• 제목/요약/키워드: Digital Space

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Phase and Amplitude Drift Research of Millimeter Wave Band Local Oscillator System

  • Lee, Chang-Hoon;Je, Do-Heung;Kim, Kwang-Dong;Sohn, Bong-Won
    • Journal of Astronomy and Space Sciences
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    • 제27권2호
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    • pp.145-152
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    • 2010
  • In this paper, we developed a local oscillator (LO) system of millimeter wave band receiver for radio astronomy observation. We measured the phase and amplitude drift stability of this LO system. The voltage control oscillator (VCO) of this LO system use the 3 mm band Gunn oscillator. We developed the digital phase locked loop (DPLL) module for the LO PLL function that can be computer-controlled. To verify the performance, we measured the output frequency/power and the phase/amplitude drift stability of the developed module and the commercial PLL module, respectively. We show the good performance of the LO system based on the developed PLL module from the measured data analysis. The test results and discussion will be useful tutorial reference to design the LO system for very long baseline interferometry (VLBI) receiver and single dish radio astronomy receiver at the 3 mm frequency band.

단독주택 리모델링의 다차원모듈 설계 방법 적용을 위한 사례조사 연구 - 단독주택 사례 조사를 통한 인터페이스맵 작성을 중심으로 - (A Study on the Method for Multi-dimensional Module Plan of Detached House Remodeling)

  • 이찬용
    • 한국디지털건축인테리어학회논문집
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    • 제11권2호
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    • pp.61-70
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    • 2011
  • This study aims to establish the concept about a new approaching method dor remodeling in the planning step. also, this study sets up the way how to approach in a dimensional way by classifying the conceptual composition of the target housing as a method. The dimensional definition is as below. The one dimensional approach: the spot. the two dimensional approach: the line, the three dimensional approach: the apatial mass, the four dimensional approach: space + time, the n dimensional (multi-dimensional) approach: the space + time + emotion. The research findings are as follows : For the purpose of remodeling, the old housing should be viewed in the three dimensional shape and space. It is defined as multi-dimensional module method to design the shape and space of the target housing in a multi-dimensional point, considering the three dimensional space composition, the emotion of the user, the housing itself. and the time of the user.

전자지도를 이용한 3차원 가상공간 구축에 관한 연구 (A Study on Construction of 3D Virtual Space from Digital Map)

  • 성원석
    • 한국안전학회지
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    • 제24권6호
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    • pp.1-6
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    • 2009
  • This study describes a construction procedure of 3D virtual space using the NGIS data and its application to simulation. 3D space topography is modeled by using DEM consisted with triangular regular network. The elevations of nodal points of DEM are calculated through the interpolation with contour line and elevation points from the NGIS. Also, data for 2D roads and their environments, such as trees, lamps, and traffic signals, were extracted from the NGIS and projected on the DEM surfaces to get 3D virtual space. To give a reality to 3D virtual space and accelerate its graphic speed, data were converted into the directX format. It is believed that the virtual space constructed in this work can be applicable to the ubiqutous because DEM data can be converted to the AutoCAD format and ASCII code.

현대 상업 실내공간에서 나타나는 미디어아트 표현특성에 관한 연구 (A study on characteristics for of Media Art Appeared in interior of contemporary Commercial Space)

  • 이효선;김문덕
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2007년도 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.89-92
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    • 2007
  • Media art has been differentiated and evolved depending on the development of digital technology and the growing of pop culture. Finally experiential ways, which make much of communication with human beings, bring themselves into relief in media art, and these various ways broke lines between virtual reality and reality with the elevation of digital technology, and that has a direct effect on expressing actual space. For this reason, diversified expressions of media art can be an important guideline for studying how to express modern space. This research analyzes expressing features in media art establishing a link with modern industrial interior space and offers new future-oriented space.

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출력장치의 인쇄특성을 고려한 모니텅상의 컬러교정 (A Studyt on the soft-proofing method on Monitor using characteristics of printing device)

  • 송경철;강상훈
    • 한국인쇄학회:학술대회논문집
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    • 한국인쇄학회 2000년도 춘계 학술발표회 논문집
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    • pp.45-55
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    • 2000
  • Recently, as the prepress mainstream is changed to the digital wolkflow, various digital proofing systems such as high price dye sublimation printers and low price ink jet printers are widely used in printing industry. Generally, CRT monitors are also often used as a soft proofing device for hard-copy image output. However, displayed color image on CRT monitor does not match to the actual color printing sheets. Because, the color space of CRT monitor used RGB color space, and it is differ with printing device color space, CMY. Therefore, proper color compensations are needed to match the colors between hard-copy proofs on the printing device and soft copy proofs on the monitor. For the proper compensation, we used LUT and gamut mapping method for color space transformation between device dependent color space and device independent color space, vis a vis. This paper shows the application method and the usefulness of CRT monitor for the soft-copy proofing using the output characteristics of printing device.

