• 제목/요약/키워드: Digital Therapy

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Development of the Korean Handwriting Assessment for Children Using Digital Image Processing

  • Lee, Cho Hee;Kim, Eun Bin;Lee, Onseok;Kim, Eun Young
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제13권8호
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    • pp.4241-4254
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    • 2019
  • The efficiency and accuracy of handwriting measurement could be improved by adopting digital image processing. This study developed a computer-based Korean Handwriting Assessment tool. Second graders participated in this study by performing writing tasks of consonants, vowels, words, and sentences. We extracted boundary parameters for each letter using digital image processing and calculated the variables of size, size coefficient of variation (CV), misalignment, inter-letter space, inter-word space, and ratio of inter-letter space to inter-word space. Children were also administered traditional handwriting and visuomotor tests. Digital variables from image processing were correlated with these previous tests. Using these correlations, we established a three-point scoring system that computed test scores for each variable. We analyzed inter-rater reliability between the computer rater and human rater and test-retest reliability between the first and second performances. The validity was examined by analyzing the relationship between the Korean Handwriting Assessment and previous handwriting and visuomotor tests. We suggested the Korean Handwriting Assessment to measure size, size consistency, misalignment, inter-letter space, inter-word space, and space ratio using digital image processing. This Korean Handwriting Assessment tool proved to have reliability and validity. It is expected to be useful for assessing children's handwriting.

두뇌증진을 위한 다양한 스토리텔링 가상현실 게임 콘텐츠 기획 (Planning of Various Storytelling Virtual Reality Game Contents for Brain Enhancement)

  • 진화수;송은지
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2021년도 춘계학술대회
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    • pp.323-325
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    • 2021
  • 최근 가상현실 및 게임 산업이 활성화되면서, 의료 목적인 디지털 치료제가 떠오르고 있다. 디지털 치료제란 약물이 아닌 질병을 예방·관리·치료하는 효과가 있는 가상현실 콘텐츠 및 게임과 같은 소프트웨어기반 치료제를 말한다. 본 연구를 통해 치료목적의 디지털치료제로서 가상현실 기술을 이용한 힐링 및 두뇌 증진을 위해 다양한 스토리텔링의 콘텐츠를 기획 한다. 이를 통해 디지털 시대에 전자기기에 의존하며 좀처럼 두뇌를 사용하지 않는 어린이들의 두뇌 증진에 도움이 될 수 있도록 한다.

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디지털 기기에서의 그림검사를 위한 Application 개발 연구 (A Study on the Application Development for the Drawing Test)

  • 김선희;김선주
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제21권2호
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    • pp.707-717
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    • 2021
  • 본 연구는 디지털기기에서 앱을 활용한 그림검사가 가능한지를 탐색해보고자 게임 중독군을 대상으로 '나무에서 사과 따는 사람 그리기(Person Picking an Apple from a Tree: 이하 PPAT)' 그림 검사를 바탕으로 진단을 확인하여 미술치료에서의 그림검사 앱을 활용할 수 있는 근거를 마련할 수 있는지를 살펴보는데 목적이 있다. PPAT 그림검사는 사람이 사과를 어떤 식으로 따는지 문제해결력을 검증하는데 유용하고 이에 대한 신뢰도, 타당도가 높은 검사이다. 본 연구를 통해 살펴본 결과, 디지털 기기에서 앱을 활용한 PPAT 그림검사의 형식척도(Formal Elements Art Therapy Scale:이하 FEATS) 항목 14개 중 '문제해결력' 항목에서 인터넷 과몰입군이 일반사용자군 보다 낮은 점수를 받았는데, 과몰입군의 경우 사과를 향해 손을 뻗지 않고 있거나, 사과가 떨어지는 그림, 합리적인지지 기반 없이 사과를 따는 방법으로 사과를 따른 모습을 표현했다. 본 연구에서 발견한 내용은 디지털 기기에서 앱을 사용한 PPAT 그림 검사가 본래의 목적인 '문제해결력'을 유의미하게 드러내었다는 점은 앞으로 디지털 기기를 활용하여 인터넷 과몰입 대상자들을 위한 심리치료적 개입뿐만 아니라 디지털 기기를 익숙하게 활용하는 사용자들에게는 PPAT 그림검사 앱을 활용할 수 있다는 점에서 연구의 의의가 있다.

