Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.455-458
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2013
The conventional design of the information system architecture based on the personal experience of information systems has been acted as a limit in progress utilizing appropriate resource allocation and performance improvements. Architecture design depending on personal experience makes differences in variance of a designer's experience, intellectual level in related tasks and surroundings, and architecture quality according to individual's propensity. After all these problems cause a waste of expensive hardware resources. At working place, post-monitoring tools are diversely developed and are running to find the bottleneck and the process problems in the information operation. However, there are no simulation tools or models that are used for expecting and counteracting the problems at early period of designing architecture. To solve these problems we will first develop a simulation model for designing information system architecture in a pilot form, and will verify validity. If an error rate is found in the permissible range, then it can be said that the simulation reflects the characteristic of information system architecture. After the model is developed in a level that can be used in various ways, more accurate performance computation will be able to do, getting out of the old way relying on calculations, and prevent the existence of idle resources and expense waste that comes from the wrong design of architecture.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.28
no.3
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pp.72-87
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2000
The purpose of this research was analysis of biotope structure focused on the evaluation for the nature experience and recreation in the case of Suseoung District in Daegu metropolitan area. The results of this study were as follows; 1) The result of biotope type classification was divided into 17 biotope type groups and 90 biotope types belonging to them. 2) In the result of the first evaluation for the nature experience and recreation, biotope types such as MA, NA, OE, PH, QB etc. possess great value. Particulary these biotope types come from forest areas and transition zone. The have not appeared in the inner of cities. 3) The biotope types such as JC, ME, OA, OE, PB, QD, QF etc. are proved to possess high value in the result of the utility evaluation. 4) There emerges 3a biotope type that has the highest value in the result of the second evaluation - such as ME, NB, NC, PD, QB etc. Most of them range widely except in the urbanized areas. Most of them were presented into the large area of site size and in the outer forest areas. But most of them were distributed in the forest areas intensively. So, it is certain that the space of nature experience connected with residential district of the urban people s scarce. Finally, the detailed plan must be made out specially continuously. It is about biotope spaces that are important for the nature experience and the recreation from the result of this research. Also, the study on the detailed index settlement of the sight green plan based on the biotope map must be continued.
The purpose of this study is to analyze about the extension of user experience in the digital space. Through the digital technology and virtual space, the city's new environment is being changed. it makes people activate their aesthetic experience. Simultaneously, it elevates satisfaction levels regarding people's aesthetic experience. Research methods and settings of the range to study on the Extension of User Experience are as follows: First, establish digital space's characteristics comparing digital space at the structural change-points in modern society. Second, experience's approch way through the digital media in the contemporary space. And understand the concept about a variety of User Experience. Third. to classify the elements of access control for the user experience. Experience is being expanded through the generation process. Fourth, investigate analysis of the case studies, focused on the architecture and space design_Media installations that appear in the city park, the city's landmark buildings facade, the building facade by offering commercially applied for brand marketing_ announced through the media recently. Also, it is to look at the physical elements through digital media and to analyze the applicability of the public space. Therefore, the new approach to digital implementation shall be determined by looking in the direction of the user approaches.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.45
no.3
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pp.129-140
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2017
This study aims to interpret the current landscape design of the place and landscape of memory, such as post-industrial parks and memorials that have an old, aging appearance from an aesthetic perspective. The objects of the study are large parks and open spaces that have collective memories for visitors. Visitors' aesthetic experience from these places and landscapes of memory could be explained by aesthetic concepts such as the sublime, nostalgia, and melancholy. Because these aesthetic concepts are associated with past traumas, visitors may be affected morbidly. However, due to the capability of the media to form an aesthetic experience when visitors visit a given place and landscape, visitors can autonomously adjust the distance to the place of memory and gain an aesthetic experience. The aesthetic experiences through the sublime, nostalgia, and melancholy are based on temporality and irreversibility. Temporality here refers to a characteristic of memory, and time in the place and landscape of memory and is based on the irreversibility of time, as time cannot go back. Both the place memory and the memory that is recalled from the combination with visitor's past memories and knowledge are two major factors involved in the construction of the aesthetic experience in the place and landscape of memory. The results of the present study are meaningful in that this study presents a framework for a better understanding and use of both the place memory and appreciators' memory in the design process of a place and landscape of memory and also criticizes a materialistic approach that fails to take into account the visitors' memories.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.35
no.4
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pp.15-24
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2019
Currently, museums and architectural heritage provide augmented user experiences by incorporating various media technologies. They still, however, suffer from the limitation of entertainment-based and the provision of location-based simple and repetitive contents. In addition, while acting as a key medium of experience for architectural heritage, the concept of space is not properly reflected in current services. The purpose of this study is to design user space experience considering such characteristics of architectural heritage. The spatial experience content and content production platform are defined. This software platform creates content that enhances the experience of the place by giving a context-based digital data associated with space and objects. The spatial experience content is designed as a series of experience sequences. The composition of the sequence borrows the method of film and narrative which segment and connect consecutive experiences on a scene basis considering user's detailed spatial experience. Therefore, content components can be combined and reproduced in various types. Augmented contents were extracted by using rule-based reasoning function of ontology at the moment. As a practical example of architectural heritage, the Seokjojeon Hall is used to reveal a spatial experience scenario.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.35
