To design and construct a museum of art involves the interest of artists, architects, curatorship, management, and local government. More than this direct relationship, museum obliges the public a mission of delivering genuine public experience through art and architecture. However, most of Modern and contemporary architecture has not delivered genuine public experience of integrated art and architecture. Conceptual message of art and perceptual architectural exhibition space has not been integrated easily. Picture frame canvas initiated this schism and institutionalized museum management hampered the creativity of artists. This schism was overcome through artists' questioning of museum culture and creative works that embrace work and its environment. In contemporary culture, installation art and media art necessitates a new museum format which needs not only exhibition, but laboratory and interface space with viewers. This paper will regroup the existing museum according to its use and strategy, and reinterpret progressive museums that fosters young artists, and more than this, will introduce successfully established museums for new forms of art, which are equipped with versatile exhibition spaces, innovative interface between works and viewers, and own laboratory that can produce works of art. These examples will envision a creative method of art and architecture production that can achieve genuine public experience.
The purpose of this study is to evaluate the concept of the Business Art and the validity of the Business Art making process model, as well as to confirm the creative value of art in the business environment. The research data were collected using in-depth interviews and the collected data were analyzed by applying the grounded theory. As a result of the study, various experts in the fields of business and arts evaluated the concept of the Business Art and contents of the Business Art process model as generally valid, considering that they were actually applicable in light of their own experiences. This study establishes a new theory by verifying the transferability of academic research on the new concept of the Business Art, and presents a new viewpoint different from the existing one in the relationship between business and art. Also, the implication of this study lies in that it provided the basis for establishing the method and system that apply the concept of the Business Art and its process to business in the future.
The purpose of this article was to examine the influence of physical environment on customer's buying-risk perception at franchise Korean restaurants. In this research factor analysis and multi regression analysis were used. Physical environment were divided to 3 factors and risk perception to 5 factors. Internal environment affected negatively financial risk (p<0.001), time risk (p<0.001) and psychological risk (p<0.001). External environment had negative influence on time risk (p<0.05) and psychological risk (p<0.05). And the other environment negatively affected financial risk (p<0.001), time risk (p<0.001) and psychological risk (p<0.05). According to these results, we confirmed that various physical environments influenced on the risk perception of customers. As a result, food service corporations need to deal with physical environment efficiently. And the findings of this research would help their business management to build effective service marketing strategies and to satisfy the needs of customers at franchise Korean restaurants.
The influences of luminous environment on visual responses and fatigue sensation in art galleries were examined in this study. Field measurements and survey were performed in three galleries under various illuminance and luminous conditions. Result implies that vertical illuminance on art paintings needed to be somewhere between 200 lx and 300 lx to avoid visual discomfort. The vertical illuminance difference between consecutive paintings should not exceed 100 lx to keep visually comfortable environment. Visual comfort sensations were related to glare, visual stimulus, reflection from paintings, illuminance variation, and the sensation that subjects can clearly see the paintings. The sensation of fatigue was significantly influenced by the changes of luminous element that caused visual stimulus and discomfort. The sensation of eye fatigue among physical fatigue was primarily influenced by the glare, visual stimulus and comfort. The psychological fatigue was also influenced by eye fatigue, visual comfort, brightness and satisfaction with color of light.
Louisiana Museum of Modern Art near Copenhagen is the most visited art museum in Denmark. It was originally founded by the director of the time, Knud W. Jensen and designed by two Danish architects, Vilhelm Wohlert and J${\o}$rgen Bo. The first part of the museum was built and opened to the public in 1958. The first part consisted of just a few exhibition spaces and glass corridors. But museum has been expanded step by step into a large park-like museum throughout 40 years of time. Louisiana museum has a unique environment in which art, architecture and nature are inter-related together. There was a very clear background for this museum atmosphere that was created by Knud W. Jensen from the very beginning. He wanted to make 'a sculptural park' or 'a low pavilion in the park'. The concept of 'park' was the key element. The architects, especially Vilhelm Wohlert who studied at the western area of the United States and influenced by the bay area architecture as well as the oriental wooden structure, interacted with the director's idea fully and made an invisible architecture in which 'Experience of Space' is the most important aspect. This thesis aims to analyze several crucial spaces of the museum and to find a hidden design characteristics. Chapter 2&3 explains general backgrounds and main design philosophy. Chapter 4 studies each parts' spatial experience and design methods with 3-dimensional diagrams. Chapter 5 tries to make an overall design characteristics that underlines the whole museum environment. The significance of Louisiana museum is not only in the fact that it is the most visited, but also in the fact that the role of architecture is to make a better environment where human and art are harmonized together within nature. The utopian idea of the founder started in doubt almost 50 years ago has been already successful in this small but vibrant park.
