Ryu, Gi-Hwan;Yu, Chaelin;Lee, Jun Young;Moon, Seok-Jae
International journal of advanced smart convergence
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v.11
no.2
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pp.95-101
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2022
The development of the 4th industry has increased social media, and the rise of COVID-19 has stimulated non-face-to-face services. People's consumption patterns are also changing a lot due to non-face-to-face services. In this paper, food content keywords are derived through social network-based semantic network analysis, emotions are analyzed, and keywords applied to food recommendation platforms are input. We collected food, influencer, and corona keyword analysis data through Textom. A lot of research has been done through online reviews of existing influencer content. However, there is a lack of research on keyword sentiment analysis provided by influencers rather than consumers and research perspectives. This paper uploads language and topics derived through online reviews of existing publications and subscribers, and goes beyond the limits used in marketing methods. By analyzing keywords that influencers suggest when uploading content, you can apply data that applies them to food recommendation platforms and applications.
Face gear transmission is widely used in aerospace shunt-confluence transmission system. Tooth wear is one of the main factors affecting its bearing transmission performance. Furthermore, the installation errors of face gear are inevitable. In order to study the wear mechanism of face gear tooth surface with installation errors, based on tooth contact analysis numerical method and Archard wear theory, the UMESHMOTION subroutine in ABAQUS is developed.Combining with Arbitrary Lagrangian-Eulerian adaptive mesh technology, the finite element mesh wear model of abraded face gear pair is established.The preprocessing conditions are set to generate the inp files.Then,the inp files for each corner are imported and batch processed in ABAQUS.The loading tooth contact problem at each rotation angle is solved and the load distribution coefficient among gear tooth, tooth root bending stress, tooth surface contact stress and loaded transmission error are obtained. Results show that the tooth root wear is the most serious and the wear at the pitch cone is close to 0.The wear law of tooth surface along tooth width direction is convex parabola and the wear law along tooth height direction is concave parabola.
Journal of Korean Tunnelling and Underground Space Association
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v.11
no.1
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pp.11-22
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2009
Tunnel excavation with several sections and appropriate auxiliary measures such as face bolt and pre-grouting are widely used in case of weak and less rigid ground for the stability of a tunnel face during excavation. This papers first described the evaluation methods proposed in technical literature to maintain the tunnel face stable, and then studied by FEM analysis whether face reinforcement is need in what degree of ground deformation and strength features for the stability of a tunnel face when excavating by full excavation with sub-bench. Lastly, a three dimensional FEM analysis was performed to study how the tunnel face itself and the ground around the tunnel behave depending on different bolt layouts, length of bolts, number of bolts. There were relative differences in comparison of results on the stability of a tunnel face by a theoretical evaluation methods and FEM analysis, but the same in reinforced effect of face. It was found that the stability of a tunnel face can be obtained with face bolt installed longer than 1.0D (tunnel width), bolt density of about 1 bolt per every $1.5\;m^2$ (layout of grid type), and reinforcement area of $120^{\circ}$ arch area of upper section.
Human face avatar is important information in nowadays, such as describing real people in virtual world. In this paper, we have presented a face avatar creation and warping algorithm by using face feature analysis method, in order to detect face feature, we utilized local mean method based on facial feature appearance and face geometric information. Then detect facial candidates by using it's character in $YC_bC_r$ color space. Meanwhile, we also defined the rules which are based on face geometric information to limit searching range. For analyzing face feature, we used face feature points to describe their feature, and analyzed geometry relationship of these feature points to create the face avatar. Then we have carried out simulation on PC and embed mobile device such as PDA and mobile phone to evaluate efficiency of the proposed algorithm. From the simulation results, we can confirm that our proposed algorithm will have an outstanding performance and it's execution speed can also be acceptable.
