등 그 다양성이 더욱 커질 수 있다. 이러한 다양한 정보를 개인의 실생활에서 수집하기 위해 개인이 일상 생활에서 사용하는 사물에 정보 수집 및 처리 기능을 부가하자는 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 고에서는 이와 같이 지능화된 사물을 지능형 가젯(gadget)이라 부른다. 지능형 가젯은 단순한 사용자의 개인 생활 정보를 수집하는 수단 외에도 가젯들 간의 상호 정보 교환으로 사용자의 현재 상황 정보를 인지할 수 있으며 라이프 로그가 저장된 서버와의 정보 교환으로 사용자의 과거 경험 정보로부터 사용자의 의도나 취향을 분석할 수 있다. 이러한 정보를 활용하여 사용자에게 가장 적합하고 특화된 서비스를 제공할 수 있는 환경을 구현할 수 있다. 본 고에서는 이를 위한 기본이 되는 라이프 로그 서비스를 위한 지능형 가젯의 각 구성 모듈인 지능형 가젯 플랫폼, 지능형 가젯 네트워크, 그리고 지능형가젯 미들웨어의 기술 동향과 라이프 로그 서비스의 연구 사례에 대해 살펴본다.
Widgets are the instrument for representing user's character and embossing the value of blogs. The compound word of the Windows and Gadget the application, widgets are the functional program to displayed on the screen graphical user interface (GUI) tools as a kind of service that user want to see. On the operating system, the Web, and mobile area, widgets offer the delivery of information, convenience and efficiency. However widgets have been never gave satisfaction to user because it focused transmitting information and representing circumstance than fun. This study is for recognized fun elements that user feel interest and categorized fun elements each type of widgets. Fun elements of widget never been defined, we use fun elements on design and product area and emotional word that is representative of affectivity. And we make up an online questionnaire to blog users. The widget selected by popular degree among the domestic widgets and the Japanese widget. And the results of the questionnaire that 5-scales used based on user preferences to identify the elements that are fun.
The Linux-based embedded systems such as mobile telephones. PDAs and MP3 players are widely in use. USB(Universal Serial Bus) is the interface for data communication between the computers and these peripheral devices. Some embedded systems like intelligent home networking and multimedia streaming require guaranteed QoS(Quality of Service), which is needed for real time transmission of UDP/IP messages through USB. Although USB Ethernet driver is supported by USB Gadget API in Linux, it is unable to provide the desirable QoS required by each type or small embedded systems due to the unpredictability or TCP/IP Stack in Linux. This paper proposes IP-Over-USB to improve QoS of UDP/IP message transmission in the embedded systems using USB in Linux system.
Proceedings of the Korea Committee for Ocean Resources and Engineering Conference
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2004.11a
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pp.68-72
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2004
A practical method to investigate the user interface of web based Flexible Manufacturing System(FMS) on the internet environment is established. Because the industrial FMS controller requires a lot of gadget, such as switch, dial, button, etc., for actual work-site flexible operation sufficiently, the user interface of the controller is significantly complex. The support for operational convenience of FMS controller can increase productivity and efficiency of the user, operational personnel of FMS. While most FMS provide their application programming interface(API) and graphical user interface(GUI) with adequate mechanism itself when used in stand alone, there is increasing demand for FMS that can operate with the intuitional user interface find virtual reality(V/R) environment. This thesis considers the intuitional user interface of Web-based FMS first, and from this, goes a step further, improves as virtual reality environment of FMS on the internet environments by using the feature based modeling technique approach and cartoon rendering. The feature-based modeling technique approach is applied to FMS line which is consist of facilities such as machining center, CNC lathe, autonomous guided vehicle, rail guided vehicle, and various controllers. In this study, the FMS established the intuitional user interface is able to obtain not only the operational convenience but also the enough productivity and significant efficiency.
structure of matters of Lambda cold dark matter (CDM) cosmology on detailed numerical simulations. To accomplish our research goal, we have added the following baryonic physics on the existing cosmological hydrodynamic code, Gadget-2: 1) radiative heating and cooling, 2) reionization of the Universe and UV shielding, 3) star formation, 4) energy and metallicity feedback by supernova. In addition, we included cluster formation to distinguish clustered star formation inside the very high density gas clumps from the field star formation. Our simulations cover a cubic box of a side length 4Mpc/h with 130 million particles. The mass of each particles is $3.4{\times}104Msun$, thus the GCs can be resolved with more than hundreds particles. We discuss various properties of the GCs such as mass function, specific frequency, baryon-to-dark matter ratio, metallicity, spatial distribution, and orbit eccentricity distribution as functions of redshift. We also discuss how the formation and evolution of the GCs are affected by UV shielding.
