Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.10
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pp.175-184
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2024
This study sheds light on the viewing experiences with ≪Game Society(2023)≫ through literature review and quantitative methodology to analyze the perceived value, the perceived experience quality, the attitude toward the exhibition, and the intentions to use of the exhibition. Survey participants demonstrate a tendency to rate the entertainment value higher than the esthetic and educational values. The aforementioned hedonic value shows a significant positive correlation with the degree of satisfaction, while educational and esthetic values exhibit negative corr)elations. Regarding the perceived experience quality, the attractiveness of the exhibition themes significantly influences the degree of satisfaction. Hypothesis testing results indicate that the five detailed factors related to the intention to use of the exhibition are significantly positively correlated with both the degree of satisfaction and the degree of immersion.
Dae Jin Kim;Hyeon Su Kim;Byung Gwan Kim;Ki Chang Nam
Journal of Biomedical Engineering Research
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v.45
no.4
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pp.162-172
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2024
To analyse the overall research trends in digital therapeutics, this study conducted a quantitative bibliometric analysis of articles published in the last 10 years from 2014 to 2023. We extracted bibliographic information of studies related to digital therapeutics from the Web of Science (WOS) database and performed publication status, citation analysis and keyword analysis using R (version 4.3.1) and VOSviewer (version 1.6.18) software. A total of 1,114 articles were included in the study, and the annual publication growth rate for digital therapeutics was 66.1%, a very rapid increase. "health" is the most used keyword based on Keyword Plus, and "cognitive-behavioral therapy", "depression", "healthcare", "mental-health", "meta-analysis" and "randomized controlled-trial" are the research keywords that have driven the development and impact of digital therapeutic devices over the long term. A total of five clusters were observed in the co-occurrence network analysis, with new research keywords such as "artificial intelligence", "machine learning" and "regulation" being observed in recent years. In our analysis of research trends in digital therapeutics, keywords related to mental health, such as depression, anxiety, and disorder, were the top keywords by occurrences and total link strength. While many studies have shown the positive effects of digital therapeutics, low engagement and high dropout rates remain a concern, and much research is being done to evaluate and improve them. Future studies should expand the search terms to ensure the representativeness of the results.
As population ageing and shrinking accompanied by dramatically expanded individual life expectancy and declining fertility rate is a global phenomenon, ageing becomes its broader perspective of ageing well embedded into sustained health and well-being, and also the fourth industrial revolution speeds up a more robust and inclusive view of smart ageing. While the latest paradigm of SA has gained considerable attention in the midst of sharply surging demand for health and social services and rapidly declining labor force, the definition has been widely and constantly discussed. This research is to constitute a conceptual framework of smart ageing (SA) from systematic literature review and the use of a series of secondary data and Geographical Information Systems(GIS), and to explore its components. The findings indicate that SA is considered to be an innovative approach to ensuring quality of life and protecting dignity, and identifies its constituents. Indeed, the construct of SA elaborates the multidimensional nature of independent living, encompassing three spheres - Aging in Place (AP), Well Aging (WA), and Active Ageing (AA). AP aims at maintaining independence and autonomy, entails safety, comfort, familiarity and emotional attachment, and it values social supports and services. WA assures physical, psycho-social and economic domains of well-being, and it concerns subjective happiness. AA focuses on both social engagement and economic participation. Moreover, the three constructs of SA are underpinned by specific elements (right to housing, income adequacy, health security, social care, and civic engagement) which are interrelated and interconnected.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.12
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pp.414-422
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2017
This study was conducted to analyze the effects of motivation and satisfaction with continuing education on the intention to participate in college continuing education programs among adult learners. and participation of continuing education to improve the quality of Continuing education programs operated by College and to develop diverse educational programs that reflect the needs of adult learners and increase their participation rate. This study analyzed data collected from 412 adult males and females taking courses at the Lifelong Education Center in four professional universities in Gyeonggi-do from May 1 to June 20, 2017. Data analysis was performed using SPSS Version 21.0 program, and general characteristics of the subjects were used. Descriptive statistics, t-tests and ANOVA were used to identify differences in participants' motivation, satisfaction with education, and intention to participate. Participants' motivation, satisfaction with education, and intention to participate were analyzed by Pearson's correlation. Participants were analyzed by stepwise multiple regression analysis. There was a significant positive correlation between motivation for participation in college continuing education programs, intention to participate in education programs, and intention to participate. The factors influencing participants' motivation for participation were participation motivation and education satisfaction 41.2%.The results of this study suggest that it is necessary to develop and operate a program considering the factors that can improve motivation for participation and educational satisfaction to increase learner motivation.
