Journal of Information Science Theory and Practice
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v.8
no.1
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pp.56-67
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2020
Over the years, cultural mapping methods have been used in several applications and contexts, for diverse cultural assets and to create new conditions for the development of local and regional resources. These methods were inspired by the development of big urban centres and regions, which have been the great engine of cultural mapping growth. The main objectives of the present paper are to provide a literature review on cultural mapping methodologies and to develop exploratory research on crowdsource tools on creative tourism which were applied to one Portuguese municipality in 2017. The research was supported by the implementation and integration of geographic information systems (GIS) and web mapping, which will become part of the solution for the growth of less developed territories and to make more interactive tourist activities. Web mapping's contribution to enhance crowd participation was measured via analysis of 12 digital photos shared through crowdsourcing. The originality of this research lies in the attempt to develop a new model for creative tourism, trying to extend the implementation of Web Mapping crowdsourcing to deprived low density territories. Results show how public participation can be amplified for the tourism market by crowdsourcing tools. These tools look very promising since they can help several members of the public at different ages to contribute to territorial knowledge, engage in activities, and collaborate through digital tools. It is a step to fulfil the lack of studies in this subject and it contributes to the way we think about future studies.
With the crisis of the COVID-19 pandemic and the era of the 4th industrial revolution, archaeological heritage education has entered a new phase. This article responds to the trends in the post-COVID-19 era, seeking ways to develop archaeological heritage education and sustainable strategies necessary in the era of the 4th industrial revolution. The program of archaeological heritage education required in the era of the 4th industrial revolution must cultivate creative talent, solve problems, and improve self-efficacy. It should also draw attention to archaeological heritage maker education. Such maker education should be delivered based on constructivism and be designed by setting specific learning goals in consideration of various age-specific characteristics. Moreover, various ICT-based contents applying VR, AR, cloud, and drone imaging technologies should be developed and expanded, and, above all, ontact digital education(real-time virtual learning) should seek ways to revitalize communities capable of interactive communication in non-face-to-face situations. The development of such ancient heritage content needs to add AI functions that consider learners' interests, learning abilities, and learning purposes while producing various convergent contents from the standpoint of "cultural collage." Online archaeological heritage content education should be delivered following prior learning or with supplementary learning in consideration of motivation or field learning to access the real thing in the future. Ultimately, archaeological ontact education will be delivered using cutting-edge technologies that reflect the current trends. In conjunction with this, continuous efforts are needed for constructive learning that enables discovery and question-exploration.
Conservation treatment of metallic artifacts contaminated with corrosion and foreign substances requires changes in the shape, characteristics, weight and thickness of the artifacts. Thus far, recording the changes after conservation treatment has mainly been performed through visual observation and photography, which lacks any quantitative description of the changes. In this study, the processes of removing foreign substances, joining cracks, and restoring an affected area were recorded using 3D scanning and then quantitatively analyzed to identify changes in form due to conservation treatment. The volume change after the conservation process was calculated based on the results of the 3D scanning, and numerical data on the changes to the form was analyzed. It was revealed that the foreign or corroded substances removed after the conservation accounted for 18.1 cm3, which is approximately 52% of the total volume of the ring pommel, and those substances were removed from about 98% of the surface of the ring pommel. This study confirmed that 3D form analysis was useful for recording the processes of conservation treatment and analyzing the results. It is therefore believed that this methodology can be applicable to not only metal artifacts, but to cultural heritage items in a range of materials.
Korean traditional dance has cultural value and is human's cultural heritage. But they are in danger which is caused by lack of bearers and public interest. E-Learning of traditional dance using network technology and digital media can be a solution to extinction problem. The aim of this study is to propose the E-Learning courses and systems for learning traditional dance. E-Learning systems were evaluated in accordance with the HCI (Human Computer Interaction) user evaluation. This study contribute to overcoming distance constraints by offering synchronous E-Learning education system of traditional dance as intangible cultural heritage through new media experience.