Density and velocity perturbations in scales most relevant for the first galaxy formation are strongly affected by large-scale density perturbations, velocity-divergence perturbations and the baryon-cold dark matter (CDM) streaming velocities. Even at redshifts as high as z~200, this mode-mode coupling imprints a significant impact on the small-scale perturbations, at the wavenumber k >${\sim}100Mpc^{-1}$, as was calculated in our recent work. This implies that cosmological initial conditions based on the usual linear theory is no longer valid in these scales. We present a new cosmological initial condition generator, BCCOMICS, which generates initial conditions for the cold dark matter (CDM) and baryons in scales most relevant for the first galaxy formation. BCCOMICS is based on the linear perturbation theory including the mode-mode coupling terms, and generates cosmological initial conditions for the SPH-basded code GADGET and the AMR-based code ENZO. We also present our preliminary result on the cosmic variance of the first galaxy formation, studied by using BCCOMICS.
Abell 115 is a renowned cluster merger at z=0.197. It exhibits an asymmetric X-ray distribution with cometary tails and a megaparsec-sized radio relic stretching in the northeastern direction from the core of the northern cluster. Many observations have concluded that this cluster merger has a large impact parameter, but there has been no numerical analysis on the structure of Abell 115. In this study, we simulate Abell 115 with Gadget2 N-body/SPH code to reproduce the X-ray and weak lensing features of Abell 115. We find a new plausible merger scenario of Abell 115, wherein the northern cluster is currently in an outgoing phase. The predicted X-ray emission has a similar morphology to the observed tail of the northern cluster. However, in order to reproduce the observed line-of-sight velocity and projected distance while maintaining the two systems gravitationally bound, the system should possess a large projection angle, which makes the shock look considerably more diffused than the observed radio relic.
Kim, Jeong-Hwan;Peirani, Sebastien;Yun, Ki-Yun;Bae, Hyun-Jin;Yoon, Suk-Jin
The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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v.36
no.2
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pp.58.1-58.1
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2011
We present our N-body simulation study on the disk galaxy warp formation via close encounters. Using a publicly available code Gadget2, we investigate morphological and kinematical structures of disk galaxies while the galaxies are undergoing fly-by encounters with adjacent dark matter halos. In this study, we find that warps can be excited by impulsive encounters and sustained for a few billion years. Most of the warps from the simulation show inclination angles that are comparable to the observations. The creation of warps, their inclination and their lifetimes are governed primarily by the following three parameters: the impact parameter (the minimum distance between two halos), the mass ratio between two galaxies, and the incoming angle of the intruder. We discuss pros and cons about our alternative scenario in comparison with existing explanations.
Kim, Taek-Jung;Kim, Jeong-Ho;Kang, Jung-Ho;Jun, Moon-Seog
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.250-252
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2016
사물인터넷 환경이 발달함에 따라 사물들 간의 상호 정보 교환으로 사용자의 현재 상황 정보를 인지할 수 있는 지능형 가젯이 다시 주목받고 있다. 지능형 가젯은 사물이 지닌 고유 기능 외에 부가적으로 사용자의 정보 수집 및 처리작업을 저전력 무선 네트워크로 이용한다. 최근, 무선 네트워크가 지니고 있는 보안적인 취약점을 통해 지능형 가젯을 이용하여 차량을 탈취하는 피해가 발생하였다. 그 밖에도 추가적인 피해 사례가 발생한 것으로 보아 지능형 가젯에 대한 취약점을 보완할 해결책이 필요하다. 본 논문에서는 지능형 가젯이 시스템에 접근하는 것을 가젯 등록 인증을 통해 신뢰성 있는 지능형 가젯 방안을 제안한다.
NGC 5728은 Seyfert 2 은하로 활동성 은하핵을 가지고 있다. 우리는 기존에 연구된 NGC5728에 관한 자료 중 중심핵 주변의 ring구조의 형성 원인과 과정을 알아보기 위해 시뮬레이션을 하고자 한다. 이 연구를 위해 CFHT 3.6-m의 OASIS로 은하의 중심부 $12{\times}10arcsec2$ 영역을 관측한 자료를 이용하였다. NGC 5728의 중심핵 주변의 구조는 [OIII]5007 영상에서는 두개의 중심핵이 나타나며, $H{\alpha}$ 영상에서는 NW방향에 ring구조가 뚜렷하게 나타난다. 이러한 ring구조의 반경은 ~5.4arcsec, 기울기 ${\sim}50^{\circ}$으로 은하면과 거의 나란하게 위치해 있는 것으로 예상되며 시계방향으로 회전하고 있음이 알려졌다. 관측 자료는 ring의 NW방향은 다가오고 SE방향은 멀어지고 있음이 보여지며 이러한 ring의 형성 원인이 무엇인지에 대하여 조사하였고 ring의 기울기와 은하면의 기울기의 구조적 위치를 추가적으로 알아보고자 한다. 시뮬레이션 프로그램으로는 GADGET-2를 이용하였으며 IDL로 시뮬레이션 결과를 볼 수 있도록 하였다. 현재 관찰된 ring구조가 나타날 수 있도록 여러 조건하에서 연구를 수행중이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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