This study analyzed how K-MOOC was used and identify the academic achievements in higher education. The participants who completed the survey questionnaire were composed of 379 students who were in curriculum-related extra-curriculum using K-MOOC. Results show that the participation rate in individual learning activities was high, thus indicating the activities were perceived positively. In addition, students perceived positively their academic achievements of receiving, valuing, and responding in affective area, as well as synthesis and evaluation of knowledge in cognitive area. Students were also satisfied that they had no psychological burden to the credit of the course and they could take a course from another college. By contrast, platform instability, too much online content, and tedious activities in the lessons were perceived negatively. Nonetheless, the group assessment results suggested that the students taking a course related to their major had further engagement in discussions, and their academic achievement was higher. Based on the foregoing findings, the study proposed developing a subject matter with various theme, utilization plans, interaction reinforcement, and quality management by supporting instructional design strategies in order to expand the use of K-MOOC both as a general education and a major curriculum. The results obtained in this study represent baseline data that may assist in the decision making for university system and operation plan.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.9
no.4
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pp.1-12
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2014
It is essential factor for business operation to raise funds effectively. However, in Korea, many start-ups and small businesses have difficulties in fund-raising. In recent years, crowdfunding, a new method for funding a project of individuals or organizations by raising monetary contributions from a large number of people, has been growing up simultaneously with diffusion of social media. Crowdfunding is on early stage in Korea, and the majority of projects are focused on cultural or art categories. There is high proportion of projects that have social value in start-up sector. Crowdfunding in Korea has great potential because success rate of it is much higher than its of advanced countries, although market size is much smaller than them. The purpose of this paper is to propose success strategies of crowdfunding for start-up through case study. 5 crowdfunding platforms of Korea and Kickstarter, the platform of United States were investigated. Then we checked the figures related to the operation of the whole Korean projects on start-up. Finally, we made comparison between the cases of success and failure by analyzing 8 project characteristics. The study shows that it were the differences in trustworthiness and activeness of project creator, value of reward and efforts for interactivity that have great effects on success of the project. Whereas there was no significant influence of societal contribution and sponsor engagement. The thesis provides success strategies of crowdfunding for start-up as follows. Firstly, creator of the project should make support base by enthusiastic activites before launching funding project. Secondly, there should be contents that can easily show the process of business development in the project information. Thirdly, there must be appropriate design of rewards for each amounts of support money. Finally, efforts for interactivity, such as frequent updates, response for comments and SNS posting, should be followed after the launch of the project.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.18
no.5
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pp.1-16
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2023
Due to imbalances in supply and demand within the labor market, start-ups have emerged as crucial players in the generation of high-quality employment opportunities, particularly in stagnant job markets. In response to this trend, governments are allocating substantial financial and human resources to initiatives that support start-up development. This has led to an increasing rate of engagement in start-up ventures across diverse age groups, not limited to younger individuals. Start-ups are enterprises focused on the commercialization of innovative ideas with the aim of achieving profitability in the marketplace. Research concerning the successful market integration of new products and the attainment of sustainable growth is pivotal. Such research is instrumental not only for the success of start-ups but also for realizing the broader social functions and contributions that these enterprises can offer. Previous research has often examined new product market-entry strategies, often referred to as new product marketing, particularly for large companies and SMEs. However, there is a gap in studies focusing on prototype marketing strategies specific to start-ups. Thus, this study aims to examine the impact of Pre-announcing marketing strategies on the market attention garnered by start-ups with low recognition and limited infrastructure, and how such attention contributes to their sustainable growth. Specifically, the study aims to uncover the causal relationship between information attributes like relevance, vividness, and novelty in building customer relationships, and their impact on purchase intentions influenced by performance expectations and hedonic motivations. In terms of Pre-announcing information attributes, relevance, vividness, and novelty positively influence performance expectations and hedonic motivations as outlined in the extended Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT2). These factors, in turn, positively impact the purchase intention for pre-announced new products from start-ups. These findings are expected to provide both theory and practical insights into the factors influencing market entry through the use of Pre-announcing marketing strategies for start-up new products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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