• 제목/요약/키워드: Education system

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기후변화 교육 방안 개발: 중학교 교육과정에서 적용가능한 방안을 중심으로 (Development of Climate Change Education Plan: Focus on Applicable Plan of Middle School Curriculum)

  • 우정애;남영숙
    • 한국환경교육학회지:환경교육
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    • 제25권1호
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    • pp.117-133
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    • 2012
  • The purpose of this study was to develop a middle school science climate change education plan. The detailed contents of the study are as follows: First, a research study was conducted for understanding climate change and the direction and contents of the climate change education were set up. Second, the climate change education plan was prepared. The middle school climate change education plan were arranged through research study. The results of the study are as follows: First, the direction and contents of the climate change education were arranged. The direction of the climate change education was arranged to reflect the global science education system, sustainable development education, and youth leadership. Second, the middle school climate change education plan was arranged. The middle school climate change education plan includes a course of study and creative experience program. The plan for the course of study focused intensely on scientific study.

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학습자 중심의 웹 기반 프로젝트 학습 시스템 개발 (The Development of the Web-Based Project Learning System Focusing on the Learner)

  • 임병민;김현배
    • 정보교육학회논문지
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    • 제6권2호
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    • pp.131-140
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    • 2002
  • 본 연구에서는 이러한 웹 자료의 조직적이고 통합적인 웹 기반 프로젝트 학습 시스템에 대한 개념을 설명하고 그 특성을 살려 학습자 중심의 웹 기반 프로젝트 시스템의 기본 구조를 제안한다. 본 연구의 웹 기반 프로젝트 학습 시스템은 학습자들이 시간과 공간의 제약을 받지 않는 인터넷상의 다양한 정보들을 이용할 수 있도록 한다. 그리고 프로젝트 시스템에서 수시로 교사와 전문가의 도움도 받고 다른 팀의 동료학생들로부터 도움과 평가를 받으면서 교실중심에서 벗어나 일상 생활 경험을 바탕으로 한 관심과 흥미, 주제 중심, 활동 중심, 문제 중심의 프로젝트 활동을 할 수 있도록 구현함으로써 학습자 중심의 프로젝트 학습이 되도록 한다.

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Computational Thinking based Mathematical Program for Free Semester System

  • Lee, Ji Yoon;Cho, Han Hyuk
    • 한국수학교육학회지시리즈D:수학교육연구
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    • 제18권4호
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    • pp.273-288
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    • 2014
  • In recent years, coding education has been globally emphasized and the Free Semester System will be executed to the public schools in Korea from 2016. With the introduction of the Free Semester System and the rising demand of Computational Thinking (CT) capacity, this research aims to design 'learning environment' in which learners can design and construct mathematical objects through computers and print them out through 3D printers. Furthermore, it will design learning mathematics by constructing the figurate number patterns from 'soma cubes' in the playing context and connecting those to algebraic and combinatorial patterns, which will allow students to experience mathematical connectivity. It is expected that the activities of designing figurate number patterns suggested in this research will not only strengthen CT capacity in relation to mathematical thinking but also serve as a meaningful program for the Free Semester System in terms of career experience as 3D printers can be widely used.

웹기반 협력 학습을 위한 멀티에이전트간의 통신에 관한 연구 (A Study of Communication between Multi-Agents for Web Based Collaborative Learning)

  • 이철환;한선관
    • 정보교육학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.41-53
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    • 2000
  • 본 연구는 웹 기반 협력학습을 위한 시스템에서 학습자의 학습을 돕기 위한 멀티에이전트간의 통신에 관한 연구이다. 우선, 에이전트 시스템에 대한 전반적인 내용과 특정을 고찰하였고 에이전트 상호간의 통신인 KQML에 대하여 살펴보았다. 또한 협력학습을 위한 에이전트 기반의 시스템 구조와 에이전트간의 상호 통신 방법을 제시하였다. Java 언어를 이용하여 협력학습 시스템을 설계 구현하였으며 실험을 통하여 에이전트간의 통신에 의한 협력학습 시스템의 효율성을 고찰하였다.

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효과적 인적자원 개발을 위한 e-Learning의 성공요인 (The Successful Factors of e-Learning for Human Resources Development)

  • 이성
    • 농촌지도와개발
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    • 제8권1호
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    • pp.1-14
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    • 2001
  • e-Learning has brought dramatic changes in education system for many companies in Korea. Many researchers and practitioners believe that e-Learning will be the main educational system for every companies in the world. e-Learning is an alternative education system, which includes computer based learning, web based learning, virtual classroom, and distance learning. e-learning has been expected to impact every educational sectors including Extension services. This study intends to identify and suggest some implications for successful e-Learning implementation of Extension education by investigating the successful factors of enterprises' e-Learning system, where outstanding results have be shown.

