• 제목/요약/키워드: GUI(Graphical-User-Interface)

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TRANS FORM / Product Briefs

  • 한국데이터베이스진흥센터
    • 디지털콘텐츠
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    • 12호통권127호
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    • pp.170-172
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    • 2003
  • 미네소타 에덴프레리에 소재한 스텔런트(www.stellent.com)는 최근 유니버셜 콘텐츠 매니지먼트 7.0을 발표했다. 이 제품은 하나의 공통 제품 아키텍처 내에서 문서 관리, WCM(웹 콘텐츠관리), 협업, 레코드 관리, DAM(디지털자산관리)을 통합하는 유일한 ECM(기업콘텐츠관리) 솔루션이다. 본질적으로 다른 기술들을 통합시킨 ECM 시스템을 활용한 최신 업그레이드 제품과 달리 이번에 내놓은 ECM 시스템 7.0 버전은 공 통 GUI(Graphical User Interface)와 공 통API(Application Programming Interface)를 통해 단일 서버에서 모든 애플리케이션 모듈을 지원한다는 게 회사측 설명이다.

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심볼마커를 사용한 딥러닝 기반 모바일 응용 UI 요소 인식 (UI Elements Identification for Mobile Applications based on Deep Learning using Symbol Marker)

  • 박지수;정진만;은성배;윤영선
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제20권3호
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    • pp.89-95
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    • 2020
  • 최근 딥러닝을 사용하여 스케치이미지에 있는 GUI(Graphical User Interface) 요소를 인식하여 어플리케이션 구현에 필요한 코드를 자동 생성하는 연구 등이 있다. UI/UX 디자이너는 모바일 응용 프로그램 개발 시 스토리보드를 개발자와의 의사소통을 돕는 도구로 사용하나 모호한 위젯에 대해서는 UI/UX 디자이너의 의도와 다르게 구현되는 경우가 종종 발생한다. 본 논문에서는 DNN(Deep Neural Network) 기반의 GUI 요소 식별의 정확성을 높이기 위해 심볼마커를 사용하는 자동 GUI 요소 인식 기법을 제안한다. 심볼마커의 성능평가를 위해 심볼마커의 유무에 따라 실험을 진행하여 정확도를 평가하였고, 정확도 개선을 위해 원형과 괄호형으로 나누어 심볼마커 모양에 따른 결과를 분석하였다. 심볼마커를 사용한다면 개발자에게 정확한 의사 전달이 가능해져 피드백이 줄면서 시간과 비용이 감소하고 스케치이미지의 UI 요소 오탐률을 줄이고 정확성이 향상될 것으로 기대한다.

한글 X 윈도우 시스템 및 그래픽 사용자 접속에 관한 연구 (Study about Korean X Window System and Graphical User Interface)

  • 조명진;하종성;김판건;전길남
    • 한국정보과학회 언어공학연구회:학술대회논문집(한글 및 한국어 정보처리)
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    • 한국정보과학회언어공학연구회 1989년도 한글날기념 학술대회 발표논문집
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    • pp.183-190
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    • 1989
  • 본 논문에서는 한글 X 윈도우 시스템의 개발 과정을 소개하고 이용 바탕으로 한 GUI의 한글화 방안을 제시한다. X 윈도우 시스템은 이식성이 높고 다양한 사용자 접속을 제공한다. 특히 소스가 거의 공개되어 있어 UNIX 워크스테이션의 표준 윈도우 시스템으로서의 위치를 굳혀가고 있다. 한글 X는 여기에 한글의 입출력 기능을 추가한 것이다. 현재 UNIX 와 X 윈도우를 기반으로 한 그래픽 사용자 접속 (GUI)을 표준화하려는 움직임이 세계적으로 높아가고 있다. OSF와 UI의 두 단체에서 각각 Motif와 OpenLook을 표준 GUI로 내놓고 있는데 이 두 GUI는 모두 나름대로의 지지 기반을 가지고 사용될 것으로 보인다. 때문에 한글 GUI의 개발은 시급하고 중요한 문제라고 할 수 있다. 한글 X의 개발은 X 윈도우 환경에서 한글을 사용할 수 있게 되었다는 것뿐만 아니라 GUI 한글화의 기반을 마련했다는 점에서 그 의의를 갖는다.

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하천 수질 매개변수의 자동보정을 위한 QL2-XP 모형 개발 (QL2-XP Model for the Automatic Calibration in Water Quality Modeling)

  • 한건연;박경옥
    • 한국수자원학회:학술대회논문집
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    • 한국수자원학회 2005년도 학술발표회 논문집
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    • pp.474-477
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    • 2005
  • The Industrial development and the Increase in population have brought out a rapid increase of wastewater discharge. To deal with this matter, much estimate has been spend on construction and management of a large scale sewage treatment plant. Although every effort has been carried out, river water quality has no significantly improved. Especially. the aggravation of the water quality in dry season is brought out a serious social problem. The purpose of this study Is the development of an optimal water quality management technique considering the efficient control of the multiple pollutant load associated with the total pollutant load control. A GUI(Graphical User Interface) system named 'QL2-XP' model is developed by object-oriencted language for the user convenience and practical usage. Suggested GUI system consist of hydraulic analysis. water quality analysis, optimized model calibration processes, and postprocessing the simulation results.

