표본조사에서 이용하는 모수 추론 방법인 설계기반추론과 모형기반추론을 고찰하였다. 설계기반추론은 확률화 원리에 기초를 두고 있는 반면 모형기반추론은 가정한 모형에서 조건부 원리와 우도 원리에 바탕을 두고 있다. 두 추론은 서로 다른 이론적 근거를 사용하기 때문에 이론적 기초에 관한 논쟁이 오래 전부터 있어 왔으며 지금도 진행되고 있다. 이 논문에서는 두 추론 사이에 진행되었던 논쟁의 초점을 살펴보았고 몇 가지 관점에서 두 추론의 장단점을 비교하였다.
This paper shows the procedure to decide an optimal design principle for improving the disassemblability with considering of disassembly conditions. On the bssis of the disassembly mechanism of products and the structure of parts and subassembly, the disassemblability is classified into four categories: graspability, accessibility, transmission of disassembly power and handling. The weighting values of the influential factors are calculated by the method of AHP(Analytic Hierarchy Process). The disassemblability is evaluated quantitatively. We established some score tables for the evaluation. Using these score tables, several principles for higher disassemblability in accordance with work conditions can be decided. An optimal design principle can be found by the comparison with the total scores of some disassembly conditions.
In this research it is concentrated first of all on the attempts to reconstruct the historical context of the idea for the space design based on the natural construction and to re-appropriate il critically to the present context. Sequentially in the areas of philosophy, biology, neuroscience, and architecture it has been variously discussed on the problems about the synthesis of biology and techniques. In the context of the consilience of biology and technique Werner Nachtigall, who has intended to shed light on the morphological principles in the natural construction, founded the 'Bionik', which is different from the bionics or the biomechanics that are oriented to the imitation of natural forms. The space design that is on the basis of the Bionik treats organisms as a functional whole. Therefore the Bionik space design follows two kinds of principle such as the principle of analogy and the principle of optimization. After all the understanding of the consilience of nature and technique for Nachtigall and Bionik designers tends toward the explication of the complex process in which the human perceptions, the environment, and the phenomenal techniques are united together, and this complex process is associated with the space design based on the Bionik.
한글은 이미 세계적인 문자로 인정받고 있으나, 정작 그 자랑을 실체적으로 보여줄 글자꼴에서는 체계성이 부족하고, 주체성 없는 변화의 연속이 오히려 시각문화 발전과 국가 정보화의 걸림돌이 되고 있다. 본 논문은 이러한 원인의 핵심이 한글의 창제 정신과 원리를 제대로 이어받지 못하고 있기 때문으로 보고, 이와 같은 전제를 구체적으로 입증하기 위하여 한글을 디자인의 시각으로 바라보고, 그 우수성을 체계적으로 밝히어, 오늘의 문제를 해결하기 위한 근거와 객관성을 제시하고 있다. 연구결과, 한글의 창제철학과 원리는 오늘의 시각으로 보아도 당대의 사회적, 문화적 배경에 적절한 디자인 철학을 품고 있으며, 합리적인 디자인 과정을 거쳤음을 확인하였다. 따라서, 오늘의 한글꼴의 문제는 전제한 바와 같이 창제 정신과 원리를 바탕에 두고 풀어야만 해결의 실마리를 찾을 수 있음을 알 수 있었다. 더 나아가, 한글의 창제는 민족과 국가를 초월한 원활한 의사소통의 한 수단으로 만들어낸, 합리적이고 과학적인 글자 디자인 원리의 창제로도 해석할 수 있다. 그러므로, 한글 창제 과정에서 보여진 디자인 방법과 원리의 탐구는 시각 커뮤니케이션 디자인의 방법론을 새롭게 다지는 기초 자료가 될 뿐만 아니라, 한국 디자인 철학의 뿌리를 찾는 핵심적인 연구 과제라 할 수 있다.
In this paper, shortening of product life cycle and wide disposal of consumer product have given rise to many environmental problems, it needs to propose module design principle for saving of disassembly cost and reusing of used part and subassembly. To analyze characteristics of module for recycling, materials and function of part and subassembly must be classified. In disassembly process, a unit operation can be grasped for disassembly function, worker, tool and sorting process. As a result of applying module design principle, simpler structure and reduced structural interference can be realized for product structure. For disassembly, simpler disassembly and quicker disassembly can be obtained for recycling.
The creative fashion design is the technique which ran be obtained through the structural analysis of the relationship between principle, element-combination and idea-expression. In the research, as the results of theoretical survey of design structure and idea-expression, the structural and subjective designs are classified and defined: a. the structural design is analyzed with the existing examples based on the combinational Idea-expression of the O.C.L method, and b. the subjective design is also analyzed connecting the real examples to Cordon method, Synetic method, Association method, and expansive idea-expression-method obtained by the Experiences of Geometrical Combinations. The research can be summarized as follows: 1. The creative fashion design which emphasizes the geometrical structure utilizes the modification method whirh combines the shapes and constructs extraordinary structural beauty coming from the complex structural principle, that is, emphasis and balance. 2. The creative fashion design which emphasizes specific subjects utilizes the modification method which mimics representative and plastic resemblances and constructs symbolic structural beauty coming from the simple structural principle, that is, material elements.
The paper describes some principles how we design the mathematics curriculum through mathematical Modelling. since the motivation for modelling is that it give us a cheap and rapid method of answering illposed problem concerning the real world situations. The experiment was focussed on the possibility that they can involved in modelling problem sets and carry modelling process. The main principles could be described as follows. principle 1. we as a teacher should introduce the modelling problems which have many constraints at the begining situation, but later eliminate those constraints possibly. principle 2. we should avoid the modelling real situations which contain the huge data collection in the classroom, but those could be involved in the mathematics club and job oriented problem solving. principle 3. Analysis of modelling situations should be much emphasized in those process of mathematics curriculum principle 4. As a matter of decision, the teachers should have their own activities that do mathematics curriculum free. principle 5. New strategies appropriate in solving modelling problem could be developed, so that these could contain those of polya's heusistics
본 연구에서는 인터페이스의 디자인에 있어 시각적 무게에 따라 디자인을 구성할 수 있음을 알아보았다. 우선 인터페이스 디자인은 스큐어모피즘의 시대를 거쳐 플랫디자인에서 머티리얼 디자인 또는 머리티얼 디자인 일부를 차용해 심도와 차원을 표현하고 있었다. 이는 심도와 차원을 표현하기 어려운 메트로 UI와 플랫디자인의 특징에 의한 것이지만 머티리얼 디자인에서는 시선 유도를 위한 별도의 장치는 없었기에 게슈탈트 이론에서 시각적 무게를 구분할 수 있는 원리에 대해 알아보았다. 포지티브와 네거티브, 영역의 크기와 배치, 근접성, 폐쇄성 그리고 관념성이 시각적 무게와 방향에 대해 밀접한 관련이 있었으며 그를 통해 몇 가지 사례를 통해 인터페이스에 적용될 수 있음을 알 수 있었다.
The principle of matching is a new framework for control systems design that requires the matching between the control system and the environment (the source of exogenous inputs). The principle is especially useful for the design of the critical control systems where the responses of the control systems should be kept below the prescribed values. The design problem is reduced to find controller satisfying inequality constraints. However, conventional optimization techniques do not possess structural model selection ability and designers are required to select appropriate controller model. We propose to use a genetic algorithm to find an appropriate controller satisfying the matching conditions. The proposed genetic algorithm ...
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[게시일 2004년 10월 1일]
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