• 제목/요약/키워드: Desire to use

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SNS 선물하기에서 친교욕구의 형성 및 그 영향력 연구 (A Study on the Formation and Impact of Online Friendship Desire in SNS Gifting)

  • 이주영;이소현;김희웅
    • 지식경영연구
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    • 제15권2호
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    • pp.107-128
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    • 2014
  • From old times, companies have created profits by developing business models utilizing their friendship with customers, so the relationships can be connected to the activity giving a gift. This activity of giving a gift is developed as the service of giving gifts via social network services (SNS) as the use of SNS and smart phones is recently increased in relation to that, this study set the online friendship desire and the SNS gift convenience as the intrinsic motive and the extrinsic motive of the SNS gift behavior, respectively. This study identified how the interactivity's sub factors influenced on the online friendship desire/SNS gift convenience by reorganizing the interactivity's sub factors in the mobile context. As the results of this study, it was found that the connectedness, the synchronicity and playfulness positively influenced on the online friendship desire for the SNS gift convenience, the only connectedness positively influenced on it. And it was identified that the SNS gift convenience and the online friendship desire positively influenced on the SNS gift intention. This study is academically meaningful in that it conducted an empirical research by focusing on the friendship desire in relation to the SNS gift. Besides, through the results of this study, the online friendship desire and the SNS gift convenience will have to be considered as providing any SNS gift service, and that is expected to create knowledge for SNS business model to companies.

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청소년 소비자의 정보탐색, 정보활용 및 탐색성과에 대한 인과분석 -의류 구매를 중심으로- (A Study on the Information Search, Information Use and Search Outcome of Adolescent Consumers -Focus on Clothing Purchase Behavior-)

  • 허진영;김영신
    • 한국생활과학회지
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    • 제7권1호
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    • pp.61-74
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    • 1998
  • The purpose of this study is to investigate the information search, information use and search outcomes. 420 students in Chungnam and Taejon area were surveyed. Questionnaire survey method and multiple regression and path analysis were used. Some major conclusions were as follows: 1) The levels of the information search, information use and search outcomes were relatively low. 2) The volumes of information search and the contents of information were mainly affected by psycho-behavioral variables. 3) The level of information use was affected by the content of information, desire to seek information, involvement, and previous knowledge. 4) The search outcome was affected positively by the information use, involvement, volume of information search, desire to seek information, and perceived risk. 5) The volume of information search and the information use were the parameter of the search outcomes.

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사이버범죄를 유발하는 심리적요인 분석 (Analysis of Psychological Factors Inducing Cybercrime)

  • 임헌욱
    • 문화기술의 융합
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    • 제7권2호
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    • pp.157-163
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    • 2021
  • 본 연구는 사이버범죄를 유발하는 개인의 심리적인 요인이 무엇인지 찾고자 하였다. 설문은 해킹 등 사이버 범죄유형 11가지에 대해 전·현직 수사관과 보안전문가를 대상으로 실시하였으며, 범죄를 유발하는 내부요인을 16가지로 선정하고 매슬로우 욕구 5단계에 따라 분류하였다. 총176개 항목에 대한 설문 조사결과 신뢰성을 나타내는 크롬바 알파 계수가 0.925로 신뢰성이 있었으며, 요인분석 결과 매슬로우 1단계 생리욕구는 상업성, 사익추구로, 2단계 안전욕구는 처벌인지부족과 군중심리로, 3단계 사회욕구는 충동성, 무관심, 사회성결여, 사회적마찰, 분노표시, 과대망상으로, 4단계 존경욕구는 익명성, 명예욕이며, 5단계 자아실현 욕구는 비인격성, 절제력부족, 도덕성결여, 매스컴영향으로 축소되었다. 결론적으로 사이버범죄를 유발하는 내부요인으로 「정보통신망 침해범죄」는 생리욕구, 존경욕구 순이며, 「정보통신망 이용범죄」는 생리욕구, 자아실현욕구순이며, 「불법콘텐츠범죄」는 자아실현욕구, 사회욕구 순이었다.

