The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제7권11호
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pp.947-953
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2020
The main purpose of this study is to find the factors affecting the consumer goods buyers' choice on e-commerce sites in Vietnam. By using the quantitative method, the paper examines the theoretical research model and tests four hypotheses. The sample was drawn from the population of e-commerce sites in Vietnam comprising about 1,000 respondents. This study used the questionnaire method to collect primary data to test the hypotheses. Data analysis of the questionnaire was done using SPSS. The results show that there is a correlation between personal preferences of consumers on colors and brands and their actual final choice on e-commerce sites in Vietnam. The most important factor affecting the consumer goods buyers' choice on e-commerce in Vietnam is the brand of E-commerce site, following by the color and position. Among all educational groups, respondents with a Master degree pay the biggest attention to the site's color attribute, and those with a Bachelor degree pay more attention to the brand attribute. Women pay much more attention to the location of the products on the screen than men, as do consumers with a PhD degree, over respondents with a Bachelor or Master degree, and foreigners over Vietnamese consumers.
Owing to the digital revolution, Internet Commerce and Electronic Commerce is having a profound influence on the global trade and internal commerce, revolutionizing the way of doing business and making payment. The entrance of the Internet has a prominent for spread of Electronic Commerce and those phenomenons will result in paperless trading and cashless trade By virtue of Internet, an increasing share of business transactions occurs online. Electronic payment is essential for the smooth progress of the electronic commerce as electronic payment plays the important role in the electronic commerce. Traditionally international settlement systems such as letters of credits, remittance and documentary collections operated as an important and popular method of payment. Now, information technology has made it possible to pay for the sale of goods and services over the internet. In international trade, there are service providers (Bolero, TradeCard, @Globaltrade) to settle payment electronically through the Internet.
Purpose - Along with the rapid growth of the economics and IT industry, E-commerce appears as the next potential area of world economics. For this no-entity shops commerce style, logistics is crucial for the success of E-commerce. Research design, data and methodology - In this paper, Dangdang.com, the largest online marketplace in China, is studied and a conceptual model is present, to develop a practical way to develop the logistics system in E-commerce situation. Results - This research finds that following 4 factors are critical success factors for E-commerce logistics: 1) logistics centres are very important to control the inventory management; 2) keep good cooperation with third-party logistics (3PL) can guarantee good quality shipping service and also can reduce delivery costs; 3) build strong information system; 4) quick response system also needed for an efficient logistics system. When E-commerce firms are developing their logistics systems, they should pay more attention to these 4 critical success factors. Conclusions - In summary, successful 3PL management is vital for competing regionally and globally throughout the logistics value chain. We see information system as an enabler in logistics management to get the right products to the right place in the right quantity at the right time and to provide quality services to satisfy the customer's needs.
본 연구는 모바일 이커머스 페이 원터치 결제 시 심리적 안정감을 제공하는 사용자 경험을 연구하는 데 목적이 있다. 문헌 조사와 사례연구를 통해 이커머스 페이 원터치 결제를 파악하고, 설문과 심층 인터뷰를 통해 사용자 경험을 조사하였다. 애런 윌터(Aarron Walter)의 사용자 욕구 단계(Hierarchy of User Needs) 모형을 토대로 작성한 설문은 원터치 결제에 대한 기능성, 사용성은 높은 평균값을 받지만, 신뢰성과 안정감은 다소 낮게 나타났다. 이후 사용자 관점에서 바라본 사용자 경험 디자인(A User's Eye View of User Experience Design) 모형을 바탕으로 진행된 심층인터뷰를 분석하여 심리적 안정감을 보완하기 위한 디자인 개선안 네 가지를 제시하였다. 이 연구는 원터치 결제 시 안정감을 느낄 수 있는 결제 경험 기초 연구에 도움이 될 것으로 기대한다.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제21권6호
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pp.200-206
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2021
Fraud in e-commerce transaction increased in the last decade especially with the increasing number of online stores and the lockdown that forced more people to pay for services and groceries online using their credit card. Several machine learning methods were proposed to detect fraudulent transaction. Neural networks showed promising results, but it has some few drawbacks that can be overcome using optimization methods. There are two categories of learning optimization methods, first-order methods which utilizes gradient information to construct the next training iteration whereas, and second-order methods which derivatives use Hessian to calculate the iteration based on the optimization trajectory. There also some training refinements procedures that aims to potentially enhance the original accuracy while possibly reduce the model size. This paper investigate the performance of several NN models in detecting fraud in e-commerce transaction. The backpropagation model which is classified as first learning algorithm achieved the best accuracy 96% among all the models.
