• Title/Summary/Keyword: GL

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A View-Frustum Culling Technique Using OpenGL for Large Polygon Models (OpenGL을 이용한 대용량 Polygon Model의 View-Frustum Culling 기법)

  • Cho, Doo-Yeoun;Jung, Sung-Jun;Lee, Kyu-Yeul;Kim, Tae-Wan;Choi, Hang-Soon;Seong, Woo-Jae
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.55-60
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    • 2001
  • With rapid development of graphic hardware, researches on Virtual Reality and 3D Games have received more attention than before. For more realistic 3D graphic scene, objects were to be presented with lots of polygons and the number of objects shown in a scene was remarkably increased. Therefore, for effective visualization of large polygon models like this, view-frustum culling method, that visualizes only objects shown in the screen, has been widely used. In general, the bounding boxes that include objects are generated firstly, and the boxes are intersected with view-frustum to check whether object is in the visible area or not. Recently, an algorithm that can check in-out test of objects using OpenGL's selection mode, which is originally used to select the objects in the screen, is suggested. This algorithm is fast because it can use hardware acceleration. In this study, by implementing and applying this algorithm to large polygon models, we showed the efficiency of OpenGL assisted View-Frustum Culling algorithm. If this algorithm is applied to 3D games that have to process more complicated characters and landscapes, performance improvement can be expected.

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Descriptions of Some Arbuscular Mycorrhizal Fungi Produced under Artificial Conditions and Collected in Korea (포트배양에 의해 증식된 Arbuscular 내생균근 균의 한국 미기록종 기재)

  • Lee, Sang-Sun;Eom, Ahn-Heum;Lee, Oun-Hack;Kim, Myoung-Kon;Kim, Sung-Il
    • The Korean Journal of Mycology
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    • v.21 no.2
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    • pp.85-93
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    • 1993
  • Eighty two soil samples were nation widely collected from nine places in Korea. Each soils were used as the inocula for the pot culture of arbuscular mycorrhizal fungi. The twenty two species of arbuscular mycorrhizal fungi were successfully cultured by using the small pots under the conditions of green house and identified under light microscopes. Out of them, the five species were first isolated and decribed in Korea; Acaulospora morrowiae, A. rugosa, A. longula, Glomus fecundisporum, Gl. deserticolar. Three species of genus Glomus were not identified and Glomus clarum reporeted by Eom and Lee (1989) was redescribed.

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The Implementation of Visualization for Ski Jump Using OpenGL (OpenGL를 이용한 스키점프 시각화 도구의 구현)

  • Park, Myeong-Chul;Park, Seok-Gyu
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.11
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    • pp.137-143
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    • 2011
  • In this paper, we implement the ski jump visualization tool using the OpenGL graphics library. Among the evaluation elements of jump, the distance of jump is most important. Also, the distance of jump depends on Lift-to-Drag Ratio. In the previous studies, the visualization too according to the consequential changing of variety factors is insufficient. This study provides an easy style flying posture visualization tool to the user who using Lift-to-Drag Ratio. Furthermore, there is to implement an international standard jumping hill by virtue of entered five main data. The results of this study can be applied with reference data for better ski jump.

Changes of Lipids in Flint Corn by a Growth Process II. A Study on the Polar Lipid (경립종 옥수수의 성장과정에 따른 지질변화 II. 극성지질에 대한 연구)

  • 김덕진;전영민
    • Journal of the Korean Society of Food Science and Nutrition
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    • v.20 no.5
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    • pp.473-478
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    • 1991
  • After the glycolipid(GL) and phospolipid (PL) of flint corn during a growth process were fractionated by silicic acid column chromatography (SACC), the GL and PL of polar lipids were separated by thin layer chromatography (TLC)and quantitative by TLC scanner and the fatty acid composition in polar lipids were determined by gas chromatography (GC). Of the GL in polar lipids were separated by TLC, monoglycosyl diacylglycerol (8.3~29.2%) was the major component, and monoglycosyl ceramide, monoglycosyl sterol were also found as minor components. Of the PL, phosphatidyl choline (27.2~29.5%) and phosphatidyl inositol (42.9~79.1%) were the major components, and phosphatidyl ethanolamine and cardiolipin were also persont in the PL. The major fatty acids in the GL were oleic(27.1~37.1%), linoleic (13.2~35.7%) and palmitic (22.5~25.6%) acids. The major fatty acids in the PL were palmitic (46.5~52.3%), heptadecanoic (23.0~25.1%) and oleic(7.2~14.6%) and GL contained a higher percentage of unsa-turated fatty acids, but PL presented that of the saturated fatty acids.

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A Study on the Performance Comparison of 3D File Formats on the Web

  • Lee, Geon-hee;Choi, Pyeong-ho;Nam, Jeong-hwan;Han, Hwa-seop;Lee, Seung-hyun;Kwon, Soon-chul
    • International journal of advanced smart convergence
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    • v.8 no.1
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    • pp.65-74
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    • 2019
  • 3D file formats typically include OBJ (Wavefront file format), STL (STereoLithography), and FBX (Filmbox). Each format has limitations depending on its configuration and usage, and supported formats are different depending on the software application. glTF helps uniform integration of 3D file formats and allows for more efficient transmission of large 3D geometry files by organizing them in a binary format. This paper presents explanation on OBJ, FBX, and STL which are major examples of existing 3D file formats. It also explains the concept and characteristics of glTF and compares its performance with other 3D file formats on the web. The loading time and packets of each 3D file format are measured according to the web browser environment by means of Google Chrome, Firefox and Microsoft Edge. Experimental results show that glTF is the most efficient and that it exhibits the best performance. As to STL, relatively excessive traffic was observed. This study is expected to contribute to reducing rendering time on the web as 3D file formats are used.

