International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.3
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pp.64-76
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2024
We study three sports media start-ups that seek to promote business model innovation (BMI) in which Web 3.0 and metaverse are converged. In results, LM starts from an innovative digital space platform offering a unique combination of virtual real estate, games, and non-fungible tokens (NFTs) which come with real-world earning potential. It creates value by integrating virtual real estate, training academies, blockchain games, and meta shops to offer a unique experience, capture value by offering monetization tools for buying and trading limited edition NFTs of favorite influencers from various sports leagues, offering access to premier real-world events and VIP game contests, and delivers value by building community to play games with favorite athletes or teams including trivia games, allowing fans to engage with their favorite athletes in a unique exclusive way. SL starts from the customizable digital identities especially for young sports fans like generation (gen) Z to play, hang out, and express themselves with their own avatars. SI starts from a leading Web3.0 metaverse innovator creating NFTs with the greatest athletes of all time, allowing athletes and creators to set up a profile and mint NFTs directly onto the blockchain. It tries to have the partnerships with great athletes revolutionizing the sports media industry to connect sports heroes and their super fans through an immersive, artistic, inspirational NFTs and unlockable content creating a sticky community between them.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.10
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pp.77-85
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2021
This study aims to investigate the status quo and identify the challenges and benefits of the digital transformation in the context of small and medium-sized enterprises (SMEs) in Vietnam. The six participating SMEs were purposely contacted, and they were either nominated for, or received the Vietnam Digital Awards in 2018, 2019 and 2020, which were held by the Vietnam Digital Communication Association (http://en.vdca.org.vn/). A qualitative research method is adopted, using a semi-structured interview method and a theoretical triangulation of legitimacy, stakeholder and stewardship theories to facilitate the investigation. This research tries to identify the current challenges and benefits for digital transformation of SMEs in Vietnam, based on perception and experience from business leaders and managers from six SMEs in Vietnam. The findings of this study reveal that besides the recent challenges for digital transformation, participants also experienced and shared their perspectives regarding the benefits received from the digital transformation journey of their organization, which varied from (i) improve operational as well as business functions; (ii) liberate staffs and managers from daily work and allows them to focus on decision-making tasks; (iii) enable solutions to deal with consequences from the COVID-19 pandemic; (iv) enhance value creation process; and (v) help firms to align with the global business standards.
This study was conducted to empirically analyze the relationship between business and digital capabilities of small businesses on business satisfaction. To this end, business capabilities were subdivided into industry expertise and customer management expertise. Digital capabilities were subdivided into SNS activity, ease of ICT usability, and business utilization of ICT. At the same time, we examined how the moderating effect of performance of personal media education. A survey was conducted to empirically analyze this, and 200 sample who received personal media education were analyzed. SPSS 24.0 and Macro Process 4.0 were used for statistical analysis. As a result of the empirical analysis of this study, industry expertise, customer management expertise, SNS activity, and business utilization of ICT, all had a positive (+) significant effect on business satisfaction. On the other hand, the significant influence relationship on the ease of ICT usability was not tested. Industry expertise and business utilization of ICT were found to be variables that had a great influence. It was analyzed that personal media education performance plays a moderating role between SNS activity, business utilization of ICT and business satisfaction. The results of this study are meaningful in that they empirically analyze that these capabilities affect business satisfaction even for small businesses at a time when the importance of digital capabilities increases.
With the start of the digital transformation era, many changes have been made to the corporate environment. Companies are now in a competitive environment that is different from the past. There are so many technological innovations that cannot be imagined centering around the technology related to digital transformation. Unlike the past, research on technological innovation is also proceeding much. Therefore, in this research, we searched for papers on the theme of technological innovation from 2015 to 2019, focusing on the SCOPUS database. We collected 1043 papers that provide green among the papers and analyzed them using text mining technology and LDA method. As a result of the analysis, it was clarified that research on technological innovation is continuously increasing, and it was found that research for technological innovation in various fields is being conducted. In addition to the theme of technological innovation, various keywords related to technological innovation were also derived.