Improving Tuberculosis Medication Adherence: The Potential of Integrating Digital Technology and Health Belief Model

  • Mohd Fazeli Sazali;Syed Sharizman Syed Abdul Rahim;Ahmad Hazim Mohammad;Fairrul Kadir;Alvin Oliver Payus;Richard Avoi;Mohammad Saffree Jeffree;Azizan Omar;Mohd Yusof Ibrahim;Azman Atil;Nooralisa Mohd Tuah;Rahmat Dapari;Meryl Grace Lansing;Ahmad Asyraf Abdul Rahim;Zahir Izuan Azhar
    • Tuberculosis and Respiratory Diseases
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    • 제86권2호
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    • pp.82-93
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    • 2023
  • Tuberculosis (TB) is a significant public health concern. Globally, TB is among the top 10 and the leading cause of death due to a single infectious agent. Providing standard anti-TB therapy for at least 6 months is recommended as one of the crucial strategies to control the TB epidemic. However, the long duration of TB treatment raised the issue of non-adherence. Non-adherence to TB therapy could negatively affect clinical and public health outcomes. Thus, directly observed therapy (DOT) has been introduced as a standard strategy to improve anti-TB medication adherence. Nonetheless, the DOT approach has been criticized due to inconvenience, stigma, reduced economic productivity, and reduced quality of life, which ultimately could complicate adherence issues. Apart from that, its effectiveness in improving anti-TB adherence is debatable. Therefore, digital technology could be an essential tool to enhance the implementation of DOT. Incorporating the health belief model (HBM) into digital technology can further increase its effectiveness in changing behavior and improving medication adherence. This article aimed to review the latest evidence regarding TB medication non-adherence, its associated factors, DOT's efficacy and its alternatives, and the use of digital technology and HBM in improving medication adherence. This paper used the narrative review methodology to analyze related articles to address the study objectives. Conventional DOT has several disadvantages in TB management. Integrating HBM in digital technology development is potentially effective in improving medication adherence. Digital technology provides an opportunity to improve medication adherence to overcome various issues related to DOT implementation.

폐경기 여성을 대상으로 제공하는 디지털 기반 운동 치료: 서비스 디자인 제안 (Study on Digital-based Exercise Therapy for Menopausal Women)

  • 박채은;강현민;서석교;전용관;김진우
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권4호
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    • pp.640-648
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    • 2022
  • Menopausal women have to care for their health. Menopause is a symptom that needs to be managed in the long term, which requires safe and economical treatment even after long term use. This study proposes digital-based exercise therapy. This study also suggests resistance exercise and walking exercise methods according to the proof of previous studies. It provides motivational contents for those who cannot perform regularly. As motivational methods, self-efficacy and narrative-based history methods are accepted. Self-efficacy is improved through voice agents feedback during exercise. Feedback is a type of messages such as encouragement and motivation. The narrative-based history consists of characters of visualization that improves through values, which leveraged by the exercise.

일부 경상지역 물리치료(학)과 학생들의 전공만족도에 미치는 요인 (A Study on Satisfaction of Physical Therapy Majors in Gyeong-sang Province)

  • 김진섭;이동엽
    • 디지털융복합연구
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    • 제12권8호
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    • pp.389-396
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    • 2014
  • 본 연구는 물리치료학과 재학생들이 대학진학 후 전공에 대한 만족도를 분석하고, 전공 만족도에 영향을 미치는 요인이 무엇인지를 제시하고자 본 연구를 실시하였다. 일반적 특성에 따른 만족도에서 성별, 학과 선택시기에 따른 만족도에는 유의한 차이가 없었다. 고교계열, 학제, 학년, 학과선택 영향력에서는 학과 만족도에 유의한 차이가 나타났다. 학과만족도에 유의한 영향을 미치는 변수로는 인식만족, 교과만족, 일반만족, 관계만족이었다. 특히, 인식만족은 학과만족도에 가장 높은 표준화된 회귀계수 값을 보였다. 본 연구를 기초로 물리치료학과 학생들에게 학과만족도를 높이기 위해서는 사회적인 인식 수준과 높은 교육환경을 바탕으로 물리치료에 대한 흥미를 학생으로부터 이끌어내고 교수와 학생간의 관계 개선을 시킨다면 물리치료학과에 대한 만족도를 더 높일 수 있을 것이라 생각된다.

영화치료가 조현병 환자의 우울 및 자긍심에 미치는 영향 (The Effects of Cinema Therapy on Depression and Self-Esteem in People with Schizophrenia)

  • 이성은;고성희
    • 디지털융복합연구
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    • 제11권10호
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    • pp.585-592
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    • 2013
  • 본 연구는 영화치료가 조현병 환자의 우울과 자긍심에 미치는 효과를 검증하기 위한 비동등성 대조군 전후 설계의 유사실험연구이다. J시에 소재한 정신보건시설 두 곳에서 주간재활 프로그램을 이용하는 회원 40명을 실험군 20명, 대조군 20명으로 나누어 2010년 3-4월에 7회에 걸쳐 영화치료를 실시하였다. 그 결과 영화치료를 적용받은 실험군이 적용받지 않은 대조군에 비해 우울이 감소되었으며, 그 차이는 통계적으로 유의하였다 (t=-4.17, p<.001). 영화치료를 적용받은 실험군이 적용받지 않은 대조군에 비해 자긍심이 증진되었으며, 그 차이 또한 통계적으로 유의하였다 (t=5.77, p<.001). 따라서 영화치료가 조현병 환자의 우울과 자긍심에 긍정적인 영향을 미치는 유용한 프로그램임을 확인하였다.