TIP Technique using the OpenGL ES for android platform (OpenGL ES 를 이용한 Android Platform 에서의 TIP 기술)

  • Lee, Junho;Jang, Minseok;Lee, Yonsik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.330-333
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    • 2011
  • TIP 기술은 2D 그림 또는 한 장의 사진으로부터 기하정보를 추출하여 3 차원 입체 효과를 만들어 영상 내부를 네비게이션할 수 있는 기술로써, 게임, 엔터테인먼트, 교육, 홍보 등 다양한 분야에서 요구되는 주요기술이다. 본 논문에서는 최근 대두되고 있는 스마트 device 의 platform 가운데 하나인 android platform 상에서의 OpenGL ES Library 를 이용한 TIP 기술 적용 및 구현 기술을 제안한다. 제안 방법은 전경객체의 추출이 어려운 상황을 감안하여 보다 사실적 장면 구성이 용이하도록 사용자의 선택에 의한 소실점을 이용하고, OpenGL ES Library 를 이용하여 3D 배경 모델을 획득하고, 이미지를 텍스쳐 매핑하여 3D 가상공간을 완성한 후 카메라의 시점 변환을 통해 이미지 내부를 네베게이션할 수 있도록 한다. 실험영상은 android platform 상의 device 에서 촬영한 이미지를 사용하고, android 2.1 및 OpenGL ES 1.0 기반으로 구축함으로써, 제안 기술을 다양한 android platform smart device 에서 적은 비용과 시간으로 응용 개발에 효과적으로 적용 가능하도록 구현하였다.

A Development of 3D Viewer Using OPenGL (OpenGL을 이용한 3D 언어 개발)

  • 김병수;강병익
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.776-779
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    • 2002
  • 본 논문에서는 OpenGL을 이용한 삼차원 뷰어(Viewer)를 개발한다. 3D Max와 같은 3D 개발 툴에서 침대, 소파 등 3D 모델 라이브러리를 제작한 후 일어들이는 렌더링 모듈을 개발한다. 3D 모델 라이브러리에 직물 이미지 라이브러리를 매핑하는 모듈도 개발하여 직물 이미지와 유사한 효과를 낼 수 있도록 한다. 3D max에서 광원과 질감을 포함하여 렌더링한 후 개발되는 프로그램으로 데이터 손실없이 읽어들이는 것을 목표로 한다. 3차원 모델에 설계된 직물 이미지를 사용하여 3D 매핑된 후. 사용자가 확대, 축소, 이동, 회전 등의 효과를 줄 수 있게 하는 사용자 인터페이스 제공 및 3D 애니메이션 기능을 구현한다.

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성도GL 영업 조직 통합

  • Kim, Sang-Ho
    • 프린팅코리아
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    • s.68
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    • pp.76-77
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    • 2008
  • 그 동안 그래픽 아트 산업의 발전을 위해 전세계 최고의 파트너들과 협력하여 디지털 입출력 장비, 첨단 아트 그래픽 솔루션으로 고객의 성공을 지원해 온 성도GL(대표이사 김상래)은 지난해까지 이원화되었던 영업조직의 통합작업을 완료했다. 그동안에도 차별화되는 문화마케팅과 짜임새 있는 고객지원으로 좋은 평가를 받고 있던 터였지만 이번에 보다 효율적이고 유기적인 방향으로 조직을 개편하여 새로운 도약을 위한 준비를 마쳤다는 평을 받았다. 성도GL 고객성장혁신부의 정희호 대표로부터 이번 조직 개편의 의의, 신규 조직에 대한 소개, 향후 시장에 대한 전망 및 올해 열리는 드루파2008에 대한 예측 등을 들어 보았다.

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The Development of 3-D Robot Simulator Using OpenGL (OpenGL을 이용한 3-D 로봇시뮬레이터 개발)

  • Kim, Seung-Jun;Choi, Eun-Seok;Ahn, Byung-Ha
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07d
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    • pp.2877-2879
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    • 2000
  • 본 연구에서는 로봇의 3가지 기본모델에대해 OpenGL을 이용하여 3-D 로봇시뮬레이터를 구현하였다 또한. 개발된 로봇시뮬레이터에 간단한 출력제어기를 적용하여 제어알고리즘의 특성이 잘 나타나는지를 확인하였고, 실제 로봇의 하드웨어적 특성을 적용하여 로봇시뮬레이터와 실제로봇에서의 실험결과를 비교하였다.

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Smartphone PVR-based Cultural Assets Experience (스마트폰 PVR 기반 문화재 체험)

  • Choi, Hong-Seon;Lee, Kang-Hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.17-18
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    • 2012
  • 본 논문에서는 대상이 되는 문화재를 파노라마로 촬영하고, 촬영된 파노라마 사진을 equirectangular 형태로 정합하여 3D studio max에서 가상의 공간에 mapping시키고, mqo포맷으로 출력한다. 안드로이드 OpenGL에서 출력된 mqo포맷을 불러와 GUI button을 활용하여 파노라마 가상현실 기술을 구현하는 방법을 설명한다.

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