This exploratory study aims to investigate issues that, according to the Nonaka's theoretical model, are believed to hold significant ramifications on the effectiveness of creating and sharing organizational knowledge among distributed workers. These include changes in accessibility of knowledge with different levels of implicity, and the choice of communication media as a knowledge management channel. Related data were gathered from distributed-workers in Japan through interviews and a survey questionnaire. Data analysis revealed changes in the dynamics of internal and external interactivity, in the accessibility of necessary knowledge, and in the reliance on electronic media for knowledge exchange. The findings' implications are discussed from the perspective of knowledge creation ana sharing, and further suggestions have been made for the direction of future research efforts.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.11
no.5
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pp.384-392
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2006
In this research, the feasibility of distributed finite element analysis system with STEP and CORBA has been investigated. The enabling technologies such as CORBA and Java play key roles in the development of integrated and geographically distributed application software. In addition to the distribution of analysis modules, numerical solution process itself is again divided into parallel processes using multi-frontal method for computational efficiency. In contrast to the specially designed parallel process for specific hardware, CORBA-based parallel process is well suited for heterogeneous platforms over the network. The idea of Web-based distributed analysis system may be applied to the engineering ASP for design and analysis in the product development processes. We believe that the proposed approach for the analysis can be extended to the entire product development process for sharing and utilizing common product data in the distributed engineering environment, thus eventually provide basis for virtual enterprise.
A multi-user virtual reality system supports shared environments for concurrent accesses by multiple users. The performance of these systems depends heavily on the network environments. This paper experiments an effective network model for shared virtual environments. This model has a middle layer called groups placed between the server and its clients, and the tasks of server are distributed to these groups. Using groups solves some of the problems of existing systems such as lack of scalability, message overheads, and latency due to message passing among locally communicating entities in the virtual environment. Some experiments show lower overhead than existing distributed virtual environment systems in WAN as well as LAN environments. This model also supports a method that can be used to construct application specific network environments using message handler which allows user-defined message formats.
Journal of the Korean Professional Engineers Association
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v.30
no.2
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pp.79-86
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1997
As network has high speed and wide communication capability, users demand diverse and new software to satisfy their needs. To meet users needs, the softwares for multimedia or groupware or distributed virtual environments can communicate the widely distributed information fast and accurately. Even though the technology for this is under development, it is deficient to support the reliable computer communication. Distributed Object System aims, as the new paradigm of distributed system software development to overcome this problem, to obtain in distributed environment the easiness of development and management, expandability, reusability which object oriented technologies support by solving the complexity of communication processing through the object oriented methods. This paper aims to introduce distributed object system, its technological properties and the current status and trend of technology development related to its standardization. Additionally, with explaining the Replicated Shared Object System(RSOS) which is developed in our country as one of the distributed object systems, its future prospects and technical issues are discussed.
The multi-user VR system can more enhance the sense of reality than existing single user VR system, but it also cause a significant problem about network structure and protocol, since the current Internet using TCP/IP can not afford to deliver such a massive information required to the real-time constraint of multi-user VR system. In this paper, we introduce new network structure and protocol for multiple user's virtual world navigation and interaction through their avatars. The virtual worlds are based on virtual building and managed by distributed servers. The avatars have 9 behaviors and recognize the state of each other by pre-defined network protocol.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.10C
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pp.956-963
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2006
This research studies multi participant consistency and dynamic data shared through 3D scenes in virtual network environments. In a distributed virtual environment of client-server structure, consistency is maintained by the static information exchange; as jerks occur by packet delay when updating messages of dynamic data exchanges are broadcasted frequence, the network bottleneck is reduced by predicting the movement path by using the Dead-reckoning algorithm. In Dynamic data path prediction, the tests the location prediction error between Dead-reckoning convergence interval and error of prediction and actual condition one time above threshold it interpolates a previously location. The shared dynamic data of the 3D virtual environment is implementation using the VRML EAI.
Kim, Hyun;Lee, Jaey-Eol;Kim, Hyung-Sun;Han, Sung-Bae;Park, Sang-Bong
The Journal of Society for e-Business Studies
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v.4
no.3
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pp.25-42
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1999
As todays manufacturers and business organizations are struggling to compete in the global marketplace, they are concentrating on the efficient use of numerous information on design, development production, testing, distribution, and maintenance of products throughout their whole life cycles. To meet these organizations demands on information integration, the CALS has been recently focused as a dominant philosophy. In this paper, we introduce the computer supports for engineering CALS in which the engineering process at an initial phase of product development is simultaneously and collaboratively peformed. The proposed system supports the following functions: a virtual prototyping, a distributed collaborative design, and engineering information management. We have conformed to CORBA (Common Object Request Broker Architecture) standard to support interoperability between distributed objects and have used JAVA to support cross-platform and distributed user access to the system on the Web. Under this system, multidisciplinary design teams in engineering CALS environment can collaboratively perform their tasks, share design information and communicate with each other on the Web.
How to process event message traffic efficiently is important to collaboration among multiple distributed users, and it is a key research issue in the virtual environment fields. AOI model is one of solutions for this problem; which reduces message traffic by restricting event propagation region into an area in which a user is interested. However, in previous systems, it is difficult to adapt to dynamic environment where changes in the number and movement of participants are frequent. This paper proposes a new event management model, called extended AOI model, which is helpful to improve flexibility and efficiency of traditional models, and is able to extend its functions by introducing multi-layered regions. The proposed model can be applied to DVE and MMORPG as an event filtering model.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.5
no.5
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pp.622-629
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1999
This paper discusses a real time multi-tasking system model and a development environment for an elevator control system. Recently, as the elevator systems become large-scaled and operate with high speed, there are lots of software tasks to be processed with time constraints. Thus, the control systems are designed with distributed control structure and characteristics of typical real time systems. For stuructural design of such real time system, we introduce a multi-tasking model based on a real time operating system model and an software development environment based on virtual protopyping which simulates real system operation in the cross development of a new elevator system with distributed control structure and its system reliability can be verified through numerous field tests.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.25
no.2
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pp.1-10
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2000
With every passing month a number of new virtual enterprises emerge on the internet. Many companies have responded to the idea of distributed manufacturing in which the value adding activities comprising a finished product are dispersed geographically in a remote place. This study suggests an idea for selecting suppliers in a distributed manufacturing environment which enables machining companies to share their capacities. A mathematical model is constructed to show how to minimize the sum of the operation and transportation costs based on alternative process plans considering several kinds of operation characteristics in the real world. Four heuristic algorithms are developed to get an optimal or near-optimal solution using tabu search since the model is proven NP-hard. Example problems are tested to illustrate their procedure and performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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