Interface is a medium or channel to communicate between human and things, while interaction is the manner of communication between them. Interaction design is designing experience of user through the interaction process for human, thing, system, and space. Richard Buchanan suggests four kinds of interaction: interface (person to thing interaction), transaction (person to person interaction), human interaction (human and environment interaction) and participation (human to cosmos interaction). With digital technology, architecture and space design have made various experiments at form, function, and content of space. Space evolves from a physical container to a stage to provide narrative and create new experience to users. Since understanding users, creating experience, efficient space design, content planning, and applicable technology are required for interaction design in space, multi-disciplinary research and cooperation is needed.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.20
no.3
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pp.101-108
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2012
The construction of data connection is required due to the digital map do not have the new address data which is implemented by the Korea government and it cannot use between government and other agency. The manually matching of digital map and new address data is time and money consuming process due to the huge amount of data. In this research, new system is developed for data generation of attribute data by the data connection method of digital map and new address data using spatial matching and matching rate of data connection is analyses. The results of data matching rate in the research area are 84% in building case and 67% in road case in 1:1000 digital map at Suwon and 18% in building case and 21% in road at Seogwipo.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.1
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pp.1-26
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2021
In most countries, public libraries have played a role as a hub of knowledge and information, complex culture of local communities, and a third place for meeting and communication. And recent public libraries are focusing on enhancing their core competencies and expanding services using digital technologies to meet the era of digital transformation and the 4th industrial revolution. However, after the COVID-19 pandemic occurred, all public libraries are repeatedly closed, reopened, and partially closed, and all resources are devoted to providing non-contact, digital and online alternative services, and are expected to continue in the future. As a result, future public libraries are bound to face a trilemma in which digital expandability, complex cultural space, and importance as a place of knowledge and information service are conflicting. This study discoursed on the public library trilemma in the post-COVID-19 era and suggested ways to overcome it. The orientation of the future public library is the fusion and harmony of multiplicity and multipurpose, place and space, knowledge & information and complex culture, face-to-face service and remote service. The main body of a public library is not the finger (digital and non-contact), but the moon (knowledge information center).
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers B
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v.29
no.1
s.232
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pp.123-130
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2005
A digital in-line holographic particle image velocimetry (HPIV) which can be applied to measure three-dimensional velocity fields of turbulent flows was developed. There are three different implementation methods of HPIV: traditional film-based HPIV, intermediate HPIV and digital HPIV. The traditional film-based HPIV and intermediate HPIV method is rather troublesome to do experiments and takes long calculation time, compared with the digital HPIV, Configuration of the digital in-line HPIV is simple and the data processing routine is similar to conventional 2D PIV methods. The digital HPIV velocity field measurement consists of four steps: recording, numerical reconstruction, particle extraction and velocity extraction. In the velocity extraction process, we improved PTV algorithm to extract the displacement of particle each placed in 3D space. The developed digital in-line HPIV system was applied to a vertical jet flow. The 3D velocity vectors measured by the digital HPIV method in the near field are in a good agreement with 2D PIV results.