RIZAN, Mohamad;FEBRILIA, Ika;WIBOWO, Agus;PRATIWI, Rianti Dea Rizky
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제7권10호
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pp.283-293
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2020
This study examines the effect of service quality and perceived value on customer loyalty with the intervening role of customers' satisfaction in the e-commerce industry. The research method uses a quantitative research design with a survey model. The sample used in this study is Tokopedia consumers who live in DKI Jakarta and have done online shopping at Tokopedia at least twice in the last six months. All variables used were reliable and valid and met the research requirements. The object of this research were the 200 customer respondents who had made purchases on the largest e-commerce platform of Indonesia, Tokopedia. Data analysis was done by using SPSS and Structural Equation Modeling (SEM). The results show that: first, the service quality and perceived value affect customer satisfaction positively. Second, there is a mediating effect of customer satisfaction on the relationship between service quality and perceived value on customer loyalty. Third, service quality and perceived value directly affect customer loyalty positively but insignificantly. The result implies that the role of customer satisfaction is significant in creating loyalty. In the e-commerce industry, good quality and perception could positively influence customers but not necessarily form loyalty. For that, e-commerce players should pay a lot of attention on customer satisfaction.
This paper is to review the Uniform Rules for Bank Payment Obligations(URBPO 750E) which were developed by the Banking Commission of the International Chamber of Commerce and to present the implications. The rules were unanimously adopted during Lisbon meeting of the ICC Banking Commission on April 17th, 2013 and taken effect as of July 1, 2013. A BPO is an irrevocable undertaking given by an Obligor bank to a Recipient bank to pay a specified amount under the condition of a successful electronic matching of data or acceptance of mismatches. It is an alternative instrument for trade settlement, designed to complement existing solution and not to replace them(ICC,750E). The BPO enables banks to provide sellers and buyers with advanced risk mitigations and enhanced financing services. The BPO will improve trade processing efficiency such as increased transaction times, reduced handling cost, and others. It is believed that the BPO will have an important role to play in supporting the development of Supply Chain Finance in international Trade. So, This study will review the provisions and application of the URBPO 750E based on documentary materials including swift com and icc.org and so on.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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제9권6호
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pp.287-295
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2022
With the dramatic increase in mobile usage, more and more businesses see the potential of m-commerce. This study focuses on a subcategory of m-commerce, a mobile shopping application. To understand the purchase intention via m-commerce applications, this study is aimed to identify the main factors that are related to the applications and explore the influence of these factors on consumers' mobile shopping intention. This study uses quantitative research methods and selects Vietnam as its case study. The survey responses of 450 Vietnamese mobile shoppers were analyzed using partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM). The results indicated that online reviews, e-service quality, and information quality are significant predictors of behavior intention, and perceived risk negatively influences consumer online purchase intention via the applications. The content enriches the combined research of detailed and possible models with quality dimensions and risk perception. Practitioners such as e-retailers and developers can enhance the quality of applications and determine strategies to reach potential users and maximize revenue. M-commerce providers should pay adequate attention to credible and influential online reviews since mobile shoppers heavily rely on reading reviews before buying a product.
An electronic micropayment system, one of electronic payment systems, is suitable especially when a small amount of money is to be paid frequently in order to purchase on-line goods (i.e. database search, software distribution, electronic news service, etc). In addition, since the amount of payment is small, possible damages caused by system failures are lower than other payment system. In this paper, a micropayment protocol in electronic commerce environments on the Internet is proposed, based on the PayWord system. And a micropayment electronic commerce system which executes the protocol proposed is implemented. Unlike the PayWord system, however, the micropayment protocol proposed in this paper is designed in such a way that a merchant does not need to request a payment at the end of every business day since a customer cannot purchase goods beyond length of hash chains, which is specified on a certificate. In addition, the system is able to check the validity as well as the duplicate spending of hash chains. The electronic micropayment system with the proposed protocol is consists of Customers, Merchants, and Brokers. Customers are implemented on Windows NT 4.0 using VC++. Merchants are implemented on Solaris 2.5.1 and gcc 2.8.0 using Netscape Web Server and CGI Methods. HP UX 10.20 is used for Brokers.
코로나19로 인한 이커머스 거래의 급증으로 해외에서는 Buy Now Pay Later(선구매 후결제, 이하 BNPL)가 밀레니얼 세대 사이에서 차세대 결제 수단으로 부상했다. 국내에서는 네이버 쇼핑과 쿠팡이 후불결제를 제공해 고객 락인(lock-in) 효과, 카드사 수수료 절감, 소매금융사업 진출 등을 도모한다. 그러나 소비자 관점에서 후불결제의 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 국내 연구는 부족하다. 이에 20~30대 대상으로 실증연구를 진행한 결과, 후불결제 수용에 영향을 미치는 요인은 네이버쇼핑은 호환성>혁신저항>충동구매 성향, 쿠팡은 호환성> 상대적 이점>혁신저항>추가가치 순으로 나타났다. 한편 네이버쇼핑은 충동구매 성향이 수용의도에 정(+)의 영향을 미치므로 연체율 관리가 관건이며, 쿠팡은 충동구매 성향이 지각된 위험에 정(+)의 영향을 미치므로 연체료, 신용등급 하락 등 위험 요소를 충분히 전달하고 후불결제로 유도한다는 느낌을 소비자가 받지 않도록 해야 한다. 후불결제 수용을 높이려면 타깃 고객을 세분화하고 버티컬 커머스와 제휴하는 방안을 추천한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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