• 제목/요약/키워드: Design consistency

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스키마 개념을 도입한 사용자 계획수립의 용이도 평가 (Evaluation of Planning Transparence of User Interface Reflecting State Schemas)

  • 윤완철
    • 한국경영과학회지
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    • 제17권2호
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    • pp.45-54
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    • 1992
  • It become increasingly important to design user interface to carry low complexity. The cognitive limitations of users severely restrict utility of highly intelligent but complex modern systems. Since humans are known to use schemas to reduce cognitive complexity, imposing good consistency to an interface design that may help that user form useful schemas will provide powerful control over the complexity. This present a research effort to develop a quantitative method for evaluating interface complexity that the user would experience planning his or her course of action. Taking into account the user's potential schemas, a quantitative measure based on information theory was develped to assess the navigational complexity. This approach does not rely on the subjective judgment of the researcher as most schemes dealing with user schemas do. The proposed method may benefit the rapid prototyping approach to design a better user interface by allowing handy assessment of the design.

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A Robust Optimization Using the Statistics Based on Kriging Metamodel

  • Lee Kwon-Hee;Kang Dong-Heon
    • Journal of Mechanical Science and Technology
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    • 제20권8호
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    • pp.1169-1182
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    • 2006
  • Robust design technology has been applied to versatile engineering problems to ensure consistency in product performance. Since 1980s, the concept of robust design has been introduced to numerical optimization field, which is called the robust optimization. The robustness in the robust optimization is determined by a measure of insensitiveness with respect to the variation of a response. However, there are significant difficulties associated with the calculation of variations represented as its mean and variance. To overcome the current limitation, this research presents an implementation of the approximate statistical moment method based on kriging metamodel. Two sampling methods are simultaneously utilized to obtain the sequential surrogate model of a response. The statistics such as mean and variance are obtained based on the reliable kriging model and the second-order statistical approximation method. Then, the simulated annealing algorithm of global optimization methods is adopted to find the global robust optimum. The mathematical problem and the two-bar design problem are investigated to show the validity of the proposed method.

장이모우 영화에서 나타나는 공간의 상징성에 관한연구 (A Study on characteristics of symbolic spatial representation shown in Zhang Yimous's Films)

  • 윤나라;심은주
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2007년도 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.84-88
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    • 2007
  • Movie has a light, colors, and texture in the space and a design. Movie is a ovation of the 3-dimensional reality with time and space. Just like a movie, a space can also express time, personality of characters and background stories. Symbolization of a space tells philosophy and emotions, making meaning of the space abundant and consistency in entire composition of the space. Expression of beauty through order of space inside proves meaning of space. Think that can do and present to production methodology of space design to universalize ureas through symbolic productions that is based on story.

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실시간 기반 우편 물류 정보시스템 모형 설계 (A Design for the Real-Time Enterprise based Logistics Information System of Postal Service)

  • 선지웅;송영효
    • 산업공학
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    • 제20권2호
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    • pp.162-176
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    • 2007
  • As facing the rapid advance of information technologies, the postal service is required to have capabilities of real-time logistics characterized by collaboration, ubiquity and intelligence which are necessary to the organizational management. In this study we discuss the design of the next generation information system based on real-time enterprise strategy to achieve real-time integrity and upgrade of postal information system. After briefly addressing the issues on developing information system and current situation, we provide the design direction and the framework of the to-be system. We develop detailed specification of each subsystem and provide an operational scenario. We believe when this framework is put into use, it can contribute to competitive performance by giving the integrity and consistency in implementing information systems of the Korea Postal Service.

3차원시거를 이용한 도로일관성 평가에 관한 연구 (A Study on Evaluation of Consistency Using 3-Dimensional Sight Distance)