no.7
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pp.15-24
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2019
The purpose of this study is to analyze the regionality of RCR Arquitectes's architectural characteristics and to figure out how these characteristics were applied to each project. The reason why they become world-class architects, who recently awarded Pritzker Architecture Prize, is because they deal with universality as their most previous inspiration which is harmonized with their own experience of hometown, Olot. They pursue "Equilibrium" is their fundamental aspect which is inspired by their experiences in Olot. The concept "Equilibrium" is classified into three main points. First, the close relationship between the landscape and architecture is priority in this concept, which is the potential of the place through architecture to form a new landscape and to pursue a balance with nature. In order to keep the relationship closer, they captured the intuitive idea through the watercolor sketch in the beginning of the project. And they also promoted the involvement of surrounding nature through horizontality, frame and void, etc. Secondly, they used cor-ten steel as the main material for most projects, and the symbiotic relationship with nature that allow people to have a different sensory experience. And the last feature is that their buildings are easily applied to different usage through users intend and behave so their buildings have transformed with various values. It is because they design buildings with strategy to harmonize between landscape and environment so they have various expansion as buildings or objects. The present era of globalization, architecture with regional identity plays an important role in conveying the values of each region. The purpose of this study is to investigate about RCR Arquitectes, who informed about the Olot and Spain's regionality, and to consider the development of architecture that implies our country's identity.
The significant aim of this research is to suggest the applicable data for the future urban ecological restoration of rivers' activity and the direction of the future eco-experience program found by analyzing the state and progress of the restoration of the river ecological experience program. For this purpose, we researched the eco-experience program's outline and details of its operation and method from six rivers among all of the rivers going through restoration. We also carried out telephone interviews and in-depth interviews with the office staff that takes care about each river at the district office to investigate the specific details not revealed by our analysis, the number of operations, and the number of participants. We compared the number of operations to the number of participants and the frequency of participation of each river in a year. As a result, they have revealed that the participants of the eco-experience program ranged in variety including local students, families, and local citizens as a whole. Also the intimate observation and experience with nature gave the participants a better understanding of the ecosystem. In addition, it is revealed that the cheonggye river goes through its own standard of strict inspections and management daily. It is quite easy to notice that the cheonggye river shows a higher level of participation and operating activity than other rivers.
Modern architecture tends to split the everyday life and the space of human. Position of architecture should be on the relationship between nature and human need. It will be study on the everyday life of architecture from architecture and everyday life of human relationships. Based on this study, it makes clear the visual aspects of architectural experience to acquire spatial tones for analyzing architectural Everyday-ness. In this case, Portugal's modern architectural space was impressing, because of the construction of local color and architectural vocabulary of the Everyday-ness. Therefore, the Everyday-ness of Architecture by relationship analysis reveals the space of these spatial tones. Spatial characteristics of the Everyday-ness of architecture be analyzed of simplicity, purity, locality, reminiscent, continuity, and transition, etc. Expression elements of spatial tones can be derived into five classes such as light, color, material, pattern (texture), and depth. In conclusion, spatial characteristics of the Everyday-ness and expression elements of spatial tones consist of configuration matrixes to analyze the spatial tones of the contemporary architecture in Portugal. As a result of this study, the expression characteristics of spatial tones of contemporary architecture in Portugal are background-ness, one-ness, and inherence. I hope this study will be applied to the basic data of the architectural Everyday-ness.
In this study it placed the object of the present invention is to provide a more efficient user interface experience to analyze the structure information and the user experience when using the pattern of the search with the number of intended use of the smart phone. Naver and Daum were the results of the study will consist of 28 dogs and 15 each category Naver and Daum had both a top-down sequential structure. In the case of Naver it has raised the possibility of cognitive load through the use of duplicate content and excessive scrolling news Daum has been in the case of shopping categories at the bottom of this error was raised the possibility of using touch gestures.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.14
no.2
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pp.35-42
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2012
This research intends to find the concept of eco-village in suburban area which various people can experience. For this, we established general ideas through theoretical reflections, and found an objective of suburban eco-village through functional practices. According to the research, a composition of eco-village to reduce the environmental load consists of three major functions. First, by forming traditional meanings of eco-village community, it creates eco-friendly life through energy saving and resource recycling. Second, it functions as relieving the stress of the urbanites and healing their mind and body in the nature of formed eco-village community. Finally, the implementation of eco-village is an idea of group of people who tends to live with nature. Thus, by recovering the nature and by preserving the nature with eco-friendly concept, it will be developed by a place where people can experience the importance of nature. However, these three functions should reflect regional characteristics sufficiently, and through saving and utilizing the history, culture and ecological resources of the regions, it gives positive support to local natives' sustainable life. Consequently, it will show the right direction of development of suburban eco-village through each case analysis of these three functions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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