A sustainable building must produce an interior environment that is safe, healthy, comfortable and supportive of human performance and well-being. The medical human comfort: performance and productivity cost of unhealthy environment may cause much cost for healing. Research that buildings with daylight, fresh air, eco-materials and sustainable interior design are consistently rated as more comfortable and occupants performance, satisfaction and health. This study is to categorize systematically interior environmental design elements for improving sustainability with a view to developing an evaluation model of super high-rise apartment unit plans. With a literature survey and design guide lines concerning sustainable design elements, three hierarchical categorization levels of human, environment, energy and resources systems that consists of upper, middle, low design elements have been proposed. A total of 6 items have been suggested for middle level of categorization and 24 items for lower level. Finally a total of 107 design elements concerning the 24 items and their relationahips have been revealed. The needs for a systematic approach to interior environmental design for sustainability have been discussed.
The purpose of this research aims to retrieve the communication which is the essential publicness in the built environment design and the self-management which is the original value in terms of sociology. To examine this, the way in which the characters of the design of the publicness have been changed will be concentrated on in the public area since 1980s, Particularly, this research has been focused on the Second modernity design which is against the aggressive utopia - oriented modernization and Reflexive Modernization which has been mentioned by Anthony Giddens, Ulich Beck, and especially Scott Lash. Also, to understand Reflexive Modernization, the realism art in the view point of the objective recognition of modernity and identity emphasized by Scott Lash will be examined. Through the analysis of the Nene Sachlichkeit which is a part of the realism art, how the reflection of the design can be the function of the design will be addressed and some examples will be analyzed in terms of communications and self-education in the design of the publicness. Thus, Contemporary Built Environment Design features are categorized into universality, objectivity, and rationality; it reaches that the past Neue Sachlichkeit meets the spirit of art; it concludes that the efforts of the reflection of the modernity, intensity and development in design are the challenges for the purpose of the design of the publicness.
An issue of globalized and competitive business environment is a transformation of manufacturing strategy for rapidly product development. To copy with these trends, building up a market from various product is becoming conspicuous the core strategy of manufacture. Therefore, it is increasing of necessity for the environment of collaborative product development. As a part of corresponding for these demands, we propose the method that allows easy and rapid integration of legacy resources within the company and between departments. The proposed framework can easily construct a distributed environment for collaborative design between departments in the companies. It was implemented using CO/sup TM/ based on DOME (Distributed Object-based Modeling Environment) that is knowledge based engineering solution.
The change of digital convergence service environment converted the subject of design into user -centric one instead of developer-centric one, and changed the existing design environment focused on product development into the new user -centric design environment. Accordingly, GUI considering user's usability come to take big shares in those contents being used for multimedia equipments. However, as the present educational contents provide complex interface due to its design produced based on the existing e-learning system, they have many problems in that they don't consider user's usability. Thus this paper aimed to analyze actual examples through GUI elements of educational contents being used for multimedia equipments and attempt to suggest some directions for development. additionally, consider the various characteristics of digital convergence environment and educational contents, and try to set up strategic directions possible to utilize user'-centric interface elements more usefully and properly at the time to produce designs.
It is necessary to conduct a basic research on fusion of ighting design or lighting environment to improve the health and quality of life of elderly people. The purpose of this study is to analyze the lighting situation of elderly people 's residential facilities in terms of space environment design plan and to analyze the trends in smart home, design and technology. It is to provide basic data for the prototype of lighting fixtures for elderly people living facilities considering functional, physiological and emotional characteristics. For the study, the target sites were selected and the results of the illumination survey of the target facilities were divided into two types of spaces, residential and other public spaces, and their location, lighting fixtures' type, color temperature, illuminance. The results of the survey showed that the overall physical illumination compared to the recommended illuminance for the elderly satisfied the recommended range and provided the appropriate brightness for the elderly. However, in the application layout of the lighting fixtures, a monotonous arrangement and a lighting fixtures type consisting entirely of simple square type fixtures and downlight types were applied. It would be desirable to use different types of lighting fixtures in the design for various functions, such as making the environment more comfortable. Future research will propose a prototype for the design direction of the subdivided lighting fixtures that classify the space according to functions and understand the vision problem of the elderly while aesthetically.