게임 이용 후 평가에 의한 재이용 의도 및 전환의도에 미치는 요인에 관한 연구 -2개의 FPS 게임을 중심으로- (A Study on Factors to Affect Reuse Intention and Conversion Intention by Evaluation after Game Use - with Two FPS Games as a Main Consideration -)

  • 이지훈
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제9권6호
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    • pp.69-77
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    • 2009
  • 게임사들은 제품 및 서비스 등을 수요자들에게 제공하지만 수요자의 욕구와 필요는 시대를 거듭하면서 다양하게 변하고 있다. 하지만 게임사들은 자본과 기술의 동일성 때문에 독특한 제품 및 서비스 등을 제공하기가 어렵다. 특히 유저들에게 인기 있는 FPS 게임은 유저들의 욕구를 최대한 반영하여 게임 개발에 임하지만 비슷한 욕구로 인해 타사 FPS 게임과 비슷한 게임으로 계속 개발되고 있다. 이는 특정 수요자의 욕구를 수용하지 못하고, 더 나아가 충성도가 높은 고객 감소 및 신규고객 미확보 등으로 시장 활동의 어려움에 빠질 수 있다. 따라서 본 연구에서는 FPS게임 이용자들이 게임이용 후 재이용 의도 및 전환의도에 미치는 요인들을 찾아내어 이용자의 심리적 욕구를 찾아내고자 한다. 그 결과 현재 이용하는 FPS 게임에 대해 만족 및 재이용 의도는 84.9%로 나타났고, 스페셜 포스 게임으로 전환의도는 9.6%로 서든어택 게임으로 전환의도는 5.5%로 나타났다. 이는 특정 게임 이용자들의 욕구가 변화하고 있음을 보여주고 있다.

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사용자 경험, 욕구파악을 통한 유저인터페이스 디자인 (User Interface Design through the User Experience and Understanding of Desire)

  • 김진곤;백용재
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.59-63
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    • 2006
  • 본 연구는 유저인터페이스 디자인에서의 정량적 사용성 분석방법과 정성적 사용성 분석방법을 혼용하여 개발한 방법론의 소개를 통해 사용자 심층적 경험과 욕구파악의 중요성을 강조하고 이의 적극적 활용을 제안하고자 한다. 본 연구방법론은 People, Prototype, Product에 대한 조사범주 및 3단계 순환과정의 반복과 탐험적 과정을 통해 사용자의 잠재된 경험과 욕구를 발견하고 이를 유저인터페이스 디자인에 반영 가능하도록 한다는 데 의의가 있다.

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관심욕구에 따른 관광객의 소셜 네트워킹 서비스를 이용한 관광경험 공유에 대한 연구: 성별의 조절효과 (A Study on Tourism Experience Sharing Using Tourist's Social Networking Service According to Attention Desire: The Moderating Effect of Gender)

  • 정희정;정남호
    • 경영정보학연구
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    • 제19권2호
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    • pp.37-56
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    • 2017
  • 최근 소셜 네트워킹 서비스(Social Networking Service, SNS)를 통해 소통하고자 하는 개인들이 급격히 증대하고 있다. 이러한 현상은 SNS 상에서 막대한 정보생성을 이끌었고, 이에 따라 SNS 이용자들은 관심 부족을 느끼고 이를 극복하기 위해 보다 자극적이고, 과장된 정보를 생성하고 있다. 본 연구는 이러한 현상을 이용과 충족이론의 관점에서 관심에 대한 욕구를 충족시키기 위한 SNS 이용자들의 이용행태를 살펴보고자 한다. 또한 SNS 이용행태 연구들을 살펴보면, 성별에 따른 차이가 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 본 연구는 관광객의 관심욕구가 SNS 몰입(순응, 동일시, 내재화)과 관광경험 공유 행위에 미치는 영향을 파악하고자 하였으며, 성별에 따른 조절효과를 살펴보고자 하였다. 분석 결과, 관심욕구는 SNS 몰입 수준에서 순응과 동일시를 매개로 관광경험 공유에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 순응과 동일시가 영향을 미치는데 있어 성별에 따른 차이가 있는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 본 연구는 학술적, 실무적 시사점을 제공한다.

