• 제목/요약/키워드: Earned run average

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DEA/OERA를 이용한 프로야구 선수들에 대한 성과 측정 (Performance Evaluations of Professional Baseball Players using DEA/OERA)

  • 이덕주;양원모
    • 산업공학
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    • 제17권4호
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    • pp.440-449
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    • 2004
  • The OERA(Offensive Earned-Run Average) is a methodology for the performance evaluation of baseball players, which is based on a well- known Markov chain model. The DEA(Data Envelopment Analysis) is an LP-based evaluation technique for performance analysis of DMUs (Decision Making Units), whose production activities are characterized by multiple inputs and outputs. In this paper, the performances of Korean professional baseball players are analytically evaluated using both OERA and DEA methods. We discuss methodological strengths and drawbacks of two kinds of baseball evaluation techniques, by comparing both results. Finally to overcome the shortcomings of both methods, we develop a new analytical approach for baseball evaluation by combining OERA with DEA.

한국프로야구 기록들의 장기추세 (Long term trends in the Korean professional baseball)

  • 이장택
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • 제26권1호
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    • pp.1-10
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    • 2015
  • 본 연구에서는 한국프로야구 변천사를 야구 통계량들을 중심으로 살펴보았다. 분석방법으로는 1982년부터 2013년까지의 한국프로야구 데이터를 이용하여 야구 통계량들의 시계열 그래프와 상관계수를 이용하였다. 그 결과 유의수준 1%에서 연도와 유의한 양의 상관관계를 보인 통계량은 2루타, 타점, 4구, 삼진, 병살타, 사구, 출루율, OPS, 방어율, 폭투, WHIP이고, 유의한 음의 상관관계를 보인 통계량은 3루타, 도루자, 실책, 완투, 완봉, 보크였다. 상관계수가 유의한 야구통계량의 예측을 위해서는 Box-Jenkins의 ARIMA 모형을 이용하였다. 결론적으로 세월의 흐름과 가장 상관이 큰 것은 완투 횟수의 감소이며, 그 다음으로 삼진 개수의 증가를 들 수 있었다.

서울지역 일부 특급 호텔 조리종사자의 직무실태와 직업의식조사에 관한 연구 (The study on the job attitude of cooks at the Deluxe Hotel in Seoul)

  • 현영희;이윤신
    • 한국식품조리과학회지
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    • 제16권2호
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    • pp.143-150
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    • 2000
  • A survey was carried out from 143 cooks working at the deluxe hotels in Seoul to obtain the information on the working environment, characteristics, and the satisfaction of the cooks to improve the culinary art training program and the working environment. The results were as follows: Most of the cooks(58.7%) worked for 8-9 hours/day and 51.7% of the cooks earned 1-1.5 million won in a month. The cooks had average 1.6 licenses per person, however, their licenses accorded with their work place only with 85.3%. Subjects were unsatisfied with the pay(55.2%), but 42.7% of the cooks hoped to work in their current work place. If they could transfer to other work place, they wished to run a restaurant of their own. The unsatisfaction rate was high among the cooks worked for 10-15 years, and 19.2% of them was unsatisfied with the environment of work place and 11.5% was in promotion. The longer the working period of the cook, the higher the recognition of the culinary skill. Also, the more frequently transfer to other places, the higher the self-estimation in their skills. Subjects answered that the most important factors for good cooking are the good taste and hygiene. The quality of ingredients was recognized more important among the cooks worked for longer period. The greatest hindrance for the improvement of cooking skill was indicated as insufficient knowledge among the cooks worked under one year, lack of confidence among those worked for 2-5 years, and authoritarianism of seniors for 6-15 years. They answered that the most important qualification for cook is the sincere attitude. The cooks with under 5 years of experience indicated experience and studying attitude and the ones with over 6 years of experience culinary skill as the important factors for cooks. The important factors for promotion was pointed out as culinary skill and human relationship.

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평균 관객 수 10분위를 활용한 감독, 제작자, 배우 흥행성과 분석 (Performance Analysis of Directors, Producers, Main Actors in Korean Movie Industry using Deciles Distribution (2004-2017))

  • 김정호;김재성
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제18권10호
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    • pp.78-98
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    • 2018
  • 2004년~2017년 8월까지 국내에 개봉된, 다양성 영화를 제외한 순수 국산 상업 극영화 855편만을 대상으로 하여 이들 영화의 감독, 제작자, 주연배우, 흥행성적을 조사하여 각각의 변수들에 대한 10분위 분석을 시행하였다. 다양성을 제외한 극영화 855편을 만드는 데에는, 감독은 509명, 제작자는 696명, 주연배우는 785여 명이 참여하였다. 프로야구 등 스포츠에는 많은 통계적 분석이 활용되고 있다. 승률, 점유율, 타율, 출루율, 도루성공률, 장타율, 삼진, 비율, 볼넷 비율, 홈런 비율 등이 스포츠 경기 결과를 예측하고, 프로선수들의 평가지표로 다뤄지고, 선수들의 연봉 협상의 참고자료가 되고 있다. 스포츠 경기처럼 우연이 많이 존재하는 영화 흥행에서도 영화의 퀄리티를 결정짓는, 창의력이 있어야 하는 인력들 즉 제작자, 감독, 주연배우 등의 평가에 10분위를 활용하여, 이들의 성과를 예측하거나 공헌도를 평가하는 데에 참고자료가 될 수는 없는지를 탐색하고자 한다. 본 연구에서는 대본 즉 시나리오에 대해서는 제작자, 배우, 감독이 선택하는 안목과 경륜을 통한 간접평가만을 담고 있다. 향후 시나리오 내러티브 분석의 정량화, 창작 인력의 성장과 쇠퇴를 볼 수 있는 시계열 분석, 창작 인력 간의 상호작용을 보는 네트워크 분석이 요구된다.