User and media are in close coalition with each other in the 21st century's era of New-Media. The new users exposed to the New-Media environment have a complete understanding of the digital media environment, and are also taking on the role of an active identity in the formation of culture in new media. In the field of spatial design, creative spatial interfaces designed through various methods derived from the New-Media environment and technology that weren't even imaginable in the past ultimately came to exist in a mutual relationship with the user, the people. This study is in the same context as studies looking into the establishment of design in media art and digital media space in the New-Media environment. Media art is an outcome arising from the demand towards new art combined with the attempts towards accepting various media as a means for artistic expression. Media art seizes to being a mere part of art, but more. This study aims to look into the theoretical basis of New-Media and define the design process through the expressional characteristics and triggered thoughts thereof. Lastly, the results of the research will be put together to produce the final results. Such analysis process will be the basis of the creation of a new paradigm and spatial thought, and allow people to be concerned about the various changes in spatial formation.
Computers and internet have the potential to radically development. But, computer is a just tool by itself. This study is control implement in a way that exploits the capacity of network of processors to execute many tasks concurrently in architectural desigv. The collaboration design system constituted integrated CAD (computer-aided design) system at the base of standardization database environment network and world wide web (WWW). Collaboration design management system is composed of Project Management, Part Management, Process Management , and Appraisement system. They can provide frameworks for effective coordination and management of design work in accordance with the Collaboration Design Support System operating rule accommodatingly. architectural data can be collaboration design environment accessible through a web browser and located at a server. whenever their work investigated each others. Throughout process, the database acted as an individual design and it made them available in realtime. And they can have quick overview of the work. That way a continuous evaluation of best design was distinctly and highly. In the future, New architectural design methods are collaboration environment could result in productivity and quality.
This study aims to understand the evaluation of importance, satisfaction and repurchase intention after dividing the attributes of environment-friendly fashion product in details. Out of 400 surveys, 328 were used in the final analysis of this study, with 113 respondents having experience of buying Environment-friendly fashion products. The analysis of this study is done by SPSS 18.0(ver.). Through the literature review, the objective attributes were subdivided into seven factors, including brand, environment-friendly materials, quality, environment-friendliness when using/managing, environment-friendliness when discarding, color/pattern, and environment-friendly design. Though an empirical study, the subjective attributes were subdivided into three factors, including innovation/individuality, practicality, and dignity/popularity. In the analysis results of the importance of the attributes of environment-friendly fashion products, it was shown that it was considered as importance as above average. The effect of the satisfaction of the objective attributes on the repurchase intention was measured. In the results, the regression model was significant while it was understood that the satisfaction of environment-friendly materials, environment-friendliness when discarding, color/pattern and environment-friendly design had positive effect on the repurchase intention. The effect of the satisfaction of the subjective attributes of environment-friendly fashion products on the repurchase intention was measured. In the results, dignity/popularity and innovation/individuality factors had positive effect on the repurchase intention.
This study discusses the concept on environment-friendly textile products, environmentally oriented processes of fiber and fabric production, and case reports of environments-friendly products. This study may inspire recognition and necessity of environment-friendly textile products to textile industry and designers ,and also develop the consideration of environmental aspects in the field of textile design and fashion design. Environment-friendly textile products mean not only natural products but also the products reduced the environmentally harmful consequences of their production processes. Because the textile production processes may cause environmental problem. the processes of bleaching, dyeing, mercerising, proofing, and establishing must be carefully controlled. These environment-friendly textile products in this study are divided into development of environment-friendly textile products, recycled textile products, products which are produced by environmentally oriented processes, and recycling capacity in the process of the coming into use. If the textile industrialists and its designers are continuously interested in those environment-friendly products, the textile industrialists produce environment-friendly products in manufacturing process, and the textile and the fashion designers design their products having the conciousness of environment. They reduce environmental pollution caused by producing textile products and are survived in the struggle of existence of the future world trade market.
As people have paid much attention to their health along with increased interest in high quality of living, they have managed their health in organized manners. Space is a physical field which directly and indirectly interacts with human life, there is a little research on its therapeutic aspect and it is only negatively applied for development of products and alternative medicine. This study aims to identify research trends and flows targeting previous research on therapeutic approaches in domestic space design and present basic materials on space design approaches in a therapeutic view, which will be helpful in ultimate development of space design in theories and practices. As a result, it was discovered that there were only a few papers which were searched with direct key words on curative environment, which indicates that specific studies as therapeutic approaches are insufficient. When the studies were analysed according to annual publications, research on residential welfare and medical space was active, and research on design methodology, design techniques, and design plans was active, but research on psychology, behaviors, laws and institutions was relatively insufficient, which indicates studies on physical and psychological aspects of space design are necessary. In conclusion, it is suggested that further studies on therapeutic environment for direct and specific persons should be defined and classified although there have been relevant studies in various fields.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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