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VRML을 이용한 해역환경 가시화 연구 (Visualization of Ocean Environments through VRML)

  • 김종규;박상우;김종화
    • 수산해양교육연구
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    • 제17권3호
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    • pp.427-433
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    • 2005
  • The study of Web GUI(Graphic User Information) system for Virtual Reality System is mainly performed on effective methodology which transform real world data to computing world data. MGIS(Marine Geographic Information System) has its own target on reliable data service by acquisition of geometric information using accurate measurement and graphical visualization. This type of raw data visualization can be built without software tools, yet is incredibly useful for interpreting and communicating data. Even simple visualizations can aid in the interpretation of complex 3D relationships that are frequently encountered in the geosciences. The Virtual Reality Modeling Language provides an easy way for geoscientists to construct complex visualizations that can be viewed with free software. This study propose a three dimensional Web GUI system using MGIS-based three dimensional data models and virtual imaging system. Finally, we design a Web GUI system integrating above data models.

강합성상형교 설계를 위한 전.후처리 시스템 개발 (Pre/Post Processors for the Design of Steel Box Girder Bridges)

  • 정영식;정현태
    • 한국전산구조공학회:학술대회논문집
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    • 한국전산구조공학회 1998년도 봄 학술발표회 논문집
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    • pp.183-190
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    • 1998
  • This paper discusses the development and use of an integrated system for the design of steel box girder bridges. The system includes pre/post processors designed particularly for the ease of use by adopting GUI(Graphical User Interface). They offer convenient facilities for the management of design data and thus enable the user to draw satisfactory structural designs. In particular, ease of redesign iterations makes better structures possible in this system

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An Interactive Voice Web Browser Usable as a Multimodal Interface in Information Devices by Using VoiceXML

  • Jang, Min-Seok
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제14권6호
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    • pp.771-775
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    • 2004
  • The present Web surroundings is mostly composed of HTML(Hypertext Mark-up Language) and thereby users obtain web informations mainly in GUI(Graphical User Interface) environment by clicking mouse in order to keep up with hyperlinked informations. However it is very inconvenient to work in this environment comparing with easily accessed one in which human`s voice is utilized for obtaining informations. Using VoiceXML, resulted from XML, for supplying the information through telephone on the basis of the contemporary matured technology of voice recognition/synthesis to work out the inconvenience problem, this paper presents the research results about VoiceXML VUI(Voice User Interface) Browser designed and implemented for realizing its technology and also the VoiceXML Dialog designed for the purpose of the browser's efficient use.

모바일 디바이스의 인터페이스 아이덴티티 개선 및 사용성 증대방안 (How of Improve an identity of mobile device interface and usability?)

  • 송상곤;김영선;추희정;강태영;홍노경
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 2부
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    • pp.140-145
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    • 2008
  • 모바일 디바이스는 한정된 디스플레이 공간과 인터렉션의 제한적인 요소를 가지고 있다. 모바일 디바이스의 중요한 이슈 중 하나는 이러한 상황에서 어떻게 제조사의 Identity를 표현할 수 있느냐 하는 것이다. 그것은 사용자에게 일관성이라는 측면에서 매력적이기 때문이다. 그러므로 우리는 GUI, IA, AUI 요소에 해당하는 사용자 경험요소들로부터 추출하고 통합하는 작업들을 진행하였다. 이 연구는 각 부서의 실무담당자들이 모여 전사 TF로 진행되었다. 이 연구에서는 대상제품의 다양한 특성을 반영하면서 일관성을 유지하기 위해 여러 방법들과 프로세스들을 거치면서 시도되었다. 이러한 적용 가능한 결과들은 진행되는 본문에서와 같은 논의과정을 거쳐 얻어진 젓이다.

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TiNi/Al 6061 형상기억 복합재료의 강도해석 모듈 개발 (Development of Strength Analysis Modules for TiNi/Al 6061 Shape Memory Alloy)

  • 이동화;박영철;박동성;이규창
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2001년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.692-696
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    • 2001
  • Thermo-mechanical behavior and mechanical properties of intelligent polymer matrix composite with SMA fiber are experimentally studied. It is found that increments of compressive thermal strain is observed as the pre-strain and TiNi volume fraction increase. The smartness of the SMA is given due to the shape memory effect of the TiNi fiber which generates compressive residual stress in the matrix material when heated after being prestrained. In the paper, alloy is based on the general purpose commercial code ANSYS. And for the purpose of easy and fast user's analysis, it is developed the Graphical User Interface by using Tcl/Tk language.

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멀티코어 GP-GPU 기반의 OpenVG 가속기 구현 (Implementation of OpenVG Accelerator based on Multi-Core GP-GPU)

  • 이광엽;박종일;이찬호
    • 전기전자학회논문지
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    • 제15권3호
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    • pp.248-254
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    • 2011
  • 최근 모바일 환경에서도 GUI(Graphic User Interface)나 3D 컨텐츠, Flash 등 다양한 그래픽 효과를 이용한 멀티미디어 컨텐츠들이 요구 된다. 이러한 컨텐츠들을 지원하 위하여 모바일 기기에도 GPU (Graphic Processing Unit)의 탑재가 필요조건이 되었다. 본 논문에서는 모바일 환경에 적합하도록 설계된 GP-GPU를 이용하여 OpenVG 가속기를 구현하였다. OpenVG 가속기는 크로노스 그룹에서 제공하는 샘플 이미지들을 사용하여 검증하였으며, OpenVG에서 제공해야 하는 동작 및 기능들이 정상 동작함을 검증하였다. 본 논문에서 구현한 가속기는 Tiger Image 렌더링시 초당 2프레임의 성능을 가진다.