Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.17
no.7
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pp.127-138
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2012
Unlike the first generation of Korean Wave (Hallyu 1.0), which mainly refers to the exports of Korean TV dramas via broadcasting systems, the New Korean Wave (Hallyu 2.0) era has been brought by K-pop (Korean popular music) via the rapid growth of social media. The purpose of this study is to understand the impact of this significant shift in media on global fans and their way of adopting Korean cultural goods from a social capital perspective, in order to draw some implications for the current Korean content industries. Most global fans of K-pop are young and use social media to access digital content and share their opinions spontaneously. SNS providers such as YouTube and Facebook not only act as information providers to usher the fans to online music retailers; but also function as links between these fans and cultural producers by turning bonding social capital into bridging social capital. Telecommunication and advertising companies participate in this market as a third party by providing funds for supporting digital circulation and distribution. In this multi-sided market with the interdependent agents, it is extremely important to secure a platform that leads the evolution of its business ecology. Without owning the platform, there is also a very little chance to produce linking social capital as a means to maximize the impact of New Korean Wave.
The purpose of this study is to verify the prediction of mastery-approach goal orientation, task value, and self-regulated learning strategy on academic satisfaction and achievement of cyber engineering university students. For this study, 219 engineering students of H cyber university who enrolled in the spring semester of 2011 was chosen and completed web surveys. A hypothetical model proposed included mastery-approach goal orientation, task value, and self-regulated learning strategy as predictors, and academic satisfaction and achievement as criteria variables. The results of this study through multiple regression analysis indicated that task value(${\beta}$=.401) and self-regulated learning strategy(${\beta}$=.401) predicted significantly on academic satisfaction. In addition, self-regulated learning strategy(${\beta}$=.301) and mastery-approach goal orientation(${\beta}$=.196) predicted significantly on academic achievement. The result of this study suggested that mastery-approach goal orientation, task value, and self-regulated learning strategy should be considered for improving academic satisfaction and achievement in cyber engineering education.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.10
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pp.240-250
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2012
For this study, 373 students of H cyber university were chosen to conduct a survey in the spring semester of 2011. The result of this study through structural equation modeling analysis was as follows: First, organizational support significantly affected perceived isolation. Second, organizational support and perceived isolation significantly affected satisfaction. Third, perceived isolation and satisfaction significantly affected learning persistence, while organizational support didn't. In addition, satisfaction was verified as a mediating variable between organizational support, satisfaction, and learning persistence, and satisfaction was verified as a mediating variable between perceived isolation, organizational support and learning persistence. These results imply that perceived isolation and organizational support should be considered for the design and development strategies of instructional courses in order to enhance satisfaction and learning persistence of students in cyber educational environment.
Park, Chang-Hwan;Ko, Yo-Han;Kim, Moo-Chul;Park, Kyung-Won;Jeon, Won-Gi;Paik, Jong-Ho;Lee, Seok-Pil;Cho, Yong-Soo
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.8C
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pp.742-749
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2009
In this paper, we propose mitigation techniques using time-domain shortening filter (TSF) and frequency-domain shortening filter (FSF) to overcome inter-block interference (IBn and inter-carrier interference (ICn due to the time difference of arrival (TDoA) and carrier frequency offset (CFO) between downlink and uplink signals from access point (AP) and subscriber station (SS) in synchronous digital duplexing (SDD)/orthogonal frequency division multiple access (OFDMA) systems for indoor wireless communication. The proposed TSF and FSF maximize SIR for shortening in time (SIRST) and SINR for shortening in frequency (SINRSF), respectively, by using channel impulse responses and timing information among stations, obtained from mutual ranging procedure. It is verified by computer simulation that the proposed TSF and FSF reduce effectively the effects of IBI and ICI in the SDD/OFDMA systems.
An, Tae-Kil;Kim, Back-Hyun;Jeong, Sang-Guk;Nam, Myung-Woo;Lee, Young-Seock;Oh, Myung-Kwan
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.5
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pp.1573-1579
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2010
In this paper, we studied efficient design of wireless transmission system for unified data transmission in a subway and railway. It is increased that need of broadband multimedia service to make useful environment for users and to support the operation of railway system. High bandwidth is better if we need more services. But, high bandwidth requires more cost at tunnel of subway. And more bandwidth makes received antenna sensitivity bad. So it needs more wireless stations. We deduced best bandwidth for subway wireless transmission system using the cost of installation and efficiency of system. Consequently, we proposed efficient service model for broadband wireless system at a subway. Subway broadband wireless transmission system is testing and extended to province subway. The cost of subway broadband wireless transmission system is saved, because the system can be efficiently designed using proposed service model. Therefore, the effectiveness of it will be expected to be very big.