  • 박제진;오영욱;강정규;하태준
    • 대한교통학회지
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    • 제26권3호
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    • pp.187-197
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    • 2008
  • 운전자는 도로를 주행하는 동안 도로의 기하구조 및 교통상황, 신호등, 표지판 등을 통하여 많은 정보를 얻게 되고, 이에 따라 가감속도 및 주행방향 등을 결정하게 되는데 대부분의 정보를 운전자의 시각을 통하여 구득하게 된다. 따라서 도로 주행 시 운전자의 시거확보는 안전한 도로 주행을 위하여 반드시 필요하다. 그러나 현행 기하구조 및 시거 설계지침에서는 평면선형과 종단선형을 분리하여 기준을 제시하고 있으며, 복합선형에 관한 정량적인 설계기준은 제시되어 있지 않다. 현재 2차원적 투영면에 분리된 요소로 설계되어지고 있지만 실제 도로는 3차원적인 문제이기 때문에 2차원적 설계는 안전하고 쾌적한 설계를 보장해주지 못한다. 본 연구에서는 수학적인 계산을 통하여 입체시거를 분석한 기존의 모형을 이용하여 여러 가지 기하구조 요소 및 유형별로 분류한 후 기존의 2차원시거와 3차원시거를 비교하고 분석하여, 2차원시거에 비해 3차원시거가 얼마나 과대 또는 과소평가 되어지는 지를 알아보고, 지방부 2차로 도로 곡선부의 주행속도를 예측하는 모형을 개발하여 예측된 주행속도로 주행할 때 필요한 정지시거와 3차원시거를 비교하여 도로의 일관성을 평가하는 방법을 제시하고자 한다.

생물학적 동등성 시험에서 추가시험의 일관성 검정에 대한 소고 (Some Remarks on Consistency Test of Add-on Test in Bioequivalence Trials)

  • 하명호;박상규
    • Communications for Statistical Applications and Methods
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    • 제19권1호
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    • pp.47-55
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    • 2012
  • 식품의약품안전청에서는 제제간의 생물학적 동등성의 입증이 실패했을 경우 추가시험을 허용하는 시험 기준을 2008년 7월부터 시행하고 있다. 생물학적 동등성 시험의 추가시험규정은 원시험에서의 동등성 평가가 불충분한 시험 예수 때문에 실패했을 때 별도의 재시험 시험계획서를 제출하지 않고 피험자수를 증가시켜 다시 시험하여 제제간의 동등성을 평가할 수 있는 근거를 마련한 점에 긍정적이다. 하지만 최근 추가시험의 규정에 따라 군당 12명 이상의 피험자를 사용했을 경우 오히려 추가시험의 일관성 검정 규정을 만족하지 못하여 추가시험이 실패되는 경우가 자주 발생하고 있어 추가시험규정에 대한 불만이 고조되고 있다. 본 연구에서는 이러한 상황이 발생되는 통계적 원인을 살펴보고 현 기준을 일본 규정처럼 조금 더 일반화하게 되면 추가시험을 더 폭넓게 사용할 수 있는 것을 제안하고자 한다.

Modeling and Optimizing Brightness Development in Peroxide Bleaching of Thermomechanical Pulp

  • Wang, Li-Jun;Park, Kyoung-Hwa;Yoon, Byung-Ho
    • 펄프종이기술
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    • 제31권5호
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    • pp.86-94
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    • 1999
  • Alkaline peroxide bleaching of chemi-mechanical pulp is a very complicated system where various process factors affect the bleacing performance and pulp properties. Traditional onefactor-at a time method is ineffective and costly infinding the optimal bleaching conditions. In this study, statistical experimental design and multiple regression method wre used to investigated the interactions among various bleaching factors and to find out the possbile maximal brightness development during one stage alkaline peroxide bleacing of TMP. The TMP was made from 10% Korean red pine and 90% Korean spruce and had an initial brightness of 54.5% ISO. the TMP was pretreated with EDTA(0.5% on O.D. pulp, 3% pulp consistency, 30$^{\circ}C$ for 60 minutes) and bleached in a 2 L Mark V Quantum Reactor at 750 rmp, 7.5% of bleaching consistency and with 0.05% magnesium sulfate addition. The ranges of chemical factors studied , based on oven-ried pulp, were 1-5% for hydrogen peroxide, 1-4% for sodium hydroxide and 1-4% for sodium silicate. The rages of reaction temperature and time were 50-90$^{\circ}C$ and 40-180minutes respectively. Interactions of hydrogen peroxide with alkali , time with temperature ature, alkali with time and silicate with temperature were found to be significant which means that hydrogen peroxide bleaching will be favored at stable concentration of perhydroxyl ion, relatively short time and low temperature, and high level of silicate. Mathematical model which has good predictability for target brightness in one stage peroxide bleaching can also be established easily. Base ion the model, maximal brightness of 70% ISO was found to at 50$^{\circ}C$ and 50 minutes by chemical additions of 5% for hydrogen peroxide, 3.2-3.4% for sodium hydroxide and 4% for silicate based on O.D. pulp. However, this result might not be suitable for situation where furnishes are different from ours, or different pretreatment is used, or bleaching carried out at different pulp consistency. In these cases it will be good to re-investigate the process by a similar methodology as was used in this study.