Hip Muscle Strength and Ratio Differences in Delivery Workers With and Without Iliotibial Band Syndrome

  • Eun-su Lee;Ui-jae Hwang;Hwa-ik Yoo;Il-kyu Ahn;Oh-yun Kwon
    • 한국전문물리치료학회지
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    • 제30권1호
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    • pp.15-22
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    • 2023
  • Background: Delivery workers repeatedly get in and out of trucks and walk or run to deliver packages during work. Iliotibial band syndrome (ITBS) is a well-known non-traumatic overuse injury of the lateral side of the knee caused by frequent knee flexion and extension. Hip muscle strength is among the factors that prevent lower extremity injuries. Although many studies have examined the relationship between ITBS and hip muscle strengths, there was no study comparing hip muscle strength and ratio between delivery workers with and without ITBS. Objects: This study aimed to compare hip muscle strength and hip internal/external rotator and adductor/abductor strength ratios between delivery workers with and without ITBS. Methods: Fourteen delivery workers with ITBS matched inclusion criteria in the present study among 20 participants. Because total sample size was required 28 subjects by G*power program (ver. 3.1.9.4; University of Trier), 14 delivery workers without ITBS were recruited. Hip muscle strengths were measured in a side-lying position using a Smart KEMA pulling sensor (KOREATECH Co. Ltd.). An independent t-test was used to compare hip muscle strengths and hip internal/external rotator and hip adductor/abductor strength ratios between delivery workers with and without ITBS. Results: The adductor/abductor strength ratio was significantly greater in delivery workers without ITBS than in those with ITBS (p < 0.05). The strengths of the hip abductor, hip adductor, hip internal rotator, hip external rotator, and the ratio of internal/external rotator strengths were not significantly different between the delivery workers with and without ITBS (p > 0.05). Conclusion: This study's findings showed that delivery workers with ITBS had significantly lesser adductor/abductor strength ratio, while the strengths of the hip abductor and adductor muscles did not differ significantly. These results suggest that adductor/abductor strength ratio should be considered when evaluating and treating ITBS in delivery workers.

레크리에이션 치료 프로그램이 치매 노인들의 인지기능과 균형감각에 미치는 영향 (The Effect of Therapeutic Recreation Program on Cognitive Functions and Balance in Elderly People with Alzheimer's Dementia)

  • 박은식
    • 디지털융복합연구
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    • 제16권9호
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    • pp.391-397
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    • 2018
  • 본 연구는 레크리에이션 치료 프로그램이 치매 노인들의 인지기능과 균형감각에 미치는 영향을 조사 분석하고자 실시되었다. 연구대상은 알츠하이머형 치매를 진단받은 노인 16명을 대상으로 6 개월 동안 레크리에이션 치료 프로그램을 제공하였으며, 실험군과 대조군 두 그룹의 프로그램 제공전과 후의 인지기능과 균형감각의 변화를 분석하였다. 연구결과 레크리에이션 치료 프로그램은 알츠하이머형 치매 노인의 인지기능과 균형감각을 유지시키거나 증진시키는 것으로 보고되었다. 연구 대상자 모집과 손실 및 레크리에이션 치료 프로그램 기간과 같은 변수 통제의 어려움을 제한점으로 볼 수 있으나 레크리에이션 치료와 같은 비약리적 방법의 개발과 효과성 검증의 측면에서 치매 노인의 재활치료 연구에 기여하였다고 판단된다.

흉추에 적용한 척추교정이 피부온도와 주관적 피로에 미치는 영향 (The Changes of Skin Temperature and Subjective Fatigue of the Thoracic Vertebrae by the Chiropractic Adjustments)

  • 윤정규;이건철
    • 대한물리치료과학회지
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    • 제10권1호
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    • pp.102-108
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    • 2003
  • The purpose of this study was to determine the changes of skin temperature and subjective fatigue of the thoracic vertebrae by the chiropractic adjustments. Stimulation of the sympathetic nervous system will cause the changes in the skin blood flow which can be detected by measuring the skin surface temperature. This study was to see whether chiropractic adjustments could affect the activity of the sympathetic nervous system as reflected by changes in skin temperature of the thoracic. Skin temperature and subjective fatigue on 16 subjects was measured before, within 10 sec, 10min, 20min and 30 min after a thoracic adjustment with Digital Infrared Thermal Imaging(DITI) and Visual Analogue Scale(VAS). The adjustments consisted of a straight posterior-to-anterior high-speed, low-amplitude thrust to the transverse process of T3-T10 using a reinforced hypothenar contact. The average temperature and fatigue changed when the spine was considered as an entire unit. These results illustrate that the blood flow through the soft tissue can be affected by specific adjustments to the spine. This study might be served as an useful baseline data for the changes of the circulation and fatigue after the chiropractic adjustments.

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