This study was aimed to provide the fundamental and various measurement data of the head and face for male children. Two hundred forty one male children, aged nine to twelve years, participated for this study. The 31 regions on the head and face of the subjects were directly measured by the expert experimenters. Through factor analysis, the six factors were extracted upon factor scores and those factors comprised $67.47\%$ for the total variances. The first factor was described the general height elements for the mouth and the environs of the mouth. The second factor was described the general height around the nose, forehead and eyes. The third factor was described the height of the ear environs. The forth factor contained the length around the sinciput to the occiput, the head thick and the head circumstance. The fifth factor was described the general width of the outer head and the corner of the eyes. The last factor contained the depth of the mouth and nose. Four clusters as their head and face shape were categorized using six factor scores by cluster analysis. Type 1 was characterized by the shortest head and face width, surface length and girth, and the shorter length of head, but the highest position of chin, philtrum, upper lip. Type 2 was characterized by the shortest head and face length and thickness, and the lowest position of the forehead, eye, nose, mouth, ear environs, but that had wider width of head and face. Type 3 was characterized by the longest and the widest head and face type, and the highest position of the mouth. Type 4 was characterized by longer length of head and face, and the widest head girth and largest head thickness, and the highest position of the forehead, eye, nose environs. And this type had the widest width of nose and mouth, and the longest head surface length.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.48
no.4
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pp.59-66
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2011
In this paper, we propose a face detection method based on color constancy and geometrical analysis. With the problem about the various colors of skin under scene illuminant, a color constancy method is applied to input images and geometrical analysis is used to detect face regions. At first, the candidates of face or hair are extracted from the image that a color constancy method is applied to, and are classified by some geometrical criterions. And then, face candidates which have some intersectional regions whose total is over a certain size, with hair candidates are selected as faces. Caltech Face DB was used to compare the performance of our method. Also, performance about scene illuminant was evaluated by images which have some illumination effects. The experiment results show that the proposed face detection method was applicable to various facial images because of high true-positive and low false-negative ration.
We propose a method to construct composite feature vector based on discriminant analysis for face recognition. For this, we first extract the holistic- and local-features from whole face images and local images, which consist of the discriminant pixels, by using a discriminant feature extraction method. In order to utilize both advantages of holistic- and local-features, we evaluate the amount of the discriminative information in each feature and then construct a composite feature vector with only the features that contain a large amount of discriminative information. The experimental results for the FERET, CMU-PIE and Yale B databases show that the proposed composite feature vector has improvement of face recognition performance.
This study was conducted on the face ratio of mammals. It can also be applied to character automation by checking factors about the difference between animal and human face shapes. This paper used the face and face area data generated for Deep Learning learning. In detail, the proportion factors of the area comprising the faces of 20 species of animals and humans were defined and the average ratio was calculated. Next, the proportion of each animal was analyzed using the Principal Component Analysis (PCA). Through this, we would like to propose the golden ratio of mammals.
This study verified the effect of learning motivation on immersion by non-face-to-face class method. For this purpose, 101 college students majoring in early childhood education were selected as research subjects. The average age of the study subjects was 22.6 years old, and 51 students took non-real-time non-face-to-face classes, and 50 students took real-time non-face-to-face classes. The study measured the level of immersion and the type of learning motivation after the non-face-to-face class was finished. The measured data were analyzed using descriptive statistical analysis and multiple regression analysis. As a result, in the results for all students, the performance approach goal had the most influence on immersion, and the mastery goal orientation had the next effect. Performance avoidance orientation had no effect. For students in non-face-to-face classes, performance approach goal orientation had an effect on immersion, and for students in real-time non-face-to-face classes, mastery goal orientation had an effect. The implications that can be obtained from the results of this study are as follows. First, non-real-time non-face-to-face classes should cover basic knowledge and skills so that there are no mistakes and failures. Second, non-real-time non-face-to-face classes should allow tasks with appropriate difficulty to be performed with a deadline. Third, real-time non-face-to-face classes should lower the fear of mistakes and failures.
Because face has non-rigid structure and is influenced by illumination, we need robust face detection algorithm with the variations of external environments (orientation of lighting and face, complex background, etc.). In this paper we develop a new face detection algorithm to achieve robustness. First we transform RGB color into other color space, in which we can reduce lighting effect much. Second, hierarchical image segmentation technique is used for dividing a image into homogeneous regions. This process uses not only color information, but also spatial information. One of them is used in segmentation by histogram analysis, the other is used in segmentation by grouping. And we can select face region among the homogeneous regions by using facial features.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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