This research proposes a suitable classification and analysis standard for digital exhibition to analyze digital exhibition. Through the previous studies on digital exhibition classification, the necessity of the new standard is suggested and the analysis standard which can be easily applied to the change of concept and form of the newly emerging digital exhibition is established. Digital exhibition should take into account the elements of audience participation that naturally arise from exhibition planning and interactive storytelling format. Classification and analysis of existing digital exhibition spaces are conceptual classification based on keywords. This is because traditional exhibition methodology has been applied in the process of classifying exhibitions and works. However, in digital exhibitions, the interactive aspect between exhibition space, works, and visitors become so important that it is necessary to perform a performative classification between the works and the audience in the digital exhibition. Accordingly, the way of participating directly or indirectly in the exhibition classification should be considered based on what the audience feel. In this research, the interpretation of the classification and composition of the exhibition is based on Benjamin's argument which the classification of the sensory experience of the audience and 'Aktualisierung' closely related to the interaction with the audience. We also present analysis standard for digital exhibition according to the structure of the art exhibition narrative based on the narrative structure of Chatman. This classification methodology will provide the exhibition information in a way that can be easily understood by the visitors and it will be a precedent research that secures the expansion and accessibility of the digital exhibition.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.10
no.2
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pp.407-427
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2004
The rapid innovation of information and communication technology and its sharp falling prices have brought about the expansion of the Internet, integrating the world as one space under converged space and time. This rapid expansion of the Internet and its application in the economy have spurred the emergence of the digital economy. The Internet has influenced strongly on the changes of not only economic activities but also political, social and cultural activities. In this context, a rapidly increasing Internet expansion renders the rhetoric about the death of distance and about the meaningless of geographical place. However, the development and expansion of Internet induces a growing digital divide among nations and also a spatial inequality in a nation as the supply of the Internet has concentrated towards demand-affluent large cities. A large gap of digital access has been occurred between high income and low income countries according to a measurement of the international digital access index. In a national level, the Internet backbone has been built around large cities which favor a large amount of the Internet demand, and the affordable accessibility of these cities for the Internet services has influenced strongly on the agglomeration of Internet related industries, further inducing the construction and investment of the Internet backbone into large cities as cumulative causation effects. As a result, the expansion of the Internet affects immensely on the changes of spatial structure in a nation resulting in the new spatial phenomena such as centralization, concentration and splintering in the digitalized space-economy.
Owing to the notion of a normal adjacency for a digital product in [8], the study of product properties of digital topological properties has been substantially done. To explain a normal adjacency of a digital product more efficiently, the recent paper [22] proposed an S-compatible adjacency of a digital product. Using an S-compatible adjacency of a digital product, we also study product properties of digital topological properties, which improves the presentations of a normal adjacency of a digital product in [8]. Besides, the paper [16] studied the product property of two digital covering maps in terms of the $L_S$- and the $L_C$-property of a digital product which plays an important role in studying digital covering and digital homotopy theory. Further, by using HS- and HC-properties of digital products, the paper [18] studied multiplicative properties of a digital fundamental group. The present paper compares among several kinds of adjacency relations for digital products and proposes their own merits and further, deals with the problem: consider a Cartesian product of two simple closed $k_i$-curves with $l_i$ elements in $Z^{n_i}$, $i{\in}\{1,2\}$ denoted by $SC^{n_1,l_1}_{k_1}{\times}SC^{n_2,l_2}_{k_2}$. Since a normal adjacency for this product and the $L_C$-property are different from each other, the present paper address the problem: for the digital product does it have both a normal k-adjacency of $Z^{n_1+n_2}$ and another adjacency satisfying the $L_C$-property? This research plays an important role in studying product properties of digital topological properties.
This study is tended to analyze the characteristics of the emotional office environment so that digital technologies may adapt to the rapidly progressing social structure in a flexible way, investigate the interior composition of the changing office space and the element and direction of design and then present the indoor environment appropriate to it with the desirable alternative to the emotional office. The recognition of emotionality becomes so important that it is called 'emotional society'. Emotional design, which is mostly concern about user's consensus & experiences and in the space, is appeared on office. Emotional design is understanded from a interactive point of view, human and interior-space. The important factors of this study are light, color, immateriality and fun sensitivity The purpose of this study is to examine the emotional design by analysis of multifarious spaces. Office space Is designed emotional and experienced in the future.
We show quantitatively whether giant elliptical galaxies would be visible at for UV wavelenghts if they were placed at moderate red shift of 0.4-0.5. On the basis of simple cosmological tests, we conclude that giant elliptical galaxies can be detectable up to the red shift of 0.4-0.5 in the proposed GALEX(Galaxy Evolution Explorer) Deep Imaging Survey. We also show that obtaining UV color index such as $m_{1550}$ - V from upcoming GALEX and SDSS (Sloan Digital Sky Survey) observations should be feasible.
Rain attenuation can cause a serious problem that an availability of space communication link on Ka band becomes low. To reduce the effect of rain attenuation on the error performance of space communications in Ka band, an adaptive coding and modulation (ACM) scheme is required. In this paper, to achieve a reliable telemetry data transmission, we propose an adaptive coding and modulation level using turbo code recommended by the consultative committee for space data systems (CCSDS) and various modulation methods (QPSK, 8PSK, 4+12 APSK, and 4+12+16 APSK) adopted in the digital video broadcasting-satellite2 (DVB-S2).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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