• Title/Summary/Keyword: Editor

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Design and Implementation of Block Layout Editor on SADL Authoring Tool (SADL 저작도구에서 Block Layout Editor 의 설계 및 구현)

  • Bae, Hyochul;Yoon, Kyoungro
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.243-245
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    • 2012
  • 다양한 크기의 화면을 가진 타블릿 PC, 스마트폰, PC 환경에서 사용자에게 보다 나은 경험을 제공하기 위해, 기존 웹페이지의 수정 및 추가가 불가피해졌다. 하나의 원본으로 다양한 장치에 표현하고자하는 (One Source Multi Use) 요구사항과, 사용자에 맞춤형 경험을 제공하기 위한 요구가 급속도로 높아지고 있고, 그에 따른 표준화가 진행되어 왔다. Scalable Application Description Language (SADL) 은 이런 요구사항을 만족시키기 위한 언어이고, SADL 저작도구는 이러한 언어의 작성을 사용자가 쉽고 직관적으로 하는 것을 돕기 위해 개발한 도구이다. 본 논문에서는 SADL 저작도구에서 Block Layout Editor (BLE)의 설계 요구사항과, 그에 따른 구현결과를 설명한다. 또한 다양한 화면 크기의 단말을 위한 정보 (Delivery Context) 가 어떻게 사용되고, 화면에 표현되는지 설명한다. 앞으로 다양한 화면크기의 단말이 출시될수록, BLE 의 중요성은 더 증가할 것이고, 저작도구의 필수 요소로 자리매김할 것이다.

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An Implementation of Visual OWL Editor (Visual OWL Editor 구현)

  • Ryu, Yeong-Hyeon;Sung, Ji-Hyeon;Jeon, Yang-Seung;Joung, Suck-Tae;Jeong, Young-Sik;Han, Sung-Kook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.437-440
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    • 2005
  • 온톨로지는 차세대 웹 기술인 시맨틱웹 기술 개발에 있어 가장 핵심이 되는 요소로 복잡하고 어려운 온톨로지를 보다 쉽게 이해하고 직관적으로 편집할 수 있는 툴이 절실히 요구된다. 이 논문에서는 기존에 개발된 온톨로지 개발도구들을 분석해 보고, W3C에 의해 온톨로지 언어의 표준으로 자리 잡은 OWL을 이용하여 온톨로지 작성을 위한 편집 도구를 구현하였다. 본 논문에서 구현한 Visual OWL Editor는 Visual한 다이어그램 형태의 그래픽 인터페이스를 통해 사용자가 쉽게 온톨로지를 이해하고 간단하게 OWL문서를 생성 편집할 수 있는 방법을 제공해 준다.

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A Study of Incremental and Multiple Entry Support Parser for Multi View Editing Environment (다중 뷰 편집환경을 위한 점진적 다중진입 지원 파서에 대한 연구)

  • Yeom, Saehun;Bang, Hyeja
    • Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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    • v.14 no.3
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    • pp.21-28
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    • 2018
  • As computer performance and needs of user convenience increase, computer user interface are also changing. This changes had great effects on software development environment. In past, text editors like vi or emacs on UNIX OS were the main development environment. These editors are very strong to edit source code, but difficult and not intuitive compared to GUI(Graphical User Interface) based environment and were used by only some experts. Moreover, the trends of software development environment was changed from command line to GUI environment and GUI Editor provides usability and efficiency. As a result, the usage of text based editor had decreased. However, because GUI based editor use a lot of computer resources, computer performance and efficiency are decreasing. The more contents are, the more time to verify and display the contents it takes. In this paper, we provide a new parser that provide multi view editing, incremental parsing and multiple entry of abstract syntax tree.

KUIC_LED:Advaced IC Layout Editor (KUIC_LED: 개선된 집적회로 Layout Editor)

  • Lee, Won;Chung, Gab-Jung;Kang, Jong-Hoon;Kweon, Gyu-Wan;Kim, Dae-Hwan;Chung, Ho-Sun;Lee, Wu-Il
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1988.07a
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    • pp.545-548
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    • 1988
  • This paper describes the advanced KUIC_LED which is a 2-dimensional graphics editor for IC mask layout. This system runs on IBM PC/AT with the ${\Omega}$/PC graphics board. Though this system runs on PC, it offers about fifty commands to do most kinds of layout and 16 mask layer. KUIC_LED(${\Omega}$/PC_VERSION) is written in C language.

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KUIC_LED II : Development of IC Layout Editor using Overlay (KUIC_LED II : Overlay 방법을 사용한 집적회로 Layout Editor의 개발)

  • Jeong, Gab-Jung;Lee, Won;Kweon, Gyu-Wan;Jong-Hoon, Kang;Dae-Hwan, Kim;Ho-Sun, Chung;Wu-Il, Lee
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1988.07a
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    • pp.549-552
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    • 1988
  • KUIC_LED II is a two dimensional graphics editor for IC mask layout which breaks through the memory limit, maximum number of box is 2333, with overlay. It runs on IBM PC/AT with the ${\Omega}$/PC color graphics board. I/O data format is CIF(Caltech Intermediate Form). It is written, In 'C' language on MS_DOS.