This study analyzes the chicken-related prescription shown in the literature summarized by standing tradition deliberate aims to investigate the clinical efficacy of native chickens. Therefore, The old traditional medicine books of native chickens translate and organize the relevant prescriptions. The manuscript old documents is prescribed by the old central documents sourced directly from generation to generation descendants technical publishing contemporary situation sake of the development of this unique formulation not only contemporary who established himself through numerous trials and errors. Browse almost circular in traditional medicine prescription, which is scattered throughout the country is difficult, and because of the loss can not be confirmed even its existence. This study is to establish the analysis and separated by organized to establish a database on the basis of prescription and mixed herbs in a variety of functional foods developed through usability evaluation methods of treatment. Therefore, the management systems of native chickens related to lack of knowledge and information to foster the continued expansion and specialized training and knowledge of the future growth engine industry through the added value of cultural projects of national knowledge resources. Finally, convergence research and evaluate the usefulness of native chickens through interdisciplinary research systems, and practical measures of functional foods and alternative medicine are presented as well.
The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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v.10
no.6
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pp.578-586
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2005
Recently, due to the launch of digital broadcasting service, the demand of Flat Panel Display (FPD) is sharply rising. Among them, the PDP is expected to be one of the most promising digital displays of next generation because of its large screen size, high resolution, thinness and board field of view. Meanwhile, the PDP uses ADS (Address Display-period Separation) scheme which divide one subfield into address and sustaining period to express the grey scale of images. Since the output of sustaining power module Is mostly used for sustaining period, the load of the sustaining power module can be considered as a pulsating load. Due to this particular load condition, if the wide ZVS range of the power switches is not guaranteed, the hard switching causes large amount of switching loss and serious thermal problem in power module. In this paper, a high efficiency power conversion circuit for 60' PDP sustaining power module which achieves wide ZVS range with the help of additional ZVS tank is proposed. According to the various gating methods, the different operations of the proposed converter are presented. And, to confirm the properties of the proposed converter, an experimental prototype of 900W power converter is constructed md tested. As a result, more than $92\%$ of high efficiency is obtained at $10\%$ load condition, and the ZVS operation is achieved from full load to $10\%$ load condition.
Since the late 20th century, there has been much effort to improve the market value of media contents which are commercialized in a digital format, by fusing digital data of video, audio, numerals, characters with IT technology together. Then by what criteria and methodologies could the market value for the drama "Sons of the Sun" or the animated film 'Frozen', often referred to in the meida, be estimated? In the circumstances there has been little or no research on the valuation framework of media contents and the status of their valuation system development to date, we propose a practical valuation models for various purposes such as contents trading, review of investment adequacy, etc., by formalizing and presenting a contents valuation framework for the four types of media of movies, online games, and broadcasting commercials, and animations. Therefore, we develope computational methods of cash flows which includes production cost by media content types, provide reference databases associated with key variables of valuation (economic life cycle, discount rates, contents contribution and royalty rates), and finally propose the valuation framework of media contents based on both income approach and relief-from-royalty method which has been applied to valuation of intangible assets so far.
This study aims to select representative performance art visualization projects that react to changes in the culture enjoyment methods and needs of contemporary performance art consumers for performance art culture value creation and vitalization that suit the Fourth Industry and a global age, verify new cultural value creation possibilities of performance projects, and look into important matters and keynotes of production processes. Focusing on the report 'NT Live-Digital broadcast of theatre Learning from the pilot season'(2011), a thorough analysis was conducted on the Royal National Theatre of England, a leading model of cinema broadcast performance visualization projects, including the purpose, production processes (copyright agreements, personnel compositions, filming and broadcasting), marketing methods, and audiences of its "NT Live" project and observations were made of production processes and cultural and artistic values that differ from existing performance art to examine administrative and financial keynotes for the sustainability of performance visualization projects. Through this, possibilities of source creations with artistic, cultural, and economic values that cinema broadcast (live performance broadcast) performance viewing methods have as a new form of performance art products can be verified. In addition, the development of various performance approaches that respond to the culture enjoyment methods and consumption patterns of audiences will result in the vitalization of performing arts visualization projects through the enhancement of popular appeal and the expansion of audience types of the performing arts field.
UHD (Ultra High Definition) broadcasting technology, and UWV (Ultra Wide Vision) which is the high quality panoramic video of wide view angle based on UHD, were commercialized in Korea for the first time in the world, and those are representative realistic video technologies that maximize the user's sense of presence. By comparing the user's subjective reaction of UHD and UWV, the purpose of this study is to systematically establish the user's subjective video quality evaluation. For this purpose, a large screen projection experiment is designed by setting the screen size (4k x 2k, 8k x 2k) and content types (sports, landscape, concert) as variables to measure the user's subjective video quality evaluation and satisfaction. As a result of the study, the users' evaluation of UWV was higher than UHD in all items of subjective video quality, and satisfaction. Moreover, the results showed the significant differences depending on the video contents. Based on the results of the research, the study proposed the points necessary for the development and commercialization of UWV panoramic technology, and suggestions for the future research.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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