Journal of the Korean Society for Nondestructive Testing
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v.20
no.6
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pp.562-567
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2000
Many pressure vessels for power and industrial plant are fabricated from low alloy carbon steels. The inner sides of pressure vessels are commonly weld-cladded with austenitic stainless steels to minimize problems of corrosive attack. Disbonding cracks are often detected at the transition region of welding interlayer, which is serious problem to reliability of pressure vessels. We have developed C-scan system to high speed inspection of overlay weld using DSP(digital signal processor). This system consists of signal processing parts (oscilloscope, pulser/receiver, digitizer, DSP), scanner, program and position controller. The developed system has been applied to a practical ultrasonic testing in overlay weld, and demonstrated high speed with precision
The binder polymers for digital textile printing(DTP) pigment inks were prepared using miniemulsion polymerization with various monomer compositions to study effects of monomer compositions on particle size distribution, average molecular weight, Tg, and color strength and rubbing fastness of the dyed fabrics with the prepared binder based pigment ink. The monomers used were MMA(Methyl methacrylate), BA(Butyl acrylate), MAA(Methacrylic acid), NMA(N-methylol acrylamide), NEA(N-ethylol acrylamide) and the ratios of the monomers were changed. The particle size was the smallest with 136nm when the MMA to BA weight ratio was 4:16 and the largest with 290nm when the MMA, BA, MAA, NEA ratio was 2.5:17:0.25:0.25. However, the glass transition temperature was lowest with $-41.90^{\circ}C$ and the color strength and rubbing fastness of the resulting sample were the best when the MMA, BA, MAA, NEA ratio was used. This suggested that the introduction of the NEA monomer to the binder polymer for the pigment ink could be an efficient way to enhance the rubbing fastness of the DTP pigment inks present.
The purpose of this study was to review and establish the two concepts of art film and artistic expression in Prada fashion films, through a literature review of domestic and international case studies, as a form of luxury branded content, Prada fashion films are considered to artistic film genre. For the study, aesthetic expression in art films as discussed in the previous research was divided into four types. The study method was to review fashion / art films from the founding of YouTube, specially, works that used digital images from Thunder Perfect Mind, which was introduced in Prada in 2005, to Nylon Farm in 2018, stylistic features were searched by film. In addition, for this study, fashion film was analyzed based on the typology of art films. The following conclusions regarding artistic expression were drawn from this study : First, the Prada fashion films represent a transition to advanced art through a conceptual approach. Second, the causal relationships personality psychology can be cited through the disturbed and fragmented narrative lines. Third, the films help people identity Prada's aesthetics by humanizing the luxury brand. Fourth, the films are a feature of serialization.
This research studied how game contents related experts recognize the transition of contents industries in intellectual information era. This study also studied experts' priorities of evaluation elements in contents industry policies. For this, Analytic Hierarchy Process was utilized to analyze the relative importance and priorities of evaluation elements in contents industry policies. According to the analysis, the order of priorities was 'strengthening content technology', 'training content experts', 'improving the contents-related system' and 'strengthening content usage and consumer safety'. Also, in complex importance analysis, 'strengthening R&D system for content' was gauge as the most important element. In the analysis about each related group's thinking, industries and policy institutes considered 'strengthening content technology' important and academia evaluated 'training content experts' as the most important one.
This research is an attempt to understand the economic and social consequences that are occurring in Indonesia due to the spread of COVID-19. Indonesia, which has maintained solid economic growth since the inauguration of President Jokowi's government, is also experiencing difficulties to deal with unexpected COVID-19 pandemic as the global economic turmoil has had a very significant impact on its economy. The economic impact of COVID-19 can be felt, starting from the phenomenon of panic buying, the free fall of the stock price index, the depreciation of the Rupiah against the Dollar, sluggish activities in the processing industry, and ultimately it has an impact on slowing economic growth. Various policies and measures have been taken by the Indonesian government to minimize the negative impact caused by the COVID-19 pandemic on the economy. One such area is electronic commerce business or e-commerce that witnessed a vast increase of online and non-cash transaction amid rising voices that the country needs to prepare for the advent of a new economic system, the so-called New Normal era. The Covid-19 pandemic will temporarily slow economic growth and delay some development projects and policy initiatives as the Indonesian government diverts capital from infrastructure development to help respond to the crisis. However, the Jokowi administration's efforts for continuous reform are expected to accelerate the transition to the digital economy.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.4
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pp.187-197
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2023
Today's world is experiencing rapid technological advancement like never before. The ever-changing technology space has overwhelmed citizens with a substantial load of information, which has made it difficult for them to keep up with the technology awareness. This review paper is written to provide information about the Internet of Things in a way that technical along with nontechnical individuals can understand the definition, historical evolution, components, and scope of IoT technology. Relevant literature published between January 2009 and February 2023 was included in this paper. The applications of the Internet of Things in healthcare have been a special focus of this paper as IoT has massive potential in this field and healthcare professionals often face significant issues in keeping their technology knowledge up to date. Moreover, some of the most common issues associated with IoT introduction in healthcare are also discussed in the paper along with some suitable recommendations. Although, IoT can significantly transform our lives and can introduce convenience and efficiency, particularly in the healthcare sector. However, its adoption in healthcare is still a major task due to various challenges presented by the health workforce. Thus, in-depth empirical research is suggested to assist the IoT technology transition.