Differences in self-regulation motivation between social network service and gaming groups in the use of youth mobile phones

  • Seo, Gang Hun
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제25권3호
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    • pp.163-168
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    • 2020
  • 본 연구의 목적은 청소년 모바일 폰 이용의 심리적 특성 중 내적요인과 이용 동기를 알아보고자 이 연구를 실시하였다. 내적요인에서는 자기조절력, 이용 동기에서는 대인관계, 즐거움, 현실회피 성취 욕구를 알아보고자 함이다. 이 연구를 위해 한국정보화진흥원은 2018년 인터넷과 모바일 폰 중독의 장기 추적 자료 중 자기제어 및 이용자 동기대책에 근거한 568건의 자료를 활용하였다. 데이터 분석을 위해 SPSS 윈도우 23 버전을 사용했고, 수집된 데이터는 피험자의 인구학적 특성을 파악하기 위한 분석이었다, 또한 인체모형 변수를 분석하여 그룹 간 변수의 상관관계를 조사하였으며, 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 중독성은 소셜 네트워크서비스 (SNS) 집단보다 모바일 폰 게임 집단이 약간 높게 나타났으나, 이용 동기에서는 소셜 네트워크서비스 (SNS) 집단이 대인관계 욕구가 높게 나타났고. 현실회피 욕구에서는 모바일 폰 게임집단이 소셜 네트워크서비스 (SNS) 집단보다 높은 차이를 나타냈다. 그러나 즐거움 및 성취욕구 에서는 집단 간 차이가 없었다. 본 연구의 결과 모바일 폰 사용의 컨텐츠에 따라 모바일 폰 과다 사용에 영향을 미치는 요인에 차이가 있음을 시사 하였으며, 후속 연구에 대한 제안이 논의되었다.

문화사회학적 시각에서 본 패션의 전략적 사용 (Strategic Use of Fashion: A View from Sociology of Culture)

  • 최샛별;진기남
    • 한국의류학회지
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    • 제31권9_10
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    • pp.1342-1351
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    • 2007
  • Using a data set drawn from 1419 college students, this study analyzes what implications clothing or fashion has on self-expression or image management in Korean society and who are more likely to use fashion as a image management tool in the process of interacting with others. Employing Pierre Bourdieu's concept of capital, we discuss three theories concerning correspondence between class and fashion: the theory focusing on economic capital in emphasizing the correspondence; the theory focusing on cultural capital in emphasizing the correspondence and the theory emphasizing relationships between fashion and other factors rather than class. Based on the theoretical examination, we select independent variables that can be grouped into status/class variables, or economic capital variables(such as subjective status, income, father's education, father's occupation) and socio-cultural variables, or cultural capital variables(such as possession of cultural capital, desire for upward mobility). Upon regressing strategic use of fashion on independent variables, we find that both status/class variables and socio-cultural variables are statistically significant in explaining the strategic mobilization of fashion for one's image production or social success. It shows that class as a form of economic capital has important effects on the strategic use of fashion, and cultural capital also has effects independent of economic capital.

아로마테라피의 활용실태와 만족에 관한 연구 (A Study on the Current Status of Use and Satisfaction in Aromatherapy)

  • 모정희;송미라
    • 환경위생공학
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    • 제22권4호
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    • pp.45-54
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    • 2007
  • With the rapid development of economy, scientific technology, and medical technology, as the current society is also changing competitively, we are compelled to have many psychological and problems such as pressure, mental stress and tension as well as physical problems. Therefore, the more current industries develops, the more attention is given to health in preventive level rather than treatment level. Contemporary people have paid more attention to management of health and have a desire for beautiful and healthy life. In other words, their interest in consistent management of their health and beauty are getting stronger. To satisfy the desire to live healthily and beautifully, many natural therapies that can be applied for actual living have been developed, which the public are willing to accept. Therefore, this study is to specifically demonstrate the followings through interviews with the customers who have armoatherapy: What effect customers' knowledge on aromatherapy, frequency of use, expenses, experiences of side-effects, and perception on its effect on skin care will have on customer satisfaction and intention to reuse the service. The results are presented as follows: Though customers' perception on aroma is high, they usually use it only on their faces. So is should be promoted in various ways. It is demonstrated that customers' satisfaction has a significant effect on their intention to reuse it.

아파트 전용면적 확대공사 행위의 형태와 경향에 관한 연구 (A Study on the Phase and Tendency of Enlargement Construction of Exclusive Using Area in Apartment)

  • 김은중
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제37호
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    • pp.55-62
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    • 2003
  • Recent time, there appear many cases of remodeling construction concluding enlargement of exclusive using area in Apartment. These constructions show several phases according to the size of apartment and use of the each room. In small size apartment the cause of enlargement construction is usually the desire for having enough dwelling space. But in large size apartment that is usually the desire for having usuful and effective dwelling space. In these remodeling constructions owner or designer change the interior design of each rooms and the Intoner materials. These changes show several tendencies by the sizes of apartments and use of the each room.