Purpose: This study aims to provide a further research challenge in digital marketing distribution and co-creation from relevant literature. The concept of digital marketing and co-creation has been known to impact the business sector positively, but it has not been utilized much in the government sector. Therefore, further research is needed to identify the role of digital marketing distribution and co-creation in increasing non-tax state revenue services of government institutions in Indonesia. Research design, data, and methodology: This study is based on a systematic literature review. The stages are (1) research scope review, (2) article extraction from journals, (3) article quality assessment, (4) article analysis, and (5) comprehensive report. Fifty articles published from 2011 to 2021 were collected from the Google Scholar website. Result: This study provides a proposed model that depicts all of the potential connections between digital marketing, co-creation, and non-tax state revenue. In addition, we also identify that the customer experience influences non-tax state revenue. Conclusions: This study attributes the use of the digital marketing distribution and co-creation concept in the government sector and its benefits for state organizations, which have not been investigated in previous studies.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2000.10a
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pp.107-110
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2000
To survive in the e-Business environments, companies should be changed through the continuous innovation and adapt through the external innovation as well as existing internal limited innovation. Companies should strategically use the e-SCM composed of Internet-based digital technologies. So companies should reconstruct their business model along to these new changes and try to build relevant e-SCM based virtual company through the strategic use of e-SCM in the e-Business which is completely different from traditional commerce. The development to the virtual company can be the solution about the customer satisfaction through providing high quality products and services in order to cope with the individualized customer needs in the faster, more flexible and more cost-effective manner.
In industrialised countries, innovation is a key source of economic growth. Research is a key driver of technological innovation and involves the process of systematic investigation and/or experimentation to discover new knowledge. The Governments' industry innovation policy supports a business focus on Research and Development (R&D) through a range of programs in order to achieve these aims. The Innovation Statement, launched by the Australian Prime Minister in January 2001, commits an additional $3 billion over five years to encourage and support innovation. The Australian Government aims to build world competitive firms and strong research capability in industry to strengthen Australia's international competitiveness and increase national prosperity. It develops policies and programs to enhance investment in innovation. The Australian Government also undertakes analysis and comparisons of innovation policies, instruments and approaches to maintain a leading-edge National Innovation System. This includes analysis of the innovation activities of other nations, and evaluation of the impacts of innovation policies and programs on Australia's institutions and enterprises. This paper examines Australia's Innovation policies, Backing Australian Ability.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.7
no.4
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pp.141-152
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2011
The Internet is changing old organizational schemes, including education. A growing number of universities are creating curriculums to reflect these changes. Economic market is being opened to the international world, and in order to overcome the difficulties are demanding continuous supply of men power from university to efficiently manage human resource and implement superior e-business model. Technology innovation plays an important role in the sustainable grows of the firm in the global economy. The objective of this study is to suggest an e-business curriculum for e-business department. We will analyze what kind of people is needed for e-business, and provide appropriate curriculum for educating suitable human resources, which could be for university program. This study may contribute to the much needed systematic analysis for e-business curriculum. We prioritize e-business curriculum selected and rank their importance through an exploratory study for suggesting the undergraduate curriculum.
Myung Ki Nam;Young Sik Kang;Heeseok Lee;Chanhee Kwak
Information Systems Review
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v.21
no.4
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pp.157-173
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2019
Robotic Process Automation (RPA) has attracted great attention from diverse home and foreign industries. To provide lessons learned and action principles based on real RPA adoption and application experiences, various case studies have been conducted. However, lacking is an investigation of public sector for RPA adoption, especially in Korea. To reduce the research gap, this study presents a case study of RPA adoption by a representative Korean ICT public organization, NIA (National Information society Agency). By automating a core process, entering a document to a governmental portal service, NIA has achieved various management performances in terms of cost, operation, and business impacts. Especially, by relieving four types of rigidity of public institutions (i.e. structure, human resource, tasks, and rules), Our case study result suggests that RPA enables public institutes to overcome obstacles of pursuing digital transformation. Implications and limitations for future public RPA adopters are offered.
The business management system is a standardized system commonly used by government agencies and is a major tool that remains in the work process and decision-making of government agencies. Production of document-type records is mainly focused on approval documents, so it does not cover various types of records. In a changing environment such as the production of new digital types of records, the emergence of various collaboration software and work systems, and remote work, it is necessary to think about the direction the government work management system will go. This study investigates business systems and utilization methods of competitive companies, analyzes the usage status of On-Nara 2.0, a government business management system, and conducts interviews with business managers. And the purpose is to analyze what kind of difference there is. In addition, we would like to suggest improvement functions and policy directions to respond to digital innovation and improve job accountability and efficiency.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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