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소프트웨어 재사용시의 인지과정상에 나타난 내적표상의 구조적 불일관성 (STRUCTURAL INCONSISTENCY OF INTERNAL REPRESENTATIONS OF COGNITIVE PROCESSES OF SOFTWARE REUSE)

  • 김진우
    • 인지과학
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    • 제4권2호
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    • pp.201-262
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    • 1994
  • 이글의 목적은 유추에 의한 사상(analogical mapping)과 규칙계발(rule development)이란 측면에서 소프트웨어의 재사용이 가진 인지과정상의 특성을 밝히는 것이다. 이를 위해서 소프트웨어 재사용시 나타나는 비일관적인 표상이 인지과정에 미치는 영향을 알아보기 위해서 원문제(source problems) 와 표적문제(targent problems)그리고 그들 문제의 해(solution)로서의 프로그램에 대한 내적표상을 조작한다. 본 연구를 의한 실험은 두자인 요인으로 구성된다-1)원문제와 표적문제사이의 구조적인 일관성의 정도(the degree of structural consistency), 2)원문제와 그해사이의 구조적인 일관성의 정도-프로토출으 분석결과는 위의 두용인이 원/표적사이의 사상(mapping)의 인지과정,규칙계발과정, 그리고 유추에 의한 사상과 규칙계발사이의 상호관계에 영향을 미치는 것을 알 수있다. 마지막으로 소프트웨어 재사용에 대한 이상의 결과를 통해서 나타나는 시준점이 가진 의미를 알아본다.

KDSM(KAIST Distributed Shared Memory) 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of KDSM(KAIST Distributed Shared Memory) System)

  • 이상권;윤희철;이준원;맹승렬
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제29권5호
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    • pp.257-264
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    • 2002
  • 본 논문에서는 KDSM(KAIST Distributed Shared Memory) 시스템의 설계 및 구현에 관해서 설명한다. KDSM은 Linux 2.2.13 상에서 실행되는 사용자 수준 라이브러리로 구현되었고, TCP/IP를 기반 통신 구조로 사용한다. KDSM은 페이지 기반 무효화 프로토콜(page-based invalidation protocol)과 다중 쓰기 프로토콜(multiple writer protocol)을 기반으로 하고, HLRC(Home-barred Lazy Release Consistency) 메모리 일관성 모델을 사용한다. KDSM의 성능을 측정하기 위해서 4개의 과학계산용 응용 프로그램을 실행하여 JIAJIA와 성능 비교를 하였다. 그 결과, 2개의 응용은 같은 결과를 냈고, 나머지 2개는 KDSM의 성능이 우수하였다.

HCI 장치의 사용자 인터페이스 규칙스키마에 관한 연구 (A Study on Rule Schemas of User Interface in HCI Devices)

  • 김흥규
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.83-91
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    • 2013
  • 인간의 많은 작업이 컴퓨터를 이용하여 수행됨에 따라 HCI(Human-Computer Interaction)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. HCI 연구의 한 가지 목표는 좀 더 일관성 있는 시스템의 설계를 제안하는 것이다. 사용자의 관점에서 일관성을 평가하기 위한 대표적인 인지모형으로 TAG(Task Action Grammar), GOMS(Goals - Operators - Methods - Selection Rule), 그리고 GTN(General Transition Network)이 있다. 이 중 TAG는 규칙스키마의 개수를 가지고 시스템의 일관성을 평가한다. 즉, 사용자가 시스템을 이용하여 작업을 할 때 익혀야 할 규칙스키마의 개수가 적으면 적을수록 그 시스템의 일관성은 높다는 것이다. 이 논문에서는 TAG에서 시스템의 일관성을 측정할 때 단순히 규칙스키마의 개수뿐만 아니라 규칙스키마 사이의 거리도 역시 중요한 고려 대상이 되어야 한다는 것을 보이고자 한다. 즉, 규칙스키마 사이의 거리가 짧으면 짧을수록 모든 규칙스키마를 습득하기가 쉬워질 것이다. 실험결과 이 가설은 확인되었다. 따라서 시스템을 설계할 때 규칙스키마의 개수뿐만 아니라 규칙스키마 사이의 거리도 고려되어야 할 것이다.