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An Interactive Character Animation and Data Management Tool (대화형 캐릭터 애니메이션 생성과 데이터 관리 도구)

  • Lee, Min-Geun;Lee, Myeong-Won
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.8A no.1
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    • pp.63-69
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    • 2001
  • In this paper, we present an interactive 3D character modeling and animation including a data management tool for editing the animation. It includes an animation editor for changing animation sequences according to the modified structure of 3D object in the object structure editor. The animation tool has the feature that it can produce motion data independently of any modeling tool including our modeling tool. Differently from conventional 3D graphics tools that model objects based on geometrically calculated data, our tool models 3D geometric and animation data by approximating to the real object using 2D image interactively. There are some applications that do not need precise representation, but an easier way to obtain an approximated model looking similar to the real object. Our tool is appropriate for such applications. This paper has focused on the data management for enhancing the automatin and convenience when editing a motion or when mapping a motion to the other character.

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A Gesture-Emotion Keyframe Editor for sign-Language Communication between Avatars of Korean and Japanese on the Internet

  • Kim, Sang-Woon;Lee, Yung-Who;Lee, Jong-Woo;Aoki, Yoshinao
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.07b
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    • pp.831-834
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    • 2000
  • The sign-language tan be used a9 an auxiliary communication means between avatars of different languages. At that time an intelligent communication method can be also utilized to achieve real-time communication, where intelligently coded data (joint angles for arm gestures and action units for facial emotions) are transmitted instead of real pictures. In this paper we design a gesture-emotion keyframe editor to provide the means to get easily the parameter values. To calculate both joint angles of the arms and the hands and to goner-ate the in keyframes realistically, a transformation matrix of inverse kinematics and some kinds of constraints are applied. Also, to edit emotional expressions efficiently, a comic-style facial model having only eyebrows, eyes nose, and mouth is employed. Experimental results show a possibility that the editor could be used for intelligent sign-language image communications between different lan-guages.

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System Developement for STL Error Correction and Shape Modification (STL의 오류수정 및 형상수정 시스템의 개발)

  • Chae, Hee-Chang
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.16 no.3 s.96
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    • pp.53-61
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    • 1999
  • STL has several errors such as orientation error, hole error, and acute triangle error on being translated from CAD software. These errors should be corrected before using in Rapid Prototyping. So the software is necessary to correct errors. In this study, STL Editor which is a system for STL error correction and shape modification is developed and contains following characteristics. 1.Apply the triangle based data st겨cture. 2.Use the graphic user interface for easy work. 3.Use the Diet method to reduce data size. 4.Use the Delaunay triangulation method to enhance the quality of STL. 5.Modify the STL errors manually.

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A Graphical Token Editor for editing the visual program (시각 프로그램 편집을 위한 그래픽 토큰 편집기)

  • Park, Young-Jo;Choi, Jong-Myoung;Yoo, Chae-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.815-818
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    • 2004
  • 현재 GUI 인터페이스와 컴퓨터 기술의 발전으로 다양한 형태의 그래픽 모델링 도구들과 시각 프로그래밍 시스템들이 사용되고 있다. 이러한 시스템들을 개발하기 위해서는 사용자가 그래픽 요소들의 형태와 그래픽 요소들간의 연결 관계를 개발자가 직접 프로그램을 이용해서 작성하여야 하기 때문에 많은 시간과 노력을 필요로 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 그래픽 요소의 형태와 그래픽 요소들간의 연결성을 직접 조작 방식을 이용해서 기술할 수 있는 토큰 편집기인 TEdi(Token Editor)와 시각 프로그래밍의 기본적인 기능을 지원할 수 있는 AVE(Abstract Visual Editor)를 소개한다. TEdi는 그래픽 요소들을 정의하기 위해서 사용되며, 토큰 단위의 각 그래픽 요소는 다른 그래픽 요소와 연결되기 위해서 연결자를 사용한다. 연결자는 그래픽 편집기에서 연결될 수 있는 그래픽 요소를 제한함으로써 시각 프로그래밍 혹은 모델링에서 구문 오류를 줄여줄 수 있다. 본 논문에서 제공하는 시스템을 사용하는 경우에 사용자는 보다 쉽게 그래픽 요소와 시각 프로그래밍 혹은 모델링 도구를 작성할 수 있을 것이다.

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현대건축의 기원

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.7 s.78
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    • pp.18-23
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    • 1975
  • 한 저명한 건축가이며 건축비평가는 건축의 결정적인 원리들은 Le Corbusier, Mies vander Rohe, Frank Lloyd Wright 이세 대가에 의해 규정지어졌다고 했다. 그는 덧붙이기를 하지만 개인적 영웅주의 시대는 지났다. 현 세대의 건축가가 직명하고 있는 문제 새로운 과학기술과 새로운 설계 개념을 이용하는 문제이다. Peter Blake는 10년 동안 건축분야에서 미국잡지계의 선두권을 가지고 있었던 Architectural Forum의 editor였으며 지금은 Forum과 통합이 된 Architectural Plus의 editor이다. 그는 실지로 건축을 하는 건축가이며, 한때는 뉴욕에 있는 현대미술박물관에서 건축과 산업디자인의 총지휘자였다. 그의 저서 ‘Master Builders'는 건축의 현대적 동향에 관한 대표저서중 하나로 널리 애호를 받아오고 있다.

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