This article aimed to identify the significance of 'Limited Edition' in 'Art Furniture' field, which is rather well known in fine art like printing and sculpture. The consumer never responded to 'Art furniture' positively for its artistic quality and authenticity before than these days. For this, Author featured out current tendencies of 'Art Furniture' in terms of 'Limited Edition' can be easily found in well-known designer or artist's work, suggests designers should aim for their design. This desire, as a result, gave an opportunity to designers to produce new products in various different ways. And at the same time, suggest a new method in furniture design. Furthermore, 'Limited Edition' became a channel and opens a new environment for designers to explore and come up with new experimental designs.
The aim of this study is to make clear the significance of art education for solving problem in elementary and secondary school. These days, our students have so many negative problems in school and society, for example, school violence, group teasing, group outcasts, arrogate teacher's authority, school collapse, dehumanization get soused excessive and such like. We must support to make humanization through a normal art education and art class. Art, music, physical and literature education is a good methods for human education and mental therapy. The best art education is enlightening the children's imagination and curiosity. To enlighten. in art class at the school, teachers must think about enlightening the children's imagination and curiosity. Aesthetic experience includes creative activities and appreciative activities for human formation. The school must expend effort to increase the art class in each week, because students can change positively in aesthetic experience and aesthetic environment.
In researching the ontological status of fashion, a good grasp of fashion can decide the direction of fashion study. Fashion is sometimes considered an area of industry far from art from a point of view of purity of art, in spite of its aesthetic value and expression. However, art properties can be differentiated from the purity of art in modern aesthetics, and fashion properties which were the reason for that fashion to be considered as non-art can be affirmed as the same with properties of contemporary art properties. Therefore, the purpose of this study was to suggest the possibility that general properties of fashion can be accepted in the art arena through justifying art properties deviating from the purity of art. It can provide a boost to fashion's cultural status. For the research method, a literature review and case analysis were carried out through specialty publications related to art history, aesthetics, and fashion, regular publications and websites specializing in fashion, and art museums. Through the research, art properties deviated from the purity of art, which are; tactile sense, impermanence, dailiness, and commercial viability, were justified as being the same as fashion properties. These art properties were not general properties of fine art in modern aesthetics, but the ones occurring in contemporary arts. These properties, now present in contemporary art, can no longer disqualify fashion as a non-art.
The advancements of the society aggravate ecological problems, and it is at a point where our living environment is under a serious threat. To resolve such problems, environmental friendly design concepts are evolving through various naming conventions such as conservation of global environment, environmental symbiosis, friendly environmental, nature-friendly, environmental friendly type, green building and eco-construction. Accordingly, in this research, for the purposes of healthy living environmental construction, nature as the subject of its design and highly praised as a new design arena, floral art design theory and its functions, as well as its examples are explored. With the Information available, I was able to confirm that, in interior decorating, floral art design is used as a tool for expressing environmental friendly space, and gradually its necessity and the scope of its application have been broadened. Therefore, utilization of floral art design is to fabricate environmental friendly interior space; and it is expected as a substitute for accomplishing green amenity, and its study should continue for the years to come.
본 실험은 국립박물관을 비롯한 현재 국내외 박물관 및 미술관에서 주로 사용하고 있는 습도조절제(ART-SORB)의 효능을 측정하여 미소환경 조절시 보다 효과적으로 사용할 수 있는 기초자료를 축적하는데 그 목적이 있다. 실험은 외기의 영향을 배제시키고 습도조절제만의 효과를 측정하고자 밀폐조건하에서 수행하였다. 보관장 크기를 고려한 일정량의 ART-SORB 및 카세트(cassette) 형태의 ART-SORB를 투여하여 습도조절능력을 측정하였다. 실험결과 체적당 정량을 사용한 실험에선 10~17시간 후 목표습도에 도달하였고, 카세트 단위의 과량의 ART-SORB 사용시에는 5~6시간 내에 목표습도에 도달하였으며, 50~70% RH 범위내에서 습도조절이 가능함을 확인 할 수 있었다. 또한 ART-SORB는 저습조건에서 습도를 상승시키는데 탁월한 효과가 있었으며, 고습조건에서는 습도조절 능력이 미약했다. 그러므로 ART-SORB는 높은 습도조건이 요구되는 유물(목기, 칠기류, 서화류 등)의 미소환경관리에 보다 효과적인 완충재임을 알 수 있었다. 그러나 본 실험은 밀폐성이 우수한 보관장에서의 실험이므로 실제 진열장에 그대로 적용된다고 보기는 어렵다. 따라서 밀폐성이 보장되는 진열장이 우선 마련되어야 습도조절제의 효과가 크게 발휘될 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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