공간 기준 디지털 도파관 모델의 지연 특성과 합성음의 음질 (Delay Characteristics and Sound Quality of Space Based Digital Waveguide Model)

  • 강명수;김규년
    • 한국음향학회지
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    • 제22권8호
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    • pp.680-686
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    • 2003
  • 디지털 도파관 모델은 악기의 물리적 모델링에 사용되는 일반적인 방법이다. 디지털 도파관 모델에서 파동의 움직임은 시간 또는 공간을 기준으로 해석 가능하다. 음의 샘플링이 시간을 기준으로 이루어지므로 악기 모델은 시간에 의한 파동의 움직임으로 묘사되는 것이 일반적이다. 본 논문에서는 현에 대한 공간 기준의 디지털 도파관 모델에 악기 몸체 모델을 추가해 악기 음을 합성하였다. 그렇게 함으로써 합성 음의 음질을 향상시키고 악기 모델의 음색 조절 변수들을 효과적으로 처리할 수 있었다. 공간 기준 샘플링에서 현 및 몸체에서 발생하는 미소 지연 오차에 대해 설명하고 FD (Fractional Delay) 필터를 이용해 미소 지연을 처리하는 방법을 보였다. 그리고 지연에 수에 따른 합성음의 변화를 설명하고 그 결과를 시간 기준 디지털 도파관 모델과 비교하였다.

디지털 콘텐츠를 활용한 노인 공간의 기획에 관한 연구 (A Study on the Planning of a Space for Senior Citizens Using Digital Contents)

  • 권지혁
    • 디지털융복합연구
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    • 제18권5호
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    • pp.257-267
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    • 2020
  • 본 연구는 노인들의 문화에 주목하여 문화적 다양성을 확보하기 위한 방안으로 디지털 콘텐츠를 활용한 노인공간을 기획하는데 목적을 두고 있다. 이를 위해서 이론적으로는 노인의 신체적·사회적·심리적 노화, 노인 전용공간 및 노인문화로서 디지털 콘텐츠를 살펴보았다. 연구방법은 심층인터뷰를 활용했다. 연구 결과는 다음과 같다. 노인들은 기존 노인공간에서 운영하는 문화 프로그램 이외의 새로운 놀이 문화를 원하고 있었으며, 1인 미디어, 게임 등의 디지털 콘텐츠에 대한 선호도가 높게 분석되었다. 특히, 노인들은 이러한 디지털 콘텐츠가 가족 간의 소통을 원활하게 해 줄 것이라는 기대감을 갖고 있었다. 이를 바탕으로 본 연구는 디지털 기반 노인문화공간을 제시했다.

디지털 연기 연구 (Digital Acting Method)

  • 박호영
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제18권11호
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    • pp.205-212
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    • 2018
  • 각기 다른 매체에서 요구하는 연기 표현방법의 특성을 이해하고 표현하는 방법을 습득하면 다양한 매체에서 요구하는 연기를 표현하는데 수월하다. 각 매체에서 요구하는 연기 스타일은 매체의 특성에 따라 다르게 표현된다. 특히, 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 디지털 연기는 배우들이 상상의 공간을 가상해서 마치 그 공간에 있는 것처럼 연기로 표현한다. 컴퓨터 그래픽 후반작업을 통해서 최종 스크린에 보일 실제 공간이 완성되고 실제 상황에 따른 이야기를 만들어낸다. 모션 캡쳐를 응용한 디지털 배우의 역할은 영화에서 차지하는 비중이 점점 커지고 있다. 실사 배우와 디지털 캐릭터 간에 자연스러운 상호 리액션 연기 등은 디지털 배우들만 등장하는 애니메이션영화에서는 트랜드로 자리 잡았다. 애니메이션영화에서 실제 배우는 디지털 배우의 캐릭터를 연결시켜주는 주요한 역할을 해낸다. 디지털 배우의 핵심은 개성적 캐릭터 연기를 구현하는 것이다. 트랜스미디어 시대에 디지털 연기는 그 중요성이 날로 높아지고 있다.

PSO을 이용한 고속 2차원 상태공간 디지털필터 설계 (Design of Multiplierless 2-D State Space Digital Filters Based on Particle Swarm Optimization)

  • 이영호
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.797-804
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    • 2013
  • 본 논문은 Particle Swarm Optimization(PSO)을 이용하여 고속 2차원 디지털필터의 설계방법을 제안하였다. 먼저 2차원 상태공간 디지털필터의 설계문제를 PSO에 적용하기 위하여 최소화 문제로써 형식화 과정이 논의된다. 제안된 PSO 알고리즘을 이용한 설계방법은 필터설계에서 요구되는 안정성을 보증하는 과정이 검토되어 개선된다. 본 논문에서 제안된 방법의 타당성을 설계예시를 통해 고찰한 결과, 설계된 디지털필터는 동일한 설계사양으로 기존의 설계방법으로 설계된 디지털필터보다 근사 및 라운드오프 오차 면에서 우수한 결과를 얻을 수 있었다. 아울러 제안된 2의 멱수가 필터계수인 2차원 상태공간 디지털필터는 승산기가 필요하지 않아 기존의 필터보다 연산과정에서 계산용량을 약 1/4로 줄일 수 있다는 것을 보였다.