YOU Harim;LEE Jaesung;YU Jia;JO Hanui;PARK Younghwan;RYU Dongwan
Korean Journal of Heritage: History & Science
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v.56
no.3
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pp.138-156
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2023
Some of the metal cultural heritage that make up a considerable proportion of Korea's cultural heritage have been installed and displayed outdoors due to their own functions, roles, and scale. Therefore, more diverse and complex damages can occur outdoors than they are in a stable environment. Therefore, it is necessary to combine accurate diagnosis and systematic survey methods in order to utilize basic data obtained from research results as data for the long-term and continuous conservation management as well as to do the research to diagnose the conservation status of outdoor cultural heritage. The clepsydra(hereinafter referred to as Jagyeongnu) of Changgyeonggung Palace, the National Treasure has been installed and displayed outdoors since it was manufactured. Though regular conservation and maintenance of the Jagyeongnu have been carried out, damage still occurred. Therefore, the scientific research on Jagyeongnu to diagnose the state of conservation was conducted prior to the full-scale conservation treatment. First, the state of conservation was investigated with an examination of basic data, macroscopic inspections and past records of repair history according to the purpose of the research. More detailed examinations were also conducted through the 3D scan, surface pattern investigation, and color difference analysis, and the analysis on materials and contaminants were conducted through P-XRF, FT-IR, and Py-GC/MS. The scientific research reveals that squalane and silicone oil have been applied in the past for conservation treatment and directly exposed to outdoor environmental factors, which caused damage to Jagyeongnu and contaminants such as dust adhered thickly to its surface, accelerating severe damage. A greater incidence of damage was found around the part with relatively high exposure effect, which corresponded with the tendency identified by grouping color difference data. As a result of integrating various research methodologies to diagnose the state of conservation and secure basic data, the causes and types of damage were identified. Furthermore, the process of obtaining digital data to be utilized in various ways, and the color difference analysis presenting visible damage as scientific data and identifying the tendency of damage patterns were confirmed to have been effective.
Tree-ring dating can be used to date scientifically prehistoric timbers, historical buildings or woodcrafts. It gives a calendar year to each tree ring and produces the felling dates of logs or wood panels. In this study, we applied tree-ring dating to a medicine cabinet in Seoul Museum of History. We obtained tree-ring data from radial or cross section by taking photographs with a digital camera. The cabinet were dated A.D. 1821 to the last ring. It was about 50 year older than the previous medicine cabinets. Tree-ring patterns indicated that the origin of woods for the cabinet would be near Sorak mountains.
In this paper, we implement a digital content that visualizes the ten kings of Hell kings appearing in Buddhist myths according to their keyword. The ten kings of Hell are called ShiWang, and can be found in ordinary temples as tangible cultural Heritage such as paintings of the Buddha. ShiWang is a great king who controls the underworld and has been passed on in various forms in shamanism and Buddhist culture. We analyze the ShiWang, who appears in ancient literature, analyzes its features by hell and categorizes keywords. When the public chooses keywords of interest from implemented digital content, digital content represents the ShiWang and Hell image and descriptions associated with the selected keywords. Applications of the digital content are as follows; development of games and cultural characters, digital storytelling using traditional culture, teaching Buddhist culture and doctrines, games, etc.
The purpose of this study is to apply the handheld Raman spectrometer to identify the coloring materials used in a large Buddhist painting (of Maitreya Buddha) at Janggoksa Temple through cross-validation with HH-XRF. An in situ investigation was performed together with use of a digital microscope and HH-XRF analysis to verify the properties of pigments used in the gwaebul ("large Buddhist painting") via a non-destructive method. However, the identification of coloring materials composed of light elements and mixed or overlaid pigments is difficult using only non-destructive analysis data. Unlike in situ investigation, laboratory analysis often required samples yet the sampling is restricted to a small quantity due to the cultural heritage characteristic. Thus, it is necessary to develop a non-destructive in situ method to supplement the HH-XRF data. The large Buddhist painting at Janggoksa Temple was painted mainly using white, red, yellow, green, and blue colors. The Raman spectroscopy provides molecular information, while XRF spectroscopy provides information about elemental composition of the pigments. Analysis results identified various coloring materials: inorganic pigment, such as lead white, minium, cinnabar, and orpiment, as well as organic pigment such as gamboge and indigo. Therefore, it is possible to obtain more information for the identification of pigments; organic pigment and mixed or overlaid pigments, while at the same time minimizing the collection sample and simplifying the analysis procedure compared to previously used methods. The results of this study will be used as basic data for the analysis of painting cultural heritage through a non-destructive in situ method in the future.
This article described relations between knowledge contents for culture contents. Knowledge contents include academic article, research report, digital replica for old books and digital cultural heritages with a high level of abstraction and complexity. The process of digitalization sets up the clearinghouse for information and knowledge of humanities which can be a critical resource for cultural contents development. Knowledge contents are deliverable of knowledge-information hierarchies. The knowledgeinformation resource management plan doing by Korean Studies Advancement Center shows the most of the hierarchies. As a result, this paper shows that the process of knowledge-information development and the process of cultural contents development are in a series of continuous process.With the help of information technology.
Technological innovations in the 21th Century greatly change the society. The radical advance in computer science brought changes and increased efficiency into society in general. The field of archaeology is also highly influenced and attempts to improve previous manually conducted field survey and research have been actively made. In order to supplement incomplete data set from archaeological excavation, the ways to use computer have been highly explored. GIS is one of them. However, use of GIS has been limited to document locations and to produce distribution map of features using digital map. There are no proper guides to employ GIS for academic research, so that it is hard for beginners to learn how to make use of GIS. In this paper, functions of GIS are introduced even for beginners, including definition of GIS and its archaeological use. It is also explained how to get DEM from digital map to do spatial pattern analysis. Various GIS special pattern analyses using DEM and 3D simulation are presented, as well.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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