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SDG(Single Display Groupware) 기반의 협동학습 교육퍼즐 시스템 구현에 관한 연구 (An Implementation of Education Puzzle for Cooperative Learning System Based on SDG(Single Display Groupware))

  • 김명관;박한진
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.95-102
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    • 2008
  • 본 연구에서 SDG를 사용한 교육 퍼즐구현을 통하여 협동학습을 컴퓨터교육에 적용하였다. SDG란 하나의 컴퓨터 디스플레이에 다중 입력장치로 협동적인 작업을 할 수 있는 시스템을 말한다. SDG 기반의 협동학습을 통해 학습자들은 협동 학습을 수행하게 된다. SDG를 이용한 협동학습이 단일 디바이스를 이용한 개별 학습보다 우월하다는 기존의 연구가 있다. 이를 바탕으로 협동학습을 이용한 퍼즐게임을 구현하였다.

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그래픽 리터러시를 위한 원격교육에서의 Open Contents System 구축 방안 (Method of Materialization of Open Contents System in Distance Education for Graphic Literacy)

  • 하현진;홍명희
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2004년도 동계학술대회
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    • pp.522-530
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    • 2004
  • 본 논문에서는 교사들의 그래픽 리터러시를 위한 원격교육에 대한 코스웨어를 개발함으로써 Open Contents System을 구축함을 목적으로 한다. 코스웨어 개발을 위해 본 논문에서는 교육내용의 선정$\Rightarrow$스토리 보드의 작성$\Rightarrow$구조 설계 및 미디어데이터 제작$\Rightarrow$저작 과정$\Rightarrow$출판 및 활용의 5단계의 전략을 세웠으며, 이를 템플릿화해 Open Contents화하였다. 특히 구조 설계 및 미디어데이터 제작 단계에서 폴더 구조 및 파일 넘버링에 대한 템플릿은 정보 수정 및 보안을 용이하게 하는 장점이 있다. 본 논문에서 구축한 Open Contents System은 템플릿화 된 소스를 공개하여 일반 교수자의 컨텐츠 설계, 개발, 운영관리를 가능하게 할 수 있다.

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시스템 모델링 및 제어 수업의 플립드 러닝(Flipped Learning)의 적용 및 그 효과에 관한 연구 (Effect of Flipped Learning on System Modeling and Control Course)

  • 김연;안창선
    • 공학교육연구
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    • 제19권5호
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    • pp.72-77
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    • 2016
  • The flipped learning is currently suggested in engineering education, and several universities already have used it. However, research rarely examines whether using such special method in engineering education is effective to improve students' learning achievement. To illuminate this issue, we collected the data of students' achievement for two years from students who took system modeling and control course and analyzed them. Overall, the flipped learning is statistically effective to improve students' learning achievement about system modeling and control.

웹 기반 교수에서의 코스학습 진도관리 및 평가 (Course Learning and Evaluation in Web based Instruction)

  • 허미영
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 1999년도 추계종합학술대회
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    • pp.336-339
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    • 1999
  • 전통적인 교육 방식에서 사이버교육 방식으로 길육의 패러다임이 바뀌고 있다. 그러므로, 교육 관련 국제 표준의 표준화 작업 현황과 교육 과정의 워크플로우를 분석함으로써 사이버교육에서 필요한 시스템 구성 요소들과 그들의 기능을 도출하였고, 일반 교사나 비전문가라도 인터넷 환경에서 사이버교육 시스템을 쉽게 구축할 수 있는 방안을 모색하였다. 이중 본 논문에서는 코스 학습 기록에 대한 진도관리 및 진도관리 결과에 대한 확인 및 통계 기능에 대하여 기술하고자 한다.

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EPSS에 기반한 ELSS 모델 개발 (Development of ELSS(Electronic Learning Support System) Model based on EPSS(Electronic Performance Support System))

  • 이철현;유인환;이태욱
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2000년도 제13회 춘계학술대회 및 임시총회 학술발표 논문집
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    • pp.928-933
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    • 2000
  • 정보 사회에서 교육 패러다임의 급격한 변화는 학교, 교사, 학생의 역할 변화를 포함하고 있다. 수업의 방향이 교사주도에서 학습자 주도로 바뀌어감에 따라 학생들은 자기 주도적 학습을 수행하는 동안에 다양한 지원을 필요로 한다. EPSS(Electronic Performance Support System)는 기업체, 기관, 학교 등에서 업무 수행자가 원하는 순간에 지원을 의뢰할 수 있는 수행 지원 시스템으로, 본 논문에서는 이러한 EPSS를 프로토타입으로 설정하여, 학습 패러다임의 변화를 지원해 줄 수 있는 ELSS(Electronic Learning Support System)에 관한 모델 개발을 시도하고 학습 적용 가능성을 타진하였다. 먼저, EPSS에 관한 다양한 이론들을 고찰해 보았고 이를 토대로 ELSS의 개념, 설계시 고려사항, 구성요소 등으로 구성된 ELSS 모델을 제안하였다.

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