In this paper, we would like to share our ongoing research on global population and demographic shifts and the corresponding need for diverse responses. As population growth varies worldwide, the pressing issue is the current global housing shortage. The USA alone lacks 4 million homes, underlining the urgency for new construction and renewal of existing. Our focus is primarily on new building processes, which must also incorporate elements of renewal for future sustainability. Our research addresses several key questions: How will roles for construction professionals change? What should be the primary goal of the design process? What types of technologies are currently available, and which aspects of the process can be enhanced with AI? A significant part of our study is exploring sustainable building methods that reduce embodied carbon and increase speed of construction. Our goal is to extend the transition from smart homes to cities, analyzing the evolution towards smart communities and cities. A critical aspect of our research is the 'kit of parts concept, involving prefabrication and modular construction. This approach is essential for both rebuilding and new projects, potentially lowering costs in manufacturing and design for long term. Lastly, we present a detailed comparison of the construction industry with manufacturing.
International conference on construction engineering and project management
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2024.07a
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pp.524-531
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2024
Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR) epitomize the technological frontier of the Fourth Industrial Revolution, bearing significant relevance to the construction sector. These immersive technologies, closely aligned with the burgeoning metaverse paradigm, have spawned a variety of applications within the construction industry, notably in the whole construction stage. However, their transition to on-field applications remains limited, especially in South Korea. This study aims to meticulously scrutinize the current landscape of VR, AR, and MR research in construction by delving into various overseas studies that employ these technologies across the construction lifecycle. Utilizing the RISS, Dbpia, KCI database, a systematic accumulation of bibliographic data from pertinent research papers will be conducted to discern the prevailing research trends and the practical implications of VR, AR, and MR in Korean AEC field. The analysis will encompass a review of the goals, methodologies, and outcomes of these studies, providing a scaffold for future research in this domain. The investigation will also shed light on the potential synergy between these immersive technologies and Building Information Modeling (BIM), which encapsulates the whole construction lifecycle, thereby illuminating pathways for enhanced digital model utilization in pre-construction processes. This endeavor not only seeks to bridge the existing research gap but strives to propel the Korean AEC field towards a digitally-augmented horizon by leveraging the capabilities of VR, AR, and MR.
Analyzing the shortcomings and shortcomings of the film based on the Webtoon and the artistry as a popular artwork at the time when the filming of the webtoon is becoming the main trend of the Korean film, it is an analysis of the present state of the Korean film industry, Will be an indicator for. The present generation of young people who do not have the experience and knowledge of popular arts and culture that handed down a small number of high-quality arts by reflecting current literary, art, history, and popular consciousness are concentrating only on instinctive emotion, It is regrettable that it is consistently followed by follow-up and follow-up unconditionally. In this study, we will examine the methodology of the ideal webtoon filmization process by analyzing the structure and industry analysis of Webtoons, and analyzing the weaknesses in the transition process to the movie format. The essence of communicating with audiences will be unchanged even in the rapid change of media and technology. In the setting and expression of its essence, it is based on the humanistic authenticity mentioned above, the avant garde internal necessity of the artist seeking ideal, And the reflection of the original character of high-class culture that creates newness can be considered as a proposition that can include artistry in popular culture.
The worldwide transition from analog to digital broadcasting has now been completed and the need to study next generation standards for Ultra High Definition TV (UHDTV) broadcasting, and broadcasting & communication convergence systems is rapidly growing. In particular, high resolution mobile broadcasting services are needed to satisfy recent consumers. Therefore, the development of highly efficient convergence broadcasting systems that provide fixed/mobile broadcasting through a single channel is needed. In this paper, a service scenario and requirements for providing 4K UHD & HD convergence broadcasting services through a terrestrial single channel are analyzed by employing the latest transmission and A/V codec technologies. Optimized transmission parameters for 6 MHz & 8 MHz terrestrial bandwidths are drawn, and receiving performances are measured under Additive White Gaussian Noise (AWGN) and time-varying multipath channels. From the results, in a 6 MHz bandwidth, the reliable receiving of HD layer data can be achieved when the receiver velocity is maximum 140 Km/h and is not achieved when the velocity is over 140 Km/h due to the limit of bandwidth. When the bandwidth is extended to 8 MHz, the reliable receiving of both 4K UHD and HD layer data is achieved under a